INTZ戰隊傳奇打野Revolta,廠長的小迷弟。
Revolta跟廠長一樣天賦異稟,又跟廠長差不多,打了多年職業,又換過東家。
只不過廠長是一心為了打職業,為了追夢,Revolta是為了錢,那個俱樂部給錢多,他就去哪,是八西賽區赫赫有名的“雇傭兵”。
但就是這樣的選手,跟廠長一樣,登上了今年的《傳奇正盛》,成為了外卡賽區的標志性人物,八西賽區的門面。
這到底是為什麽呢?因為他足夠強!電子競技,菜是原罪。只要拳頭夠硬,那麽足以引起拳頭公司的注意!
也是因為廠長足夠強,所以他迷上了廠長!
“我的粉絲?呵呵,我沒有這樣的粉絲!”聽到陳軒的話,廠長剛抬起來的頭又落下了。
陳軒明白廠長是為什麽而低頭的。
世界賽開始前,官方會放一些賽前采訪。
這一局比賽放的就是Revolta的。
Revolta作為廠長的粉絲,一開口提到了就是廠長。
“諾言毫無疑問就是世界前三的打野!”
其實光聽到這句話,陳軒也明白,Revolta你這個粉絲莫得了!
作為廠長粉絲,會說出世界前三打野這種話?
心裡沒點碧樹嗎?廠長的名言就是:“我會證明誰才是世界第一打野!”
不過,有一說一,Revolta後面說的話還是很符合粉絲標準的。
“他(廠長)是我打野位置的偶像,我經常看他比賽或者韓服排位視頻,看看廠長有什麽新鮮的套路和打法。
而他往往會有出人意料的選擇,(15年)季中賽上他的寡婦技驚四座。
他在比賽中通常也能在等級方面領先其他打野選手,和他交戰既是一種榮耀,也是一種考驗。
我一直夢寐以求跟他這樣的選手比賽。”
額外再提一下,北米賽區的選手台跟大熒幕布置跟LPL賽區不同。
LPL賽區的賽場布置不會給選手任何窺屏的可能性,但北米賽區,明知道窺屏影響比賽,但還是會創造出選手窺屏的條件。
比賽大熒幕布置在最中間,選手則在兩側,大致布置如下:
/——\
也就是說,選手瞥眼看,或者轉頭,是可以看到大熒幕的。
正是因此,早在S2全球總決賽的時候,IG戰隊和WE戰隊都被汙蔑過比賽窺屏,當然其他賽區戰隊也會有這種情況。
為了防止真正出現比賽窺屏想象,比賽直播采取延遲播放的方式,北米賽區比賽直播會比正式比賽裡晚至少一分鍾的時間。
現在這個時候,陳軒和廠長只是閑聊一下緩解壓力,順便看看大屏幕上Revolta的賽前采訪。
陳軒是早就知道廠長有Revolta這麽一號粉絲,而廠長則是在前兩天訓練賽期間,才知道的這個情況。
EDG戰隊雖然沒跟INTZ戰隊打訓練賽,但這並不妨礙Revolta這個熱心粉絲上門來找廠長要合影。
如果不是EDG戰隊出征穿得是LPL賽區特製的龍袍,廠長又隻帶了一套隊服,沒多帶EDG戰隊的個人隊服,Revolta絕對會再跟廠長要一套廠長簽字簽名隊服。
真粉還是假粉,其實還是比較容易分辨的。
廠長也很好奇,以前沒在意過有這麽一號粉絲,現在跟粉絲在比賽場上對上,而且還是國外的粉絲,廠長自然會忍不住要關注一下。
可這一關注,廠長就立刻恢復了那雙無人區一樣荒涼死寂的死魚眼,哦不,死亡之瞪。
在廠長眼裡,比賽還沒打,Revolta已經死了!
