為了專心抽取技能,暫時化身陳歐的陳勾將白羅雲取出激活,交給徐晚娘控制,而後自己盤腿坐下。
十一連抽只是陳勾自己的想法,系統並不支持,因為每次抽到英雄後,都得他自己選擇技能。
很快,走馬燈似的光幕出現在腦海中。
英雄聯盟、刀塔、魔獸爭霸三個遊戲裡的英雄身影在上面不斷輪轉閃過。
不知過了多久,大概是十秒鍾後,一道身穿金甲,背插雙旗,手握長柄戰刀,威風凜凜的人影出現……
刀塔英雄軍團指揮官!
“我艸,真的歐皇在世了!”
陳勾不知道怎麽描敘此刻的心情。
這個英雄四個技能,有三個都很厲害,尤其大招決鬥,是堪比超凡邪惡的神技!
技能名決鬥,品階鉑金。
釋放後強製與目標進行決鬥,持續數秒。
決鬥開始後雙方英雄只能進行物理攻擊,不能使用任何道具和技能,但可以繼承物理被動。
如果有一方在決鬥期間死亡,贏得決鬥的一方將永久獲得額外攻擊力。
和超凡邪惡相同的地方在於,可以無限永久疊加攻擊。
甚至連符合要求的目標都一樣,必須是等級與自己相同或高於自己,且著名級以上的敵人。
品階越高,增加的攻擊力越多。
但超凡邪惡是鑽石,而決鬥只是鉑金,肯定有其原因。
主要在於三個方面:
第一,超凡邪惡是被動,只要自身擊殺目標就能疊加層數,無論何時何地。
而決鬥是主動技能,施法距離也就罷了,關鍵是隻持續幾秒鍾的時間。
也就是說如果這幾秒內沒有完成擊殺,即使事後斬殺了目標,也無法增加攻擊。
第二,如果自身死亡,還會反過來給對方增加攻擊力!
當然,如果是其他覺醒者,這條基本可以忽略不計。
畢竟自己人都死了,還管給敵人增加了多少攻擊?
但對陳勾而言,卻是需要考慮的問題。
因為他的戰鬥守護者不怕死,卻也不想反過來滋敵。
第三,也是最關鍵的一點,決鬥時雙方都只能用物理攻擊像打鐵一樣,你一下我一下的強製對砍。
不但不能使用主動技能,甚至連主動離開都不行,等於暫時失去了對身體的掌控。
這對其他覺醒者而言,是非常致命的。
萬一在決鬥時,另一個敵人衝出來,那基本就半隻腳踏進鬼門關了。
要知道和遊戲不同,現實中覺醒者是有致命弱點的!
別說幾秒鍾,一秒鍾都有可能被人把頭砍下。
不過陳勾讓戰鬥守護者學的話,這個缺陷也就變得不那麽重要了,畢竟不怕死。
總而言之,同為擁有無限成長的技能,決鬥相比於超凡邪惡,在觸發難度、使用時的破綻等方面,都有些相形見絀。
所以品階只有鉑金,也算是情理之中。
從現在看到的屬性信息來推斷,想要成功加到基礎攻擊力,恐怕沒有那麽容易。
但即便這樣,這個技能的想象力和潛力擺在那裡,怎麽都要兌換出來。
在陳勾做出決定後,決鬥的技能晶石自動出現在儲物空間。
但這時陳勾並沒有開啟下一次技能抽取,而是看著軍團指揮官的另外兩個技能沉吟起來。
技能強攻,品階黃金。
解除指定友方單位的一切負面效果和控制技能,
並提升其攻擊速度和生命恢復,持續一定時間。 強攻的作用一眼可見……提升的攻擊和生命恢復速度還在其次,最關鍵的是強製解除所有負面狀態!
不只是可以保證戰鬥守衛者處於最好的攻擊狀態,關鍵時候陳勾自己如果陷入暈眩,也可以幫他解除。
雖然他的大地祝福可以在讓他損失30%最大生命就強製蘇醒一次,但如果敵人一擊斃命,或者直接斬滅靈魂呢?
