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《殘血玩家》小結1下
某天看著自己定下的粗糙大綱和錯綜複雜的關系網,我突然意識到《巫師》的劇本能再寫一本小說了,百萬字跟玩似的。

但畢竟是無限流嗎……嘿嘿……所以開始縮減大綱。

砍掉了一條挺重要的暗線,關於地下商會的懸賞,貝加爾·龐克,和煉金術的一段三者相關的劇情,又舍棄了【劍油】這件物品的獲得歷程,也因為缺少這一段的過渡,從而導致後期部分內容拚接生硬。

其實這一卷《巫師》的內容可以看成是兩個劇本,諾維格瑞和科維爾是兩個斷開但有關聯的故事。

後來發生的一切都是我的鍋,也算是長了個教訓。

然後說點題外話。

我的本職工作是個設計師,就是那種可以從紅綠藍黃中找出黑色的設計師。

也因為進入這個行業時間比較久,所以落下了一些職業病。

比如,我看到阿拉伯數字最先關注的是它本身的線條感。

然而我發現數字組合後的視覺效果,比其柔軟的線條要更加富有衝擊力。

只不過單一數字看著過於單薄,譬如個位數孤單,十位數寂寞,這些看久了讓人會萌生莫名失落。

就像這本書月票上面的數字,總給人帶來一種悵然若失的感覺……

咳……

咳!

想罵我就罵吧,我可以選擇性失明。

最後上一個群號,233363068,因為群裡人太少老被吐槽冷清,實在是……羞愧……(如果一周之內群裡還是不進人,我會刪掉這段話,防止丟人)

最後的最後,還是要感謝各位讀者。

本書成績啥的就不說了,如果成績好我肯定開個單章嘚瑟一下,所以還是先寫好自己的文吧。

謝謝各位。
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