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《我的召喚物可以學技能》第178章 1刀流的野望!
  白銀級的岩突,陳勾直接忽略。
  雖然也有某些白銀級技能比黃金級更實用,甚至威力更強,但在絕大多數時候,技能的品階都和它們的實際價值對等。
  剩下的兩個都是黃金,陳勾思考片刻後,決定選擇熔岩巨獸墨菲特的花崗岩護盾。
  這個技能LV1的屬性是在體外提供一層被動岩石護甲,最多可以吸收最大生命值10%的傷害,破碎後20秒鍾的時間就會重置。
  是一個相當不錯的肉盾技能,甚至足以成為一個坦克的核心技能。
  要知道遊戲中這個被動不能升級,而現在卻是可以升級的。所以這個技能肯定會越來越肉!
  至於美杜莎的石化凝視,任何盯著蛇發女妖的敵方單位的攻擊速度和移動速度均將被減緩。
  如果某一單位在石化凝視期間盯著蛇發女妖超過2秒,該單位會被完全石化,被石化的單位處於眩暈狀態,受到物理攻擊時承受額外傷害。
  范圍控制!
  不是不強,而是施法條件比較苛刻,直接轉身就可以規避。
  給那些五人齊整的深淵戰隊,會是一個很好的團戰技能,但對於大部分時間都獨來獨往的陳勾而言,就沒那麽好用了。
  另外,系統提示陳勾可以用一次抽獎機會將石化凝視也選取。
  但他最終還是拒絕了。
  石化凝視並非必須,他更期待三選一有可能得到的驚喜。
  賭徒的本性暴露無疑。
  於是,系統給了他沉重一擊——第二次抽取結果兩個白銀一個青銅!
  刀塔英雄撼地神牛的溝壑,用威武的圖騰猛擊地面,沿直線裂開地面,製造一條無法通過的岩脊,同時眩暈和傷害敵方單位,品階白銀。
  刀塔英雄石鱗劍士的甲盾衝擊,石鱗劍士躍入空中,再落向前方地面造成衝擊,他周圍的敵人將受到傷害。
  衝擊時每擊中一個等階不低於自己的法則生物,就能在短時間內獲得一定百分比的減傷效果,品階白銀。
  刀塔英雄大地之靈的殘岩,在指定位置召喚一枚巨石殘岩,殘岩沒有視野,可以加強大地之靈其它技能的效果,品階青銅。
  首先說青銅級的殘岩,它本身不是垃圾,屬於那種沒有其它技能配合,就比垃圾還不如。
  剩下的兩個白銀,其實都挺強的,陳勾認為能列入白銀技能中最頂級的行列。
  甲盾衝擊有一段小位移,有輸出,還能減免傷害,幾乎什麽情況都有用,堪稱萬金油。
  所以陳勾果斷選擇了溝壑。
  原因?
  控制技能的優先性高於萬金油!
  溝壑的優點是范圍遠、能隔開地形。
  尤其是隔地形,一級的持續時間就長達10秒!
  這要是沒有突進技能,又把隊友單獨隔在了敵人扎堆的那一邊,那就可以愉快的看著隊友被輪死了。
  當然,反向也是成立的……把敵人單獨隔在己方這一邊,就是這個技能最大的價值所在。
  “只剩最後一次機會了啊,給我來個強力的輸出技能吧!”
  陳勾此刻最不爽的是沒有手機,不能直接放“好運來”,自己心裡默唱始終差了點意思。
  似乎他的祈禱感動了系統,最後一次竟然真的來了三個能提升輸出的!
  英雄聯盟英雄岩雀的撒石陣,布下一個能感應突進的陷阱區域,使區域內的敵人受到一定法力傷害和少量減速效果,在4秒後,陷阱會爆炸,再次造成傷害,品階白銀。
  刀塔英雄山嶺巨人小小的投擲,抓起附近數米范圍內最近的單位(敵我皆可),然後投向某個法則生物,對落地點周圍的敵人造成傷害。如果被投擲的是敵方單位,那麽這個單位會受到30%的額外傷害,品階白銀。
  刀塔英雄山嶺巨人小小的長大,小小崎嶇的身體不斷成長,變成“大大”的同時,提升攻擊力和防禦能力,但攻擊速度降低,品階黃金。
  “怎麽有兩個小小的技能?”
  陳勾一時摸不著頭腦,還是第一次遇到這種情況。
  “是因為小小的技能既可以指定英雄抽取,又能指定屬性抽取?”
  如果沒有其它原因的話,這大概就是正確答案了。
  指定英雄和指定屬性抽取還是有區別的,譬如岩雀……本身就是一個人類,只不過掌握的技能屬於岩石屬性,所以如果指定英雄抽取,就抽不到她的技能。
  想通這一點後,陳勾突然發現自己剛剛犯了一個不大不小的錯誤。
  應該隻指定英雄抽取的!