所以,雖然只是黃金品級,但在某些關鍵時候作用不亞於鉑金,甚至有過之而無不及。
陳勾現在考慮的,自然是要不要將這個技能也一並兌換了。
他的等級升到五階後,雖然因為還沒有完成任務,系統沒有進行大的迭代……
但由於已經達到五階,所以還是進行了部分更新。
其中最重要的一條就是只要再額外耗費技能抽取次數,就能隨意兌換被抽中的英雄技能。
因此別說兩個,就算剩下三個技能全部選擇都可以。
技能勇氣之霎,品階黃金。
每當受到攻擊,都有幾率立即作出反擊,並且此次攻擊具有極強的吸血效果。
一旦觸發,相當於憑空多了一次額外攻擊,並且還附帶強力吸血。
觸發反擊的概率固定在25%,但隨著等級提升,吸血的百分比會越來越高,每一級增加20%!
這個技能和決鬥配合,堪稱絕妙,反正決鬥中的兩人都只能互相對砍。
問題是如果陳勾讓鬼相如來學了決鬥後,就沒有空余技能位再學勇氣之霎。
沉吟少許,陳勾最終還是消耗兩次機會,將強攻和勇氣之霎都兌換了出來。
強攻不用說,淨化負面狀態的能力太難得,怎麽都不會吃虧。
而勇氣之霎在近戰被動技能中也實在太難得。
雖然品階只是黃金,可對於走近戰物理輸出,尤其是那些皮糙肉厚,但攻擊速度慢的覺醒者而言,絕對是小神技。
再者,黃金技能可以用來融合!
所以陳勾現在並不盲目追求技能的品階了。
好的黃金技能融合升華後,無論威力還是實用性,都超過光有品階,卻不適合的鉑金技能。
系統的抽取機會還剩六次,片刻後,光幕上第二個被抽到的英雄浮現。
英雄聯盟英雄……號稱擁有最鋒利矛和最堅硬盾的戰爭之王潘森!
陳勾隻選了鉑金級的大招墮天一擊。
激活技能後蓄力量騰空而起,超遠距離轟擊目標區域,落地時對區域內的敵人造成傷害,離落點越近的敵人,受到的傷害越高。
這個技能最突出的特點,顯然就是超遠距離位移。
按照技能信息描述,提升到極高的等級後,甚至有可能從一個世界直接跳到另一個世界!
這個技能,哪怕是陳勾自己學都有意義,無論是逃跑還是救人都很好用。
以後真要是能跳躍世界……
前一秒還在花島陪徐晚娘,下一秒就跳到白素貞那裡,再過一秒……不……一個小時,又跳到王姐寢宮,豈不美滋滋?
當然,想法是美好的,只不過究竟要不要學,讓誰學,還得再仔細思考之後,依情況而定。
第四個英雄,抽到了英雄聯盟的蠻王。
不管抽到任何英雄,機會已經用了,都至少要選一個技能。
陳勾自然是毫不猶豫的選擇了鉑金級大招無盡怒火。
一旦開啟,五秒內對死亡免疫,承受再多的傷害也不會死亡,並且獲得一定怒氣。
怒氣可以提升暴擊概率,但需要另一個被動技能“戰鬥狂怒”來配合。
無盡怒火無疑很強,五秒鍾無敵在關鍵時候絕對可以逆天改命,但陳勾對這個技能的需求並不高。
還是那句話……戰鬥守衛者不怕死!
而他自己,為了一個不知道什麽時候能用的五秒鍾小無敵消耗一個技能位,怎麽看都有點不劃算。
並且,三大戰鬥守衛者中,也沒有靠暴擊吃飯的。
就連怒象面具,實際上也不是暴擊,而是更高層次的多重攻擊!
不過這個技能拿出去交易,肯定會被搶破頭,用來培養弟子和手下戰將之類也很不錯。
進入山海神界在即,想要在那裡站穩腳跟,孤家寡人肯定是不可能的。
有實力、有能力的幫手必不可少。
“既然如此,那就索性製造一個暴擊怪?”
