英格蘭長弓手沒等進入有效射程就被火炮掃掉三分之二!
他們畢竟不是之前的斯瓦迪亞重騎兵,重騎兵負重再高,衝起來的速度也不是步兵可以比擬的。
更何況英格蘭長弓兵為了維持作戰隊形,只能快步走行進而無法全力奔跑,不然的話整個射箭陣形散掉了,哪怕衝過去也會被敵軍嚴密的火槍方陣一個接一個打掉。
這點戰術常識試練士兵還是有的,他們雖然不畏犧牲,但那是在可以有效殺傷敵人的情況下。
剩下陣形殘缺不全的英格蘭長弓手好不容易來到英格蘭長弓的有效射程內,剛剛站定身體開始彎弓搭箭,另一面的保安團已經在《擲彈兵進行曲》的節拍下快步走上前來,並在軍官的口令下舉起火槍。
於是,戰場上一面是一百多名英格蘭長弓手舉弓成大概45度斜角準備拋射(弓箭射擊一般都采用拋射,因為直射的距離比弩還要近,更不用說跟火槍相比了。);
另一面則是第一排半蹲,第二排站立形成排槍方陣,平舉燧發槍靠在肩頭正在瞄準的火槍兵。
隨著英格蘭長弓手松開手臂,另一面的槍聲不分先後的響成一片!
英格蘭長弓手剛剛進行了一場激烈的戰鬥,哪怕試練士兵將吃苦耐勞的精神發揮到了極致,但肉身畢竟還局限在人類范疇之內,所以拋射的箭雨力道明顯不足,並且準頭極差!
弓箭手在短時間內經過急促射擊後,不光會手臂發軟,注意力也不可避免的會下降,這是人類體力大幅度消耗後的常見症狀。
只不過試練士兵那堅韌到令人發指的神經讓外人看不出他們的疲憊罷了。
不過疲憊可以在表面掩蓋,卻無法真正消除。
除非試練士兵個個都是小超人……
英格蘭長弓手的箭雨力度不夠,準頭也遠不如巔峰時期,但保安團的火槍兵可都是生龍活虎的生力軍,無論是體力還是士氣都處於巔峰值。
之前排槍槍斃斯瓦迪亞重騎兵的戰鬥也給保安團帶來了極大的自信,哪怕對面的敵人不是‘人類’,他們也有很大的把握取勝。
畢竟擺在前兩排的火槍兵足足有一千人同時開槍,接近十倍於敵的兵力!
並且對面的試練士兵使用的還是箭矢,這玩意雖然可以殺人,但火槍兵又不是傻子,自然分得清鉛彈和箭矢的恐怖。
鉛彈這玩意只要打中了,哪怕沒有當場斃命,也會死於各種感染和大出血等病痛當中。
被命中的人當中,能截肢保命都算得上是幸運兒了……
沒辦法,這個時代什麽青霉素之類的‘神藥’連影子都看不見,一個小小的破傷風就足夠要了所有人的性命。
或許資深主教神官可以用治愈系神術去除破傷風等感染帶來的疾病,但一個普通的士兵把他全家賣了也請不起高高在上的主教神官,耗費大量的精神力為他治療。
那都是大貴族乃至國王才能享受到的待遇。
哪怕是小貴族請一次主教神官為自己治療一次,也會傾家蕩產,還必須是那種富裕的小貴族!
畢竟治療術對主教級別的神官來說也是需要付出代價的。
反觀箭矢,這玩意對火槍兵的威懾力真心不大。
只要不倒霉催的被剛好射中致命要害,一般都不會死人。
更何況,箭矢是能看得見摸得著的,理論上是可以格擋和閃避的,哪怕那胳膊遮擋一下,也能護住頭部等要害部位。
如果是萬箭齊發的話,或許會讓人感到恐懼,但區區一百多個英格蘭長弓手,還是激烈戰鬥後差不多快脫力的英格蘭長弓手,真心沒什麽威懾力。
因此,保安團的第一輪排槍打的那叫一個信心飽滿,一輪排射下來,一百多個英格蘭長弓手倒下了足足八成!
這可是上千杆火槍對一百多個人進行覆蓋性打擊,如果不是距離在有效射程的極限,一輪排射下來就能屠滅全部英格蘭長弓手。
反觀天空中落下來的箭矢,僅僅殺死了兩名保安團倒霉蛋,傷了二十多人而已……
而且受傷者都是輕傷。
最重要的是,因為英格蘭長弓手的臂力不足,射速也大幅度下降,射完一輪後幸存的英格蘭長弓手不得不原地緩解下自己越發無力的臂膀,然後再彎弓搭箭。
也就是試練士兵能做到這一步,換做普通人,這時候的胳膊早就廢掉了,連第一輪箭矢都射不出去。
不過對面的保安團卻完成了隊形交替,後排變前排,沒等英格蘭長弓手再次拉開弓弦,就射出鋪天蓋地的鉛彈。
然後,戰鬥結束了……
【恭喜宿主完成白銀級試練,獲得一個月安全期,與以往的安全期進行疊加。
檢測到宿主還剩余最後一次白銀級試練即可晉升黃金段位,最後一次白銀級試練難度會大幅度上升,請宿主做好心理準備。
抽獎獎勵池生成中……】
尤裡看著前線退下來給自己包扎處理傷口的輕傷員,十分滿意的點了點頭。
他知道,經過今天這場戰鬥,自己帶出來的2000多保安團已經適應了與試練士兵之間的戰鬥,剛剛的表現無疑證實了這一點。
【抽獎獎勵生成完畢:英格蘭長弓手兵種卡、2000枚遊戲幣、1枚復活鑰匙。
抽獎開始……
恭喜宿主抽取到2000枚遊戲幣。】
“呼,總算抽到遊戲幣了,看來這抽獎的命中概率,第一個兵種卡難度最高,其次是遊戲幣,最後一種隨機出現的道具和人物反倒抽中概率最高。
也不知這是白銀級抽獎的概率還是所有的抽獎概率都這樣。
以後一定要多預留一些遊戲幣,不然的話遊戲幣用完了無法強製召喚遊戲試練,豈不是又要回歸提心吊膽的生活當中?
而且這種遊戲試練足以成為我手中的戰爭王牌,哪怕沒有大量的遊戲士兵我也可以贏得戰爭!”
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