不過,戰略上藐視,戰術上卻很重視。
Revolta是INTZ戰隊唯一牌面,這人也確實強,無論是廠長還是EDG戰隊,都沒輕視這號人物。
B/P階段,INTZ戰隊ban掉了傑斯,挖掘機和蘭博。
INTZ戰隊雖然沒跟EDG戰隊打過,但這不妨礙他們去其他戰隊那裡取經,此外LPL夏季賽的EDG戰隊比賽視頻,也是具有參考意義的,再者當下傑斯和蘭博這兩個上單還是比較強勢的,算是版本ban。
綜合三重因素,INTZ戰隊主要就把ban位用在陳軒這個上單位置上。
當然,作為廠長的粉絲,ban掉廠長當下版本最擅長的挖掘機,那也很合理。
EDG戰隊也是如此,當下版本是對線版本,線上基本上都是對線強勢英雄,那麽最關鍵的就是打野位置。
既然你INTZ戰隊強就強在打野,那麽把打野都給ban掉呢?
EDG戰隊ban掉了豹女,蜘蛛和奧拉夫。
這真是一點機會都不給,打外卡戰隊,都特麽感覺打虎牙戰隊一樣,你想要的打野英雄,一個也不給你留!
從Ban位上看,EDG戰隊基本已經將INTZ戰隊吃死了。
這樣一來,場上ban掉4個打野英雄,接下來打野英雄就非常不好選擇,接下來甚至有可能出現一搶打野的情況。
不過INTZ戰隊一搶的是辛德拉。
在一血塔出來以後,整個版本都處於對線版本,一血塔的經濟給太多了。
針對一血塔,不同戰隊有不同的策略,像RNG戰隊,肯定打下路。
而有些戰隊會打上核,那就拿傑斯,如果打中路的,那就拿辛德拉,龍王,蛇女,總之都是線霸英雄。
INTZ戰隊第一手拿辛德拉,接下來INTZ戰隊會打什麽戰術,EDG戰隊大致上就已經清楚了。
輪到EDG戰隊做選擇,娜美和EZ,強勢選擇打下路。
在6.18版本,EZ應該是唯一一個被增強的AD,EZ的被動疊攻速增加的更多,這有助於他前期推塔。
再加上EZ這種英雄線上消耗能力強,又不怕抓,前期能壓就壓,壓不住就抗壓,只要死不掉,沒什麽損失,EDG戰隊也可以即使調整策略,改換打上核,總之就是增加團隊容錯率。
接下來,INTZ戰隊亮了一手豬妹,而且還是Revolta自己亮出來的,這果然是真愛了!
這個版本,選擇豬妹可能很小,但豬妹是廠長的招牌,亮一下無傷大雅。
等到後面,INTZ戰隊還是選擇後手康特一下,先拿了下路組合,寒冰和布隆。
EDG戰隊先選擇中野,分別是吸血鬼和人馬,給陳軒留了一個康特位。
INTZ戰隊最後選擇,還是很秀的,先亮了一手寡婦,最後確定了盲僧!
這真該被泰拳警告一下。
最後的上單人選則是納爾,就此INTZ戰隊陣容已經全部確認。
“選什麽?”meiko狀態非常輕松的跟陳軒問道。
“卡爾瑪吧!這把我當輔助,用加速讓廠長和pawn起飛!”陳軒不假思索的回答。
對方上單納爾,陳軒固然可以選擇劍姬對線無限壓他,可考慮到兩邊的打野情況,陳軒還是選擇穩一手,選擇了上單卡爾瑪。
EDG戰隊之前四個位置,已經是一套強開團突臉體系,現在卡爾瑪再給人馬和吸血鬼提個速,INTZ戰隊基本招架不過來。
而卡爾瑪在上路打納爾,也是比較好打的。
只要廠長不拖後腿,陳軒縱使在上路一打二也能壓著對面上野打。
額外提一句,小組賽主要是pawn上場,換個說法,接下來主要都是pawn打中單。
EDG戰隊固然有給練兵的機會,但在不確定陳軒是否能夠穩住的情況下,還是選擇讓更加穩健,更加牢靠的pawn上場。