於是為了讓無盡怒火產生怒氣價值最大化,陳勾果斷消耗一次機會把鉑金級的“戰鬥狂怒”也兌換了出來。
這時,積攢的直接抽取機會還剩三次,陳勾目光開始嚴肅起來。
因為他最想要的,給禳命巫祖學的強力法術還沒著落,剛剛抽到的三個英雄全是戰士。
十幾秒鍾後,第四個被抽到的英雄揭曉……刀塔英雄骨法帕格納。
陳勾心中一喜,看名字就知道這個英雄的技能都屬於法師類型。
四個技能,一白銀兩黃金一鉑金!
大招生命汲取,品階鉑金。
直接隔空吸取目標單位的生命,並獲得其視野,只要在技能施法范圍內,無論對方怎麽移動,都無法逃脫。
如果生命值已滿,那將開始回復魔法值。
向隊友施放可以將自己的生命值轉移給隊友。
並且,和遊戲不同的是,現實中這個技能的每秒生命吸取數值與自身基礎智力相連。
隨著技能等級提升,冷卻時間會不斷減少,直到最後變成零!
其成長性得到極大增強,達到鉑金品階也就不足為奇了。
另外三個技能……
“幽冥轟暴”品階白銀,用法力凝聚一個爆炸性脈衝,對敵方單位造成傷害。
優點是傷害尚可,范圍較大,冷卻時間短,只有五秒,非常適合清理炮灰雜兵。
但施法時有近一秒的延遲,而且施法距離較近。
“衰老”,品階黃金。
一個強大的驅逐咒語,能降低一個單位的速度並使其進入幽冥狀態,無法進行物理攻擊,也不會受到物理傷害,但受到額外法術傷害。
這個技能,既可以限制對手,增加法術威力,又可以給自己用,從而達到免疫物理攻擊的目的。
因此雖然只是黃金級,作用卻非常大。
“幽冥守衛”品階黃金,在自身附近的任意地點放置一根用法力凝聚的幽冥守衛。
守衛將使附近敵方英雄每秒損失最大法力值一定百分比的法力。
且對任何釋放法術的敵方英雄發射魔力閃光,造成的傷害為基礎傷害加上敵方英雄施法時消耗法力值的數倍。
也就是說,敵人在釋放某個技能時,用的法力越多,受到的傷害就越大!
如果是釋放那種需要消耗幾千點法力的特殊禁忌法術,完全有可能被直接彈死。
在遊戲裡,經常有人放大招把自己人給放沒了。
更可怕的是,技能施放後幽冥守衛先造成傷害,技能才會生效。
所以如果施法者先被反彈死,那施放的技能將沒有效果,等於釋放失敗!
幽冥守衛還可以受到衰老的作用,使得暫時無法被打碎。
毫不誇張的說,雖然品階只有黃金,但是卻有一個鉑金的心。
陳勾沉思了片刻,最後用三次機會將“生命汲取”、“衰老”、和“幽冥守衛”給打包兌換出來。
與其賭未知的未來,不如把眼前看中的全部抓緊在手中。
這三個技能中“生命汲取”和“幽冥守衛”都可以給禳命巫祖學。
這時,陳勾差不多已經可以考慮,該怎麽分配技能了。
但本著盡可能周全的原則,他還是將禽妖之心拿出來獻祭給系統。
準備將兩次指定有翼英雄抽取機會使用之後再做決定。
結果,這次抽到的還是刀塔的英雄……歿境神蝕者,俗稱黑鳥。
有控制、有輸出、有暴發,屬於十分強力的後期英雄,四個技能都很有特色,而且強悍!
“奧術天球”品階黃金,使普通攻擊附帶基於剩余法力值的額外純粹傷害,釋放時消耗一定魔法。
傷害通過增強普通攻擊而實現,也就是說攻擊速度越快,剩余法力值越多,傷害越高。
如果有兩三千點以上的法力值,技能傷害就已經十分可觀。
如果有一萬點以上的法力值,這個技能的效果就絕對是鉑金級別的!
