重生娛樂中國員工對於《Apex英雄》外掛問題的發言海外玩家在Reddit論壇對封鎖國區的請願,數萬玩家的支持率高達93%
外掛對於玩家來說絕對不是一個陌生的詞匯,俗話說“有光的地方就有影子”,有遊戲自然就有外掛的存在。
自電子遊戲發展之初,外掛這一在黑暗地帶下的產物便已經出現,畢竟不是每一個人都能夠抱著平常心去好好享受一款遊戲,或許是由於自身實力不濟、亦或是在對抗中受到了碾壓,它與現實生活中的其他活動項目相同,有的人就是喜歡使用一些投機取巧的方式輕松獲得勝利,畢竟有捷徑可走,誰又會頂得住這份誘惑力呢。
最近一段時間,一款沉寂許久的遊戲終於得以浮出水面,出現在廣大中國玩家的視野當中,其名為《逃離塔科夫》,這是一款極其硬核的對抗型第一人稱射擊遊戲,正是由於在前段時間進行了多項高調的宣發活動之後,這款遊戲在全球范圍內的曝光度達到了前所未有的水平,而也正是由於中文文本的加入,也使得眾多關注許久的中國玩家終於有了決定嘗試的機會。
而這中國玩家基數一高,隨即而來的便是老生常談的外掛泛濫問題,只不過這一次由於《逃離塔科夫》遊戲本身的獨特性,可謂是真正的點燃了全球玩家的怒火。
起源
經常接觸網絡遊戲的玩家應該知道,在國內遊戲史中,第一個在中國成為現象級爆款的海外運營競技遊戲是《絕地求生》,依舊火熱,這款來自韓國的遊戲在國內地區獲得了前所未有的影響力,曾有那麽一段時間,無論大街小巷幾乎都能看到有關《絕地求生》以及“吃雞”的字樣,然而實際上這款遊戲並沒有在國內進行太大的宣發工作,僅憑借直播平台以及口口相傳迅速成為了現象級遊戲,大批大批的中國玩家湧入到了這款遊戲當中,一時間裡若是沒有接觸過這款遊戲的人甚至會被其他人評價為“落伍”。
《絕地求生》本身的製作質量並不算非常出色,其優勢在於獨樹一格且極具可玩性的遊戲規則,加上相對比較友好的上手難度,使得不少曾經從未接觸過射擊遊戲的玩家也由此開始紛紛入了坑。
在中國地區,有多達約2億人為電子遊戲的常駐活躍玩家,這個數字可高於世界上其他所有的國家地區,這對於整個遊戲產業來說絕對是一個不可忽視的巨大市場,往往一款遊戲若是能夠在國內成為熱門,其傳播速度也絕對要高於任何一個其他國家。
正所謂“林子大了什麽鳥都有”,玩家基數太高對於遊戲環境而言也未必是一件好事,盡管它或許能夠帶動遊戲的運營和發展,但同時也會將遊戲環境攪得烏煙瘴氣。若是從《絕地求生》自發售起便有所接觸的玩家,應該深知這款遊戲起初在國內剛剛爆發時的情況,局局遊戲基本都是秒進,但十局遊戲當中至少有七八局能夠碰上外掛。
外掛的問題其實在國內遊戲發展史當中並不少見,曾經甚至有不少遊戲因外掛泛濫的問題使得遊戲若是不用外掛就沒法進行,雖然早年間外掛泛濫,但始終是窩裡鬥,考慮到《絕地求生》是一款在海外運營的遊戲作品,若是外掛的問題依然存在,難免會波及到其他國家的玩家,而也正是由此開始,“中國玩家愛開掛”的印象便已經印在了海外玩家的認知當中。
除去《絕地求生》,雖然其他海外服務型遊戲在國內的影響力不高,但也始終受到了外掛的荼毒,或許有人可能會表示“外國人也會開掛”,
有一個遊戲公司表示開掛的大多是中國人或許只是碰巧,而若是有數個遊戲公司都這樣表示,這就絕對不能以“巧合”來形容,而是徹徹底底的做派問題。再度爆發
《絕地求生》國人玩家外掛泛濫的情況在當時引起了廣大海外玩家的憤怒,他們希望能夠將國區玩家隔離出去,還他們的遊戲環境一個清淨,而後《絕地求生》方面在經過幾番商討之後決定將大陸IP固定在亞洲地區服務器當中,而後其他服務器的遊戲環境才有所緩解。
此次外掛事件的影響之大,以至於許多競技遊戲的海外活躍玩家已經開始敵視中國玩家,國人若是打得太菜他們會瘋狂嘲諷,而打得太好就會被認定是外掛,而隨著那些熱門遊戲熱度的逐漸衰退,這一現象也算是有所緩和,直到這一次《逃離塔科夫》在國內地區的備受矚目,外掛開始侵蝕這款平靜許久的遊戲,而海外玩家的積怨們再一次迎來了爆發,有數以萬計的海外玩家請願官方對中國玩家實施鎖區政策。
《逃離塔科夫》是一款較為獨特的多人在線射擊遊戲,遊戲的規則類似與大逃殺,玩家需要攜帶基本裝備進入地圖進行探索,僅從A點跑至B點即可完成一局遊戲,而遊戲的最大亮點在於可以在前進途中擊殺其他玩家,且在擊殺其他玩家之後可以得到他們擁有的裝備,並且在成功脫出之後可以將這些裝備通過交易換取遊戲幣從而購買更加精良的裝備,也就意味著玩家在遊戲中的對抗是存在實質性獎勵的,玩家若是攜帶太多精良的裝備進入地圖,則在被擊殺之後可能會導致自己傾家蕩產,以此來鼓勵玩家進行對抗,可謂是高風險與高收益並存,而對於這樣一款遊戲而言,如果出現了外掛則後果可想而知。
在國內的《逃離塔科夫》環境當中出現了一條黑色的產業鏈,有許多網店商家通過外掛屠殺其他玩家以扒取他們的裝備, 並且將這些裝備販賣之後獲得的遊戲幣掛在網絡上進行出售,有許多新玩家傾向於通過預先購買這些遊戲幣以獲得較為良好的裝備進入遊戲,而這些玩家還是免不了會遭到網店外掛玩家的屠殺,而他們可以再將這些裝備換成遊戲幣繼續售賣,銷售遊戲幣所獲得的錢他們可以繼續開新號購買外掛繼續打金,而裝備被扒的玩家則要麽選擇繼續買金,要麽選擇直接購買外掛,無論如何,最終受益的始終是賣金商家與外掛工作室,而吃虧則永遠是無辜的玩家。
結語
外掛的問題雖然並非只在國內出現,但其他地區也始終沒有像國內這般泛濫如潮,被中國外掛殘害的海外遊戲不計其數,每出現一款受國內外掛影響的遊戲,海外玩家對於中國玩家的積怨就會疊加一層,而這絕對已經不是單單處罰外掛玩家就能解決的事情。這一現象隨著時間的推移會逐漸抹黑中國玩家在海外地區的形象,在未來甚至會導致海外遊戲廠商也不再信任中國玩家,他們無論做出多麽出色的遊戲也有可能不會對中國玩家開放,有的人經常抱怨某些平台和遊戲鎖區是遊戲廠商區別對待,而這些人卻從來不會理智思考一下究竟出於什麽原因才會導致這些遊戲廠商這般排斥中國玩家。開掛或許能夠滿足這些人的一己私欲,但他們絕對不會有自覺意識到自己的行為對他人造成了多大的傷害,只要這些人有這些需求,外掛就依然會不斷泛濫下去。
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