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《神秘讓我強大》第1824章 套路
npc甲和乙正懷疑時,身體突然不能動了。

 接著就發現自己變成了一條蟲子。

 這回他們不信也要裝作信了。

 因為要是敵人或者騙子有這個手段,幹嘛和他們說這麽多廢話?

 “創世神,我們馬上組織人手,對這些玩家進行圍剿……可是,我們位卑職小,組織不起來人, 最好讓我成為城主,我就能組織起很多人馬了。”npc甲說道。

 繞了一圈,還是要先封他做城主。

 “我不能直接干涉這個世界,這是遊戲世界形成後的規則,我只能給你們信息支持,你們可以利用這些信息成為城主。”創世神說道。

 “偉大的神,我們聽從您的神諭。”npc甲趕忙說道。

 有信息支持就好。

 他完全可以利用這些信息發財, 有了錢就能買到城主的位置了。

 “偉大的神, 您為什麽選中我們?”npc乙還想問一件事。

 “隨機的, 我只能清醒很短的時間,好了,沒有時間了,下次我會在七天后醒來,到時候我要看到你們乾掉一百名玩家,必須讓他們不再出現於我的世界。”

 隨即那聲音消失了,無論兩個npc如何呼喚,都沒有出現。

 過了十次呼吸,兩個npc又從蟲子恢復原狀。

 “可惡啊,說是給我們信息支持,可是我們卻聯系不上它,七天要乾掉一百人,這怎麽可能?他們可是會復活的。”甲悻悻道。

 “說的是啊,雖然它很厲害, 可是為什麽我們沒有面對神的恐懼?我覺得它可能是一個強者,一個假冒創世神的強者。”乙跟著道。

 “它為什麽要乾掉玩家?”

 “我知道了, 肯定玩家和它產生了利益衝突,這些玩家到處翻箱倒櫃, 經常不做人,甚至連名字和長相都經常不是人,很多大人物都很厭惡他們,卻沒有辦法。”

 “不對啊,它應該主動動手,為什麽找我們?”

 “它不想得罪玩家,就讓我們當替死鬼,我們贏了它賺到,我們輸掉,它不賠。”

 兩個npc三言兩語間,自認為分析明白了剛剛的創世神到底想幹什麽。

 可是分析明白,不等於他們就能脫離對方的控制。

 想了想剛才變成蟲子的可怕,他們只能勉為其難,想辦法去幹掉玩家。

 怎麽乾掉玩家?

 他們通過跟蹤和窺視,終於明白玩家有一個常說的詞:“退遊”,就是徹底從這個世界中消失。

 當然與之相對的,還有“回歸”。

 而他們要做的事,很簡單,就是讓玩家退之後, 不再有回歸的念頭。

 “什麽樣的遊戲,才會讓玩家沒有重玩的念頭?”npc甲向著一群人問道。

 這群人,都是他從各地找來的名士,一個個都以巧智出名。

 有的是狀師,有的是謀士,有的還是辯者……

 “這還用說,當然是牢獄之中,那些個天天被拷打的犯人,大都會選擇認罪畫押,只求速死,根本不想再活下去……”一位狀師搖頭道。

 眾人點頭。

 好日子,大家自然想長生不老,最想長生不老就是手握實權的皇帝。

 差日子,大家連孩子生下來都要淹死,有句殘忍的俗話叫做“早死早超脫”。

 “那看來就簡單了,抓住玩家,然後給他們送進牢獄,讓他們嘗嘗十大酷刑。”

 “可憐的家夥們,他們很快就會明白這裡可不是遊戲了。”

 眾人頓時哄笑起來。

 …………

 某處牢獄。

 鞭打聲不絕於耳。

 一個個玩家叫苦連天。

 “可惡,怎麽還會有這樣的任務?承受鞭打1000下,才能突破進階?”一個挨鞭子的玩家在那裡叫苦不迭。

 “我這裡是被炮烙十次……”他對面一個玩家,驚恐地看著正在填著火紅木炭的銅柱。

 當柱子燒紅,他就會被捆上去。

 這是據說產生於商朝的刑罰,其實是假的。

 商王帝辛沒有乾那些惡事,他的失敗,是對外征伐過度,導致內部空虛,和織田信長的失敗倒是有點類似。

 上古時代,人地矛盾並不突出,王朝更替更多是看雙方積累實力,還有一絲絲運氣。

 後人發明的刑罰,總得找個人起頭,於是髒水就潑上去了。

 “這不合理,哪有遊戲進階,是要承受這些非人懲罰的?”

 “人最擅長做的事,就是從殘虐同類中取樂,是因為找不到其他對手了吧?pve不夠刺激了,於是玩pvp。”有玩家歎氣道。

 他們都是需要進階的玩家,結果突然間進階任務都發生了變化。

 進階任務都有一關,是要承受不同的刑罰。

 進階越高,刑罰越狠。

 有一個是將人推進鐵牛之中,然後將牛燒紅,完全就是西式版本的“炮烙”。

 這種刑罰由西方發明。

 在虐待同類的手段上,各地都有著驚人的類似。

 很快就有人放棄了。

 這遊戲本來能屏蔽痛覺,然而做這個進階任務時卻無法屏蔽了。

 “我們該怎麽辦?放棄吧?”有人說著。

 “下線了,不玩了,換個劇本。這不是欺負老實人嗎?”有人狂叫。

 “這應該是鍛煉我們的意志,興許進階之後,能將遊戲中的力量帶回現實中,所以才要付出如此大的代價。”有人還是抱著一絲希望。

 “真是這樣嗎?要不再堅持二百鞭子?”有人決定忍一忍。

 畢竟從遊戲中獲取力量這種設定,好像很多小說中都有。

 然而事實是,這些人都後悔了。

 “哪有什麽力量啊?”

 “坑人,坑人!”

 有些低級玩家,忍痛挨了一千鞭子,終於進階。

 結果回到現實,非但力量沒有提升,反而差點產生心理疾病,不得不花費一筆錢去看心理醫生。

 雖然錢買不到食物了,但讓人驚奇的是,其他服務竟然沒有漲價……

 按說食物一旦暴漲價格,其他服務都是建立在人力基礎上,統統都要暴漲才對。

 結果偏偏服務價格都被固定住了。

 唯獨食物沒有多余的,想要浪費都不行。

 這也是眾人會鑽到劇本世界的另外一個原因:睡著了就不會餓。

 “換個劇本玩吧,比如現代都市類的,總不可能有牢獄這東西了。”

 “說的是, 一起去。我就不信現代都市還能虐人?”

 兩個玩家退遊了。

 看到這一幕的聞人升,表示,他們太天真了。

 現代都市,虐心戲碼更狠。

 因為更加真實。

 套路更多。

 守護者們有的是辦法虐他們。

 別的不說,隻一個職場套路就能虐死他們。
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