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《我就是MT》第四十一章 3個小時
  “我知道怎麽打了!”雖然他們剛剛因為這一次失誤導致了團滅,但是陳鍾覺得自己摸索到了怎麽打這個boss,至少知道怎麽應對這個“雙子”的機制。

  “這樣,我們還是把兩個boss都拉在岩壁邊上打,我和小龍分開十碼,小龍把埃爾頓的頭調過去,只要不讓他橫掃到我就可以。剩下的就是我和小龍都會吃到aoe,只能靠治療多注意一點了。”

  在陳鍾看來,剛剛他硬抗史詩難度下的蠻克的火焰噴發感覺壓力不是很大,只要牧師能夠提前給好盾,只要血量能夠保持在50%以上,這個aoe都不會對他造成生命危險。

  在重新調整了站位之後,第二次嘗試又開始了。

  這一次嘗試大家平穩的打到了P2,也就是雙子出現狂暴機制之後,又堅持度過了一次aoe。

  只不過,可能是首次嘗試史詩難度的戰鬥,團員們有些壓力,近戰再次出現了失誤,因為想要多打點輸出,沒來得及逃出aoe范圍,被打死了兩個。

  雖然陳鍾知道這一次嘗試也失敗了,但是並沒有讓大家收手,因為團隊需要繼續打下去,至少也要看見下一個與英雄難度不同的技能。

  就這樣,在打到了50%血量的時候,陳鍾發現,boss頭上的狂暴buff消失了。

  “我知道了,這個軟狂暴機制只會在boss血量的70%到50%之間存在。”

  然後,當兩個boss的血量下到50%之後,史詩模式下的熔岩雙子又出現了了新的技能。

  這個技能可能是針對遠程全程木樁輸出的站位而設計的,因為在埃爾頓讀條之後,遠程組的成員腳下迸發出一片熔岩。

  “滅!”在遠程們因為這個技能被aoe死掉一片之後,陳鍾決定全員停手,等著boss一個個的收割他們的生命。

  雖然團隊中還有十個左右的活人,但是這個時候“自殺”才是最節省時間的。

  因為之後的技能是未知的,既然這個技能導致了減員,那就把新的戰術重新制定到這個階段才是正確的。

  “剛剛那個技能是aoe吧。”因為陳鍾一直在坦克位,並沒有看清剛剛具體的技能形式。不過,十互丈給他做出了解釋。

  這個技能看起來並非是點名的技能,因為每個人都沒有發現自己被點名了,那麽這個技能就可能是指向性的范圍性技能。

  姑且可以這麽稱呼,因為這樣的技能大家都沒有見過,只有陳鍾有印象。

  “那這樣,所有的遠程都集中站位。”陳鍾立刻給出了新的建議。

  如果不知道這個技能的釋放位置到底是哪裡,那麽大家站在一起就好了,不管那攤岩漿出現在哪裡,所有遠程一起移動不就行了。

  然後,這件事情就交給了十互丈去指揮,包括一旦岩漿出現,遠程組向哪個方向來移動,都由他來負責。

  雖然只是團滅了兩次,但是距離首次挑戰熔岩雙子已經過去了大半個小時了。

  對於團隊來說,有些團隊是喜歡不間斷的打boss來把boss的血量一點點的磨下來,而另一種團隊則是在嘗試一次之後,先停下來進行認真的討論,知道確定戰術調整之後,再開始進行嘗試。

  這兩種做法之中,不好說哪一種更好,但是陳鍾明顯能夠感覺到,第二種嘗試是最適合他們的團隊的。

  因為每一次嘗試,他們都可以把boss的血量打到更低,

雖然這其中確實會出現一些因為個人注意力不集中而引發的團滅,但總體的效率還是很高的。  在嘗試了五次之後,開荒團隊就已經能夠將兩個熔岩巨人的血量同時打到40%以下。

  再第六次團滅之後,陳鍾先停止了繼續嘗試,而是把其中一次最好的進度,也就是將boss血量下到31%的那一次的輸出數據調了出來。

  在經過自己的軟件進行模擬之後,陳鍾得出了一個結論,如果按照這個dps來發展,正常戰鬥的時間應該就會在10分半左右。

  然而在他們之前所擊殺這個boss的團隊中,最快的也用了11分鍾20多秒,所以,可以預見的是,在30%血量一下,boss會進入最後一個階段,這個階段的技能可能會導致出現這近一分鍾的延遲。

  因為到達了30%的血量,就意味著進入了斬殺階段,所以,陳鍾計劃在斬殺階段的每一次嘗試都要是有意義的探底。

  他將整場戰鬥的最後一個階段可能出現的情況都給所有人模擬了一遍,然後,就開始了對於一號boss的最後挑戰。

  ……

  只不過,事情往往並不像陳鍾想象的那麽簡單,要知道,一號boss的世界首殺可是在史詩模式開放的十二個小時之後,而陳鍾他們到目前為止,也只打了一個半小時。

  如果就這樣讓他們把boss擊敗,那豈不是顯得前面的團隊非常的無能?

