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《網遊三國之證道》二十四 襄樊保衛戰(3)
不到中午,吳明就無心修煉了,如今大量馬匹到了自己的虛空之戒內。

 它們一醒過來可就要吃草,喝水的啊!

 喝水吳明早就料到,並且給解決好了,關鍵是草料現在吳明沒有啊!

 虛空之戒有些吳明之前在太平教那裡,偷來的糧食,倒是能頂上一些時日,卻也不是長久之計。

 所以吳明決定準備等天黑之後,便收走這裡所有的草料,然後便直接退出副本。

 畢竟這虛空之戒從縣丞那裡借來後,跟著自己已經好幾天了,戰馬再跟著自己還不知道要消耗多少糧食,不如送回起點鎮先圈養安置起來!

 通過這幾日的實驗了解,虛空之戒內的時間流速和自己所在的副本世界的時間流速幾乎一致。

 但是到現在為止,吳明還是沒辦法搞清副本世界和遊戲世界的時間比例流速是多少?

 搞不清,吳明就不能心安,不能專心完成任務。

 如果時間允許的話,吳明還可以考慮從容不迫的在副本世界待著;如果時間不允許,吳明只能先將副本世界放一放,應付一下外面的事情了。

 畢竟吳明的本和根,還是在遊戲世界!

 外面的縣丞,還等著自己送救命錢呢!

 。。。。。。

 吳明好不容易挨到天黑,本來就非常安靜的草料堆場,此時,顯得更加的安靜。

 因為馬場的守衛和牧民全部都去尋馬去了,所以白天這裡的守衛並不多。

 到了晚上,這些尋馬的人忙了一整天了,都累的不行,就去休息了,原本白天站崗的衛兵自然也沒有人去接班,隻得繼續守著。

 吳明悄然下了草堆,隱入到了暮色之中。

 原本吳明準備把草料全部給收走的,但是此時卻改變了主意。

 因為他有了新的麻煩。

 虛空之戒的馬匹吃飽喝足了,卻不是那麽聽話,到了晚上還不去休息。

 還有些馬匹存在護食行為,不讓其他馬匹進食,一些脾氣暴躁的戰馬在沒有了人約束之下,更是同類相殘了起來……

 這樣長久下去,沒人約束,那可得了?

 所以,吳明決定去“偷”些牧民回來。

 要知道,此處雖然是臨時養馬場,但是照顧馬匹的牧民卻是不少的,要不然根本就管不過來的,畢竟馬匹可沒有人那麽聽話。

 既然打這些牧民的主意,那自然不能動這些草料,以免打草驚蛇了。

 對於“偷”人,吳明沒有多少經驗,自然小心謹慎。

 來到牧民住的地方,吳明高興起來,沒想到這些牧民居然都住在蒙古包裡。

 蒙古包是什麽東西,那是帆布、皮革製成的,想要收進虛空之戒,根本就不用費多大事,而且基本上還鬧不出多大動靜。

 唯一需要考慮的就是,能不能把副本空間的人裝到虛空之戒裡。

 不過想來,既然馬匹這等活物,都能收進去,自然應該也能將人收進去才對。

 當然,能不能行,嘗試下就可以了。

 所以吳明偷偷摸摸,來到了一個蒙古包前,這個蒙古包沒有從裡邊拴住,掀開簾子就進到了蒙古包裡面。

 當然,吳明進去前,先意識外放,探查了一下裡面的情況。

 發現裡面的人都睡著了,為了保險起見,吳明又朝裡面吹了一股迷香。

 等了一會,沒什麽動靜,吳明便踏步進了大帳。

 來到一個床榻邊,吳明嘗試著用自己的意識攝走床上的人,結果在人還沒有被收進虛空之戒的時候。

 吳明收到了系統提示:“警告,將副本世界的智慧生物移入到虛空之戒,可能會導致該智慧生物的時空記憶消失,並重新灌入新的時空記憶內容。此種操作不可逆,為避免造成不必要的損害,請謹慎操作!”

 對於系統的提示,吳明自然是無視,繼續進行了。

 而剛剛攝入的牧民進入到了虛空之戒裡後,便繼續睡著他的大覺,渾然不知他一覺醒來,記憶已經發生了變化。

 根據後來,吳明實驗考究,從副本世界攝入到虛空之戒世界的人,等於是到了異空間。

 也就是發生了時空倒流,他們的記憶會發生變化,自動的屏蔽掉了任何關於漢末時空之後的所有記憶。

 而突兀的增加了一系列的特殊記憶,讓他們自以為自己就是漢末時代的人。

 而當虛空之戒裡面的人傳送到副本世界後,同樣也是到了異空間,卻不會發生任何的變化,記憶也沒有刪除或者增加。

 其實,對於系統如此設定,吳明是能夠理解的。

 虛空之戒由於佩戴者是吳明的緣故,可以認定為漢末時空。

 把副本世界裡的宋朝人攝入到了虛空之戒裡,等於他們肉身,靈魂都穿越了。

 而且這個穿越是被動的穿越,這個穿越還是有別於玩家進入遊戲的。

 玩家進入遊戲,其實也是某種意義的上的穿越,而且是靈魂穿越,不過這個穿越是主動穿越,而且是可控制的主動穿越。

 說起來,任何形式的後世時空朝前世時空的穿越,其實都會影響系統的平衡的。

 而前世時空穿越到後世時空,則對於系統的平衡幾乎沒有什麽影響。

 智腦“女媧”制定系統規則,作用就是要盡量避免遊戲失去平衡,所以對於這種穿越最終可能引起遊戲失衡的行為,自然是打壓了。

 系統對於玩家穿越到遊戲中,會對遊戲的平衡造成影響的行為,自然是不能進行徹底抹殺的了。

 畢竟《破道》這款遊戲創造出來就是要給玩家玩的, 怎麽能阻止玩家進入遊戲呢?

 為了減小玩家利用對歷史發展進程的了解,而造成的影響,只能設定玩家無法向原住民透漏任何關於歷史進程的消息。

 並且也無法向原住民展示自己異於他們的身份,讓他們意識到自己只是附庸,引起原住民的恐慌。

 當然,玩家自己還是可以利用自己對於歷史進程的熟悉來給自己謀利的,這是系統無法阻止的,或者阻止的代價太大。

 但是對於智慧NPC穿越到前世時空,系統就沒有這麽客氣了。

 對付的手段也可以有很多種,首先是盡量避免有NPC穿越到前世,沒有人能夠穿越到前世,自然不用擔心引起遊戲失衡了。

 其次,對於無法避免的穿越,篡改記憶則是系統慣用的手段,這個手段對於真人來說,可能不容易,但是對於NPC原住民來說,篡改記憶不過是一瞬間的事情。
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