孫笑笑讓PDD先停下來,坐在自己身邊看他操作,同時給他講解。
線下一起訓練就這點好,之前在網上的時候用語音交流,只能從遊戲裡看到對方的操作,看不太真切,交流也多以商業互吹以及拌嘴居多,而線下就不一樣。
交流更加方便,對方的操作上的問題以及優點也能看的更加直觀。
“老嫖,你知道為什麽總是打不過我麽?”
“為啥啊?方塊。”
PDD其實也很好奇,他自認為自己上單以及打的非常不錯了,但是跟孫笑笑的SOLO經常還是82開或者91開。
每次孫笑笑跟他選一樣的英雄solo,但是對拚完以後都是孫笑笑殘血或者多一些些血,一次兩次可以說成是巧合,但是次數多了就沒法用巧合來解釋了,確實技不如人。
這是讓PDD非常沮喪的,能有本事打從職業裡打出名氣的人,多多少少都有點心高氣傲。
畢竟誰也不想承認自己比別人差。
“細節,走位。”
“少量但是多次的走位,你走位要騷起來,操作的英雄要扭起來。”
“這個我稱之為,蛇皮走位。”
“你要把你操作的英雄扭起來,操作起來,扭的像一條蛇一樣。”
“特別是兩個人對拚的時候,你準備放技能,對面越扭,你是不是就感覺越沒把握?你需要預判。而對方也會預判,你就需要預判對方的預判,特別是辣種不規則的扭動。”
PDD想了想,是有這種感覺。
他感覺孫笑笑跟他之前對線的人不一樣的地方就是這個點。
孫笑笑的走位很浪,但是又很騷,就在那怪扭,滑不溜秋的,感覺技能很難放中。
扭的他心態爆炸。
“如果是玩遠程英雄打遠程英雄的時候,你就要想辦法在你補刀時的間隙去消耗對方的血量,你是玩AD出身的這個應該不難理解。”
“但是具體怎麽操作呢?我教你一個最簡單的,如果你要補的小兵血量都在半血左右的時候,觀察自己這邊是不是也有殘血的小兵,因為對方這個時候會想要補你這個刀。”
“如果他想補這個刀,那你這個時候就可以動手,趁著對方抬手以後去打對面一套。”
“打完一套以後馬上走,不要給對方反打的機會,對面如果強行上來反打的話,主動權在你這。”
“這個時候對方技能你就盡量靠走位扭掉,主動權在你,你操作起來其實是比對方舒服的。”
“這樣多來幾套對面就受不了了。”
這個打法是標準的是UZI式消耗,雖然說起來很簡單,但是操作起來很考驗操作者的綜合水平,不管是對走位,還是對時機的把握,要求都非常高。
打的好,很容易把對位的心態在對線期的時候就點崩,漏兵縮塔,讓對方變的唯唯諾諾。
但是沒打好就會被容易反過來消耗一套,白送血量。
這中間需要膽大心細的操作,而這操作需要訓練量跟遊戲理解來支撐。
孫笑笑把獨創的至臻內置外掛的訓練法告訴PDD了,而PDD這幾天也已經按照要求開始練了起來。
“如果是遠程打近戰,那也是這種打法,只不過變了個種,需要更加凶一點,同時對走位的要求更高一點。”
“因為近戰英雄打上單的要麽是帶控制技能的,要麽是帶突進技能的,要麽技能爆發很高,你要卡好對方技能的極限距離,
以及精準把握你自己技能釋放的極限距離。” “特別是對方交出了對你有威脅的技能以後,你就能打的凶狠一點,主動上去換血,你肯定是賺的。”
“怎麽讓對方交出關鍵技能呢?騙,靠走位騙。”
“多走位,進入對方技能范圍前一點點的時候突然回頭。”
“我對你的要求是自信,自信的同時走位要騷,盡可能的扭掉對方所有的非指向技能。”
“一來一去,你的血量佔優了,對方血量進入你的斬殺線了,你就可以考慮開始強殺。”
“而近戰打遠程就需要你對自己技能的極限范圍掌握的非常好。”
“在保證補刀的同時不要被對方耗到血,如果你沒有把握打完一套技能以後能快速的離開對方的攻擊范圍,就不要上去打,因為換血很有可能是你虧的,血量虧到危險范圍的時候你就會開始畏縮,開始讓兵讓車讓塔。”
“所以不要心急,等對方的走位失誤。說起來很簡單但其實核心還是走位,以及對技能釋放Timing的把控。”
“近戰打近戰就是對細節的把握還有對技能釋放的精準度了,多打,多體會,好好回想一下剛剛跟我對線的那種感覺,抓住那種感覺去練。”
PDD聽完以後點了點頭。
之前他玩遊戲都是憑著天賦與操作在那硬玩,有很多東西他隱隱也知道,但是一直有種抓不住的感覺。
笑笑的解釋讓他茅塞頓開,是,就是這種感覺。
孫笑笑借著說道:
“現在上單什麽英雄都有,2111的玩法慢慢變成主流以後,上單會變成一個孤島,也可能變成一個戰場。”
“這個會隨著版本變化而變化,以後上單的英雄強勢,那麽打野會經常照顧上路,中路甚至輔助也會經常支援上路,那就是個大戰場,這個時候如果你對線期把對面碾壓了,那麽正常遊戲都會變得非常簡單。”
“而如果上路被弱化了,都變成功能性的上單,肉盾上單變多了,比如泰坦這種肉gay英雄,那麽上路就會變成一個孤島,全憑個人實力了。如果你對線依然強勢,那麽就可以在這孤島絕處逢生,有更多支援隊友的機會,也會讓這場比賽變的簡單。”
“但是不管什麽版本,上單都要有一顆戰士的心,不要慫,就是乾!”