  果然,當團隊進行了九次嘗試時,終於將boss的血量探到了30%一下。

  “你們這些雜碎,竟然敢闖入炎魔之王的領地,你們的生命必將終結在這裡!”

  伴隨著boss的一聲咆哮,之前在70%血量出現的雙子軟狂暴的buff又出現在兩隻熔岩巨人的身上,而且,他們的技能也發生了變化。

  其中,埃爾頓新使用了一種技能,那就是“巨力拍擊”,這個技能的效果比較簡單,就是埃爾頓會對他的腳下大地強力的拍擊三次,每一次都會造成全面的aoe傷害,這個傷害沒有距離的限制,只要在這個戰鬥區域內的玩家,都會受到傷害的效果。

  於是,團隊的成員們直接倒在了第三次拍擊造成的衝擊波下。

  再次復活補充了一下狀態之後,陳鍾知道,又要重新設計者最後一個階段的戰鬥思路了。

  因為在boss的最後階段,新出現了一種強力aoe的技能,所以,之前對於治療的爆發技能的安排就需要重新進行分配。

  陳鍾打開自己的戰鬥記錄軟件,從中抽取出目前已經確定了的boss的時間軸,開始和飛過水邊以及其他的治療們商討,把哪兩個人的爆發留在最後一個階段,因為他們只是吃到了第一次巨力拍擊,還不確定會不會有下一次拍擊。

  而且根據之前已經通過的團隊的戰鬥時長來估算,應該在boss的血量下到10%之後,還會有一次強力aoe。

  當每位治療都把自己的壓力點標明出來之後,飛過水邊把兩個戒律牧其中一個人的終極技能真言術·障留到第一次巨力拍擊使用,而第二次的巨力拍擊,則由飛過水邊自己的靈魂連接來處理。

  也因為這樣的安排,使得飛過水邊在第一階段先使用靈魂連接應對boss的第一輪爆發,這個時間點正好能夠讓他在最後一個階段將CD轉好。

  根據這樣的變動,每一個治療對於藍量的調整也需要隨之改變,不僅僅是要在最後一個階段使用爆發技能的治療,其余的治療也要盡可能的把藍量留在壓力最大的時候。

  因為這個boss所需要的戰鬥時長超過了十分鍾,所以,按照道理來說應該有第二次釋放嗜血的機會(因為聖騎士都出本了,所以團隊增益只能由薩滿來釋放),所以,飛過水邊身上的擔子就更重了。

  ……

  安排好最後一個階段的戰術之後,團隊又重新開始了嘗試。

  只是第一次嘗試,就平穩的來到了boss戰的最後一個階段,此時陳鍾注意了一下治療的藍量,需要留著爆發技能的康哥以及飛過水邊都還有小半管的藍量,而另外兩個治療的藍量也已經見底了。

  “所有人集合!”在埃爾頓即將釋放第一次巨力拍擊時,陳鍾立刻提示除了兩個坦克之外,其他人全部集合。

  然後,在埃爾頓開始拍擊大地之後,在其他十八個人的腳下,緩緩的出現了一個由聖光組成的巨大屏障,這個屏障就是戒律牧的終極技能——真言術·障。

  這個技能會對罩子內的全部玩家增加25%的減傷,而其他三個治療,同時使用自己的群體aoe技能,開始抬升因為巨力拍擊而造成驟降的團隊血量。

  陳鍾和小龍這兩個坦克,則是直接開啟了自身的魔法免疫技能,豁免掉了這一次傷害。

  就這樣,boss的血量在斬殺階段開始飛速下降,從25%一直降到最後的8%, 埃爾頓開始第二次釋放巨力拍擊。

  在事先的戰術安排中,因為在上一次巨力拍擊時,兩個坦克已經將自己的免傷技能全部用掉了,所以,在這個時候,陳鍾選擇了放生戰術。

  就是讓作為副坦的小龍直接在這次aoe中被擊殺,然後等到aoe結束之後,由主坦陳鍾將兩隻boss全部拉到一起。

  這樣的戰術本身制定的沒有問題,但是意外還是出現了,因為同時拉著兩隻boss,陳鍾的血量出現了電梯血的情況。

  只是因為治療的一個疏忽,在boss只剩下3%血量的時候,陳鍾也倒下了。

  這一次低血量的滅團對團隊的士氣造成了很大的打擊,但是陳鍾知道,只有經歷了低血量的滅團,才真正的預示著團隊已經可以達到擊殺boss的境地。

  在重新叮囑了治療最後階段只需要叮囑他一個人的血量之後,開荒團又進行了四次嘗試。

  最終,在面對一號boss熔岩雙子的第15次嘗試之後,兩隻巨大的熔岩巨人,終於在所有團員的歡呼聲中,轟然倒地。

  “牛逼!!!!”“我們牛逼!!!”

  語音頻道中發出了巨大的歡呼聲,陳鍾也是喜笑顏開,這種親手完成對困難目標的征服,才是他玩這個遊戲的最終目的。

  同時,自由之翼這個團隊,也用他們花費在一號boss上的時間,向所有玩家們正式的宣告,他們,也是這次首殺競賽的強力競爭者。

  他們擊殺一號boss熔岩雙子所用的時間為三個小時!
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