第一個boss的戰鬥過程,一切都在按照陳鍾所預想的軌跡發展。
按照陳鍾所分配的站位以及攻擊方式,這兩個巨大的熔岩巨人,徹底成為了兩個木樁,在團隊成員的各種各樣的攻擊下,血量逐漸下降。
而且,按照陳鍾的指揮,遠程組始終會注意到近戰所打得那隻boss,盡可能的平衡兩隻boss的血量。
陳鍾看著自己頁面上的傷害統計,發現團隊中的人基本上沒有特別毒瘤不分雙線的,心中還是感覺到挺不容易的。
畢竟只要是有了傷害統計,玩家們就會追求列表上的排名,所有DPS玩家,都希望在傷害統計的頂端看到自己的名字。
然而,對於一個優秀的團隊來說,傷害統計裡面的數字並非是應該關注的第一重點,當然,每一個dps能夠在上面的數字越高肯定是越好的,但是對於目前的自由之翼來說,其實還沒有人有這種概念。
“這就對了。”作為團隊中的坦克,陳鍾最不喜歡的就是隊員為了讓自己在傷害列表中的數字更高一些,不管不顧只知道毛傷害。
然而,這樣平靜的木樁打擊在boss的血量還有百分之20的時候發生了一些偏轉,陳鍾突然注意到,在團隊框架中,治療顏色下方,那個本應該是藍色的條卻變成了黑色。
“糟了!”陳鍾在心中暗歎了一聲,這是治療沒藍了。
“千算萬算,這一點給漏算了。”陳鍾有些懊悔,因為他為了這次副本,在上一周,用了五天的時間對所有副本中需要注意的事項和團員們進行了討論,但可能只是因為他沒有玩過治療職業,所以,他將治療需要在團本boss的戰鬥中控藍這一點提醒出來了。
畢竟團隊裡的治療都是第一次經歷這種團隊副本的boss戰,不管是戰鬥時長還是戰鬥壓力,都要遠超之前他們所打的英雄級別地下城副本。
“治療還有藍藥嗎?”陳鍾連忙問了一句。
“我還有藍藥沒吃。”“我的藍藥已經cd了。”
和之前進入戰鬥起手釋放的英勇這種團隊增益技能一樣,在戰鬥中,一切關於自身狀態的藥劑也都只能服用一次,這樣主要是為了在戰鬥中玩家們通過無限喝藥的方法將本應該具有難度的挑戰硬磨過去。
“沒藍的治療注意一下治療的頻率,主要還是看好T的血量就可以了。”
陳鍾只能根據情況作出這樣的決策,因為只要保證T的血量足夠健康,那麽成功擊殺boss應該不是問題。
就這樣,當戰鬥進入到第十分鍾的時候,boss的血量還有4%和5%。
正當團員們開始歡聲笑語,覺得普通難度的團本果然如同團長所說,比較簡單時,場上卻突發變故。
只見一直在抗蠻克的小龍,血量突然大幅度下降,治療還沒有來得及反應,幾秒鍾的時間裡,小龍就被擊倒在地。
與此同時,陳鍾也發現,面前的這個boss,本身就已經是岩漿布滿的身體,變得更加的血紅了。
“這是,狂暴了!”陳鍾腦海中瞬間出現了“狂暴”這一詞匯。
狂暴,是mmorpg遊戲中,對於boss的一種限制性設定。因為遊戲設計師為了控制戰鬥時間,同時也為了防止玩家們通過某些手段花費更久的時間將boss沒什麽意義的磨死,於是,就出現了狂暴這一階段。
陳鍾在反應過來之後,同樣沒能抗住boss的攻擊,
幾下就直接被面前的埃爾頓以及ot了的蠻克敲死。 在陳鍾倒地之後,他將目光移到了埃爾頓血量下方的狀態欄,果然看到了一個深紅色怒吼的標識:狂暴。而在狂暴的後面,則是這隻boss狂暴之後的效果:攻擊力提升300%,攻擊速度提升300%。
好家夥,之前兩隻boss血量被限制在20%差值的軟狂暴,只是讓boss增加30%的強度,現在這真正的狂暴直接在這個數字上翻了10倍。
“大家都放了。”雖然boss的血量只剩下4%,但是兩個坦克都已經倒了,狂暴的boss對於其他的DPS以及治療來說,基本上就是一下一個,其他人的求生欲也沒有什麽意義。
在團隊所有成員的血量都見底了之後,陳鍾的視角中終於出現了釋放屍體的選項。
“我是知道為啥這第一個boss就在門口了。”在復活過後,徐磊發出了這樣的感歎。
“哦?為什麽這麽說?”但是,這樣無聊的感慨竟然還真的有人好奇。
“因為在被boss滅團之後,不用跑屍啊。”
徐磊說的確實沒錯,可能是因為遊戲設計師覺得第一個boss給玩家們的壓力太大,所以特地將其放在了副本入口處,這樣就算被滅團了,復活之後也直接會在boss的臉上,省去了跑屍所耗費的時間。
