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《重生之孫笑笑的電競之路》第40章 3叉戟
  PH戰隊的最後一塊拚圖是從AGFOX挖過來的頂尖中單,賊賊態,姿態。

  姿態這個人喜歡穿品如的衣服,騷,非常騷。

  騷不單單提現在體驗在日常生活的一言一行中,也體現在他遊戲中的操作。

  姿態的上限很高,他自己有自己的遊戲理解,有很多遊戲中對線的小套路。

  在S1,S2的這個時間點,姿態就是中單的單挑王。

  前提是沒有人抓。

  姿態對線打的非常激進,會一直通過凌厲的操作逼迫跟他對線的選手,靠硬操作來打敗對手。

  但是這種類型的選手往往都有一個通病就是敢抓敢死。

  來人抓姿態的第一反應往往不是找個安全的方式撤退而是想著我能不能操作一下他們。

  如果順風這樣固然可以大殺四方,但是一旦陷入逆風。

  姿態就會很想證明自己,繼續跟對方操作。

  這就導致姿態很容易上頭,如果對方隊伍再針對一下,姿態這個點就炸了。

  這是一把雙刃劍,使用的好無堅不摧,使用不好傷人傷己。

  孫笑笑現在已經把隊伍集齊,PH戰隊現在的紙面配置非常強勁。

  上單PDD,中路姿態,打野,AD小孩遊神輔助西卡,孫笑笑。

  是的,輪換位置是輔助。

  西卡更加年輕,操作更好,能配合小孩遊神打出線上優勢。

  年輕在操作上更加有優勢但是在遊戲理解上就稍微比老兵油子孫笑笑遜色。

  孫笑笑的經驗更加老道,操作上雖然可能沒有西卡那麽好,但是勝在套路多,可以配合廠長打野輔雙遊走體系。

  同時孫笑笑準備慢慢的把自己的經驗傳授給西卡,讓西卡能獨當一面,等西卡成長起來以後自己慢慢退居為教練。

  西卡對開始作為替補這一點沒有意見。

  不用打比賽摸魚也能混著拿工資,還有什麽比這個更舒服的事情嘛?無所謂的。

  怎一看現在這個隊伍的配置其實跟老IG很像,只不過隊伍的打野替換成了廠長,輔助有了西卡輪換。

  而當西卡上場的時候PH戰隊基本就變成4個肥仔+一個廠長了。

  比老IG還離譜。

  嗯,兄弟齊心,一千多斤,加上老板,坐斷鋼筋。

  他孫笑笑才是這個戰隊的顏值擔當。

  ……

  在PH戰隊的人員被孫笑笑從各地找齊以後老板張書虎來到俱樂部。

  他宴請眾人出去好好嗨了一頓,不僅僅是胡吃海喝,唱KTV這些普通的聚會消遣活動,甚至還有女仆咖啡店這種剛剛興起的前衛消費。

  而張書虎還有孫笑笑也是此中老手,各種炒熱氣氛。

  雖然沒有帶顏色的服務但還是與女仆們摟摟抱抱,和一起吃一根巧克力棒的等的素炮環節。

  如此陣仗,如此新奇的花樣這些網癮少年平時哪裡見過,只能感慨原來當職業選手還能如此美好。

  而當眾人吃飽喝足,心滿意足的回到基地以後,張書虎也適時的宣布如果俱樂部能打出成績那這些集體娛樂活動都是會有的。

  眾人聽後皆是嗷嗷叫著就開始按照孫笑笑制定的至臻計劃開始了自己的排位之旅。

  PH戰隊開局到現在都非常順利,孫笑笑想要的人基本都弄到了。

  縱觀自S3之後整個英雄聯盟的冠軍史,以單核為主的戰隊往往很難走的特別遠。

  單核隊伍縱使強如UZI最好成績也就只有S賽亞軍,

而能拿亞軍也是因為那一屆世界賽,AAB爆種發揮。  AAB最後決賽的遇到了Faker,被Faker壓製在中路啞火以後,皇族沒有了帶動節奏的點,強如Uzi也只能被豬讓(PigLet)的伊澤瑞爾Q死在塔下。

  這也是孫笑笑這一世沒有選擇Uzi而選擇再相信一次小孩遊神的原因。

  Uzi是把好刀,但是使用條件太苛刻,孫笑笑沒有把握發揮出他的全力。

  孫笑笑更喜歡三叉戟。

  現在的PH戰隊就是孫笑笑精心準備的三叉戟,PDD,姿態,小孩遊神是三叉戟的戟刃,而廠長就是三叉戟的戟身。戟身帶動著戟刃戰鬥,西卡是戟身末端的護手,讓這個三叉戟握起來更順手。

  而孫笑笑他自己就是承載這一切的戟把。

  而他現在要做的就是把這把三叉戟磨合好,擦亮戟刃,讓戟刃更鋒利。

  打磨戟身,讓戟身不被折斷。

  做好護手,讓三叉戟在戰鬥中不脫手。

  到了S2之後EU流已經徹底取代了212分路成為了英雄聯盟的主流。

  這中間各種小套路百花齊放,但是最終奪得S2冠軍的是台北暗殺星,而他們使用的打法,是41分推的雛形。

  還有後面IPL奪冠歸來開啟王朝的WE,他們所使用的全球流戰術本質上也是41分推。

  可以說S2就是41分推的天下。

  41分推指的是有1人去線上帶單,由其他4人牽製住對方隊伍,可以是逼大龍,也可以是4人開團,目的就是逼著對方無暇顧及單帶的那個1。

  而在孫笑笑打算的41分推中,他希望那個的1,是隊伍裡出了輔助以外其余4人都可以擔當。

  這需要PH戰隊中所有人都有良好的單帶意識, 還有犀利的個人操作。

  單挑能穩吃,1打2不虛,1打3能跑的時候最好還能反殺一個。

  PDD跟姿態孫笑笑相信沒有問題,所以孫笑笑給他們安排的任務就是在rank中練好那些能分推的單帶英雄,並且盡量嘗試去單帶,去熟悉單帶。

  路人局中隊友是不會為分推單帶的選手做視野以及提醒的,這只能看自己的意識。

  而為了盡量的模擬真實比賽中的單帶難度,孫笑笑要求他們對線期的時候不能碾壓對方,盡量保持對位的均勢。

  畢竟對線就碾壓了,後面分帶的時候對手很可能就是來一個一個送了,沒法模擬真實比賽中的分帶情況。

  比賽中,特別是大賽中大家打得都謹慎了,對線很少能把對手打的一崩到底。

  小孩遊神在裝備有優勢的時候可能也能做41分推中的那個1,不過ADC在有輔助的保護下能在正面戰場發揮出各大的作用,孫笑笑就讓他跟西卡多在一起打,磨合默契。

  而廠長,孫笑笑不做過多的任務安排,而是希望還在巔峰期的廠長多做肉食打野多入侵對方的野區,刷對方野區的四鬼。

  畢竟三叉戟陣容很吃經濟,想要3個人都能起來,廠長自己的野區可能不夠,需要廠長去對方的野區奪食。

  而線上有優勢支援野區的速度也會變快,廠長如果有良好的入侵意識可以最大限度的壓製對方的打野,幫助隊伍更好的取得勝利。

  (衝!大黑衝起來了!你們呢?)
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