“星體禁錮”,品階黃金,將一個友方或敵方目標禁錮在異次元星體中。
被禁錮的英雄處於無敵和無法行動狀態,禁錮結束時,對目標周圍一定范圍內敵人造成傷害。
並且,還會竊取目標基礎智力!
這個技能最大的作用,無疑便是禁錮。
將目標禁錮到異次元星體中,使之暫時脫離戰場只能看戲,也可以方便自己站好位置,準備好殺招一擊必殺。
如果對自己或隊友釋放,還能用來救人。
譬如有人釋放“天隕水晶箭”這樣的技能,就可以用這個技能躲過去。
“精華變遷”,品階鉑金。
使自身每次施放技能時有一定幾率自動恢復最大法力值的一定百分比的法力。
主動施放後所有技能在造成傷害時還將使敵人減速。
一個純粹的法力恢復技能,卻能達到鉑金品階,可見其恢復能力何等強悍!
事實上,技能等級每提升一級,觸發概率和恢復百分比都會隨之提升,只要提升到五級左右,基本上就有35%的概率恢復50%的最大法力值。
這時候除非是非酋,否則怎麽都不會再缺法力了。
最後的大招“神智之蝕”,品階鉑金,釋放出一道神智光陣從天砸落。
如果自身基礎智力高於目標,則根據自身和敵人基礎智力值差額對敵人造成傷害。
如果自身基礎智力低於目標,則根據固定百分比,減少目標的當前法力。
神智之蝕可謂“腦殘”克星!
尤其是那些基礎力量和敏捷很高,基礎智力卻很低的鐵憨憨,一個大砸下去能直接秒殺。
可怕的是這還是一個范圍技能,有時候一個大砸下去就直接瘋狂殺戮!
此外,神智之蝕對星體禁錮中的單位,也能造成影響。
而且和遊戲中不同的是,遊戲裡如果自己智力低於敵人,那麽敵方根本不會受到任何影響。
而現實中,即使基礎智力對方低,也可以炸掉其部分法力,可以說弱點得到極大補足。
除了兩個鉑金外,奧術天球和星體禁錮這兩個技能,也堪稱是黃金中的極品。
簡而言之四個技能每個都很有用,但只有兩次抽取機會,所以最多只能選兩個。
陳勾沉吟片刻後,毅然舍棄“精華變遷”這個鉑金,而選擇了“神智之蝕”和“星體禁錮”。
至於原因……
神智之蝕爆發極強,符合陳勾給禳命巫祖找到強力法術要求,也是這次抽到的所有技能中,最適合的。
星體禁錮能偷取目標基礎智力,一級就能偷五點,這一進一出就是十點,可以和神智之蝕產生很好的配合。
而“精華變遷”,雖然法術恢復能力的確很強,但陳勾有基礎智力極限突破的特殊能力“法力進化”。
再加上霜燃手套提升的40%法力上限,不管是現在還是以後,基本都不怎麽會再缺法力。
陳勾心念一轉,精神力進入儲物戒指,將幾乎所有黃金級以上的技能晶石都放在一起,目光閃爍的沉吟起來。
十一個技能全都抽取完畢,現在要思考的就是該怎麽進行分配了。
如果直接按技能屬性分配,其實不難。
畢竟三大戰鬥守護者都已經形成明顯的強化路線,按需學習就行了。
但陳勾還要考慮技能融合!
“之前積攢的有鉑金級死靈詛咒、鉑金級安魂曲、鉑金級古龍形態、黃金級種蘑菇、鉑金級冥獄之雷、鉑金級妖戾劍、黃金級狂野生長,再加上這次的十一個……”
陳勾一邊清點,一邊進行各種融合嘗試,察看成功率是否值得一搏。
最終,得到的結果是只有兩對黃金級的技能融合值得一試……
ps:第二章晚一點。