陳鍾沒有去管團員們對於進入團隊副本之後第一次嘗試就滅團的歎息,而是在系統自帶的戰鬥計時中,找尋導致boss狂暴的原因。
陳鍾敏銳的注意到,整場戰鬥一共用時10分32秒,而小龍被擊殺的時間是10分10秒,他被boss打死的時候是10分24秒。
這樣估算,boss的狂暴時間應該就是十分鍾,也就是說,他們需要在十分鍾之內解決這個boss。
“好了,我知道怎麽回事了,這次再打,大家加大些輸出的力度,治療控制點藍量,直接就過了。這個boss是十分鍾狂暴,我們只要在十分鍾以內將他倆打死就可以了,剛剛的差距只有4%,下次就過了。”
陳鍾示意大家趕緊把食物以及合劑吃上,然後再扣一扣細節,比如說每個人的戰鬥藥水在戰鬥開始之前吃,這樣在戰鬥期間,還可以吃第二次爆發藥水。
而英勇還是在戰鬥開始前釋放就可以,畢竟這個boss也沒有什麽轉階段的壓力,就是一個純木樁,快點打就完事了。
在陳鍾給眾人講解了一下為什麽第一次挑戰失敗之後,很快,第二次挑戰就開始了。
第二次挑戰,並沒有出現像第一次挑戰中的這種意外,因為陳鍾還提醒了一下治療們,如果他們的治療壓力不大的情況下,也可以打打boss,雖然這些輸出可能會很低,但是聊勝於無。
果然,第二次戰鬥在九分20秒的時候,就結束了。
小龍面前的那個蠻克因為是遠程組主力輸出,所以先倒下,隨後,大家又一起將剩下的那一隻boss打掉。
在埃爾頓哀嚎著倒地之後,陳鍾的視角中,跳出了一個成就,那就是他們擊敗了普通難度的一號boss。
而在公會頻道中,也出現了一個成就信息,是公會團隊首次擊殺一號boss,這個信息一出現,就立刻引起了公會成員們的歡呼。
“666666.”“一號boss這麽簡單嗎?”
很多還沒有進入團隊副本的玩家,開始紛紛猜測關於一號boss的情況。
但是,公會中還是有一些人去參與了外面集合石上的“野團”,可能是因為公會目前的人比較多,而團隊不可能開那麽多,所以,必定會有人自己想辦法去打團。
“主力團還是強啊,我這個野團已經在一號boss面前滅了5次了,連boss的百分之60血都沒有打到過。”
有的時候,事情就怕對比。在任何網絡遊戲之中,有組織的團隊永遠要比隨便組起來的野團效率更高,不僅僅是默契的原因,更多的是對於挑戰目標的前期準備。
因為陳鍾在開荒普通難度烈陽之冠的時候,也在茄子直播上開放了一個直播間,當他們隻用了兩次嘗試就擊敗了一號boss之後,直播間內瞬間湧入了很多觀眾,因為他們從直播間外面的實時影像中,看到了一號boss的屍體。
【主播這什麽團啊,這就把一號推掉了?】
【我看別的公會團都還在滅一號,這邊就已經過了?】
大多數都是這樣不敢相信的彈幕, 而一些一直在觀看自由之翼開荒過程的觀眾,則是感覺到了在這個團隊中,處處都體現著專業。
在整場戰鬥裡,只有幾個人在發出聲音,尤其是陳鍾作為主指揮,他會把boss釋放技能的時間全部重複給團員,不管這些技能會不會波及到他們,但是這種通報就會給人一種靠譜的感覺。
【趕緊摸裝備啊!】
【我們要看團隊副本掉落什麽裝備!】
“銀劍,你去摸屍體。”陳鍾並沒有自己摸裝備,主要是有些人覺得他手氣黑,於是,就找了一個手氣挺旺的人去摸裝備。
“謔!出了兩件武器!”
果然,銀劍雖然名字有些猥瑣,但是手氣確實很旺,第一個boss一共就掉落兩種武器,都被他摸出來了。
要知道,對於玩家來說,武器永遠都是最重要的,因為武器的好壞,直接影響玩家們輸出的高低,這對於未來的開荒肯定是強力的提升。
陳鍾也走到屍體旁,觀察了一下boss掉落的六件裝備的具體信息,發現掉落的是一件雙手法杖以及一個雙手劍。
“哎,武器沒有T能用的。”
然後,就按照事先約定好的分配順序,將法杖先分給了三陽之炎,因為這個法杖中,帶有加強火焰傷害的屬性,所以法杖沒有辦法給到輸出更高的凌殤手中。
而剩下的那個雙手劍,最後到了旋轉木馬手裡,其實對於近戰的武器,到沒有特別優先的選擇分配,主要還是因為旋轉木馬的運氣好,roll點贏了其他能拿雙手武器的人。