“你要操作,操作到對面的人看到你的ID就怕你,看到PDD他們的氣勢就若上三分。”
“不要小看這種氣勢,他們如果氣勢上輸了,操作上的失誤也會變的多,會變得小心,變得唯唯諾諾,隻想著自己不要犯錯就好。”
“你在氣勢上贏了,你就可以對著他們重拳出擊。”
說著孫笑笑對著PDD伸出了拳頭。
PDD也很默契的把自己的拳頭伸出來。
“重拳出擊。”
……
這時候孫笑笑的遊戲對局已經開始,他選的是酒桶,啤酒人。
“你這幾天按照我給你的方法訓練了,作為獎勵,我就給你整個活兒,教你玩個花的。”
“這個之前我在IG那邊教他們絕活都是要收至臻點數的,這次免費,看好了這盤比賽。”
孫笑笑這盤的啤酒人對陣的是火男。
自從孫笑笑操刀的火男QE閃接W技驚訝四座以後,火男這個英雄在路人局就越來越受歡迎了。
火男這個英雄雖然腿短,沒有位移逃生技能,但是爆發高,AOE充足,比較吃技能的命中率。
而孫笑笑作為老火男,對火男的技能熟練度自然不比多說,操作的啤酒人走位風騷的更是不向樣子,各種反覆橫跳,極盡騷浪賤之本色。
要不是親眼所見,PDD真的很難想象這個看起來笨重的啤酒人躲起技能竟然能這麽靈活。
而孫笑笑的酒桶Q技能命中率又出奇的高,在6級前的啤酒人就把火男壓回家了兩次。
當孫笑笑的啤酒人6級回城從家中補出大棒再次回到線上的的時候,對方火男剛到5級。
於是孫笑笑在原地開好了W,加強下一次普通。(老版本的酒桶W還不能在移動中釋放)
然後孫笑笑繼續在對方的防禦塔錢放了一個Q,蓄了一個小桶桶。
對方火男在塔下看了一眼孫笑笑的酒桶,以為他Q是放歪了,並沒有在意,繼續默默的補著刀。
孫笑笑瞅準時機,對著補刀已經抬手的火男E閃而出。
“看好了嗷,老嫖,這波是……”
酒桶成功E閃撞到塔下的火男,打出了一發帶著W的平A,然後一個大招出手,準備把火男用大招炸到桶子的范圍內,然後引爆Q技能,瞬間爆炸,秀一波漂亮的幾何桶,完成單殺。
一旁的PDD也緊張的看著這一幕,這操作方式簡直讓PDD歎為觀止,先隨手放的一個Q技能讓對方放松浸提,借著竟然有閃現搭配E技能位移讓對方反應不過來,最後帶著W附加傷害的平A再配合大招讓對手位移到Q技能的酒桶上,打出意想不到的殺招。
秒,太秒了,這孫鴨脖是玩幾何的啊!
但是就在此時異變突生。
孫笑笑手抖了一下,大招放錯了位置,他空大了。
酒桶大招擦著火男的頭皮飛了出去,但是沒有炸到火男。
然後Q的蓄力時間也到了,自動引爆。
反應過來的火男馬上E接Q把孫笑笑的啤酒人定在塔下,然後接W。
因為剛剛酒桶的E閃已經吸引了塔的仇恨,現在又被火男暈在了塔下,很快脆弱的啤酒人就在塔還有火男的攻擊下撲街。
孫哥倒下了!(哭腔)
而一旁看到這一幕的PDD則是突然笑出了聲,甚至因為笑的太猛,發出了豬叫。
“芽兒喲,鴨脖,你這波是什麽啊?”
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