  因為諸如炎雀的技能,都偏向於輔助,他並不太想要。
  而熔岩巨獸墨菲特和山嶺巨人小小這兩個本體就是岩石的英雄,都有很不錯的戰士專屬技能。
  好在的是,最終還是被他抽到了。
  小小的這兩個技能,都很不錯。
  即使白銀級的投擲,也屬於那種品階不高,但用好了足以逆轉戰局的那種。
  機械飛爪是將敵人或隊友抓過來,而投擲則是將敵人或隊友拋開,一來一去,都是強製目標移動。
  但就陳勾而言,他更喜歡投擲!
  抓過來的有可能是爹,但拋走的無論是爹還是弟弟都無所謂,只要把敵人扔到危險的地方就行了。
  唯一的黃金級技能“長大”則是小小的大招,讓身形變大的同時,永久提升基礎攻擊力、防禦能力,而且幅度相當不俗。
  副作用是會降低攻擊速度,而且幅度同樣不低。
  有肉有輸出,以前玩OMG的時候,一直都是被動黨最喜歡的技能之一。
  想到這裡,陳勾腦海裡突然閃過一個念頭,登時渾身一顫,接著臉上就漸漸露出奇怪表情。
  OMG是刀塔的一種遊戲模式,玩家在遊戲中可為自己的英雄選擇自由技能組合模式,所以這其中就誕生了各種流派。
  譬如無限余震流、死肉反傷流、菜刀流、泉水刷新流等等。
  其中小小的長大,也是一個流派的關鍵技能之一,那就是一刀流!
  一刀流,殺人只需要一刀,一刀甚至可以五殺!
  這一流派的訣竅就是堆攻擊,然後通過下一次攻擊的穩定暴擊,打出突破天際的傷害。
  相比於菜刀流,一刀流的特點是不在乎攻速,因為暴發就一刀。
  鬼僧現在的技能組合:僧佛鬼相+蒼茫一擊+極度瘋狂,如果再加一個長大,那麽並夕夕版的“一刀流”就基本成型了。
  損失的攻擊速度完全不關鍵,因為至今為止,鬼僧都不是靠攻擊頻率製造傷害。
  前景很美好,問題在於,一刀流真正的核心技能是撼地神牛的“強化圖騰”!
  這個技能的屬性很簡單——下一次攻擊造成基於基礎攻擊數倍的額外傷害,遊戲中最高傷害達到400%!
  即下一次普攻能百分百觸發4倍暴擊,而且冷卻時間只有幾秒鍾。
  可以說,沒有強化圖騰的的一刀流,絕對是不完整,也沒有靈魂的。
  “就算只靠升級給的抽獎機會,都能抽好幾十次,撼地神牛一次都不出現的概率有多少?”
  “況且,還能指定英雄抽取……在西遊世界想辦法從牛魔王或火孩兒身上,弄一件獻祭後可以指定牛類英雄抽取技能的道具就行了!”
  想到這裡,陳勾堅定了讓鬼僧走一刀流的念頭。
  對付一般的雜兵或敵人,曙光女神綽綽有余,真有解決不了的,就靠鬼僧出場一擊決生死了。
  一刀流在現實中最大的優點是爆發力炸裂,有機會以弱勝強,戰勝等級遠比自己高的敵人。
  退一萬步來說,就算真的臉黑抽不到強化圖騰,技能庫裡其他英雄也還有類似的技能可以替代。
  譬如巨牙海民的“海象神拳”,也能在下一擊造成穩定暴擊。
  只不過相比於強化圖騰,暴擊倍數和冷卻時間都有一些差距。
  “要不要把鬼行百變直接換成長大?”
  陳勾腦海中閃過這個念頭,但很快就被他放棄了。
  長大換鬼行百變,的確能增加鬼僧的輸出,但卻少了許多靈動。
  月林之躍畢竟不是正統的位移技能,而且還有限制條件,不是什麽時候都能施展。
  如果沒有了鬼行百變,不說被放風箏的可能性大增,陳勾變形成鬼僧後,少了這個位移技能,自身的保命能力也會大打折扣。
  況且,黃金級的長大,陳勾不想讓鬼僧直接學,而是準備用丹元火精或妖變陰符觸發變異。
  但經歷了極度饑渴到極度瘋狂的缺陷變異後,他不敢再賭人品了,必須得找一樣能夠提升變異成功率的道具一起使用。
  最終的結果就是一枚破損的陰山妖核獻祭給系統,換了兩個黃金和一個白銀技能。
  別人認為值不值陳勾不知道,總之他認為很值。
  “你們地府的人都這樣嗎。”
  陳勾收斂心神,將注意力放回到外界的時候,就只見坐在對面負責操控白羅雲的燕赤霞正眼神古怪的看著自己。
  “哪樣?”陳勾有些莫名其妙。
  “一下皺眉、一下發笑,一下子自言自語,一下子又苦大仇深……”
  燕赤霞擠眉弄眼的學了半天,最後總結道:“從頭到尾就沒停過,跟個神經病似的。”
  陳勾:“……”
  燕赤霞又往後挪了挪,半邊屁股都伸出雲外:“神經病會不會傳染?”
  陳勾:“!!!!”
  
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