如果EDG戰隊戰績不錯,那麽再給一些機會那也是沒問題的。
話說回來,隨著meiko幫陳軒選下卡爾瑪,兩邊陣容正式確定。
藍色方INTZ戰隊,上單納爾,打野盲僧,中單辛德拉,AD寒冰,輔助布隆。
紅色方EDG戰隊,上單卡爾瑪,打野人馬,中單吸血鬼,ADEZ,輔助娜美。
經過十幾秒的讀圖,比賽就此開始。
比賽一開始EDG戰隊發揮出了下路組合打線非常強的作用,EZ和娜美在前期對線的消耗能力實在是太強了,而deft和meiko的對象能力也相當強悍,這既是個人實力,也是英雄優勢,就此成功將INTZ戰隊下路組合壓在塔下。
現在這個版本,位於紅色方的隊伍下路組合很少打蛤蟆,一來是打蛤蟆太傷了,二來是有點浪費時間,三來是一血塔版本,推線權是相當重要的一件事情、
正是因此,EDG戰隊下路組合直接上線打消耗。
INTZ戰隊下路組合在EDG戰隊的威脅下,沒辦法開局打石頭人,只能想著靠寒冰和布隆的配合,看看能不能打出被動,打殘一個人。
在兵線被上來之前,娜美被布隆Q中,並且平A打了兩下,可娜美一點也不虛,配合EZ壓低寒冰的血量,再依靠娜美自身有回血技能,線上耗血明顯是娜美更賺。
也是兵線沒來之前就被耗血,INTZ戰隊下路組合開局很難吃兵吃經驗,基本上只能靠寒冰W遠程補兵在塔下瑟瑟發抖。
可EZ和娜美還是能夠輕易耗血。
甚至,deft的EZ秒升2級的時候,來了一波指東打西,依靠E技能調整位置,落地秒放Q,讓對方的寒冰反應不過來,在塔下被Q中。
這雖然沒有piglet的EZ一Q隔著小兵將uzi的VN射死在塔下那麽亮眼,但deft這波觀賞性也極佳,並且打出了LPL一號種子隊伍的霸氣和壓製力。
不過,EZ和娜美壓在再凶,也沒辦法把人沒掉。
而寒冰帶著戰爭領主的嗜血的天賦,在塔下補兵很快又將血量吸回來了。
deft的EZ對位稍微壓了對方的寒冰三四刀,但只是看著凶罷了,壓刀其實並不明顯。
也就是meiko的娜美稍微好一點,靠著法系工資裝,偷了不少錢。
比賽進行到3分多鍾,借助下路的優勢,來到下半野區的廠長做了一波入侵。
可Revolta作為廠長的粉絲,對廠長簡直不要太了解,成功避開了廠長。
Revolta的盲僧刷回了上半野區,對中路和上路都有威脅。
廠長的人馬看到藍色方下半野區的F4和紅BUFF都打完之後,也明白盲僧應該在上半野區了,於是乎只能跟著往上走。
頭可斷,血可流,F4不能丟。
廠長抓了一波中,但辛德拉對人馬其實是有比較明顯的克制作用的。
人馬騙出了辛德拉一波EQ二連,吸血鬼啄了辛德拉一口,人馬算是稍微幫吸血鬼環節了一下線上壓力。
隨後,pawn依靠血量優勢,再加辛德拉的藍量不足,成功將對方壓回家。
廠長則依靠pawn在中路鎮場,順利刷到了F4,確保了自身發育。
緊接著廠長順著往上刷,來到上路幫陳軒做一個反蹲。
“盲僧應該也在,你等我護盾,我先騙一波!”
“沒問題!”廠長也表示讚同陳軒的做法。
接下來,只見兩邊上單都在飆演技。
變大的納爾主動丟一發石頭打消耗,打空了。
卡爾瑪則往靠近上方草叢的地方走位,因為前面沒小兵,給了一個盲僧主動用Q技能進攻的機會。
盲僧出Q,卡爾瑪恰好走位躲開,可納爾EW二連減速加擊暈卡爾瑪,盲僧見此立刻W到納爾身上,準備逼卡爾瑪一個閃現。
這個時候,卡爾瑪才不慌不忙交出R技能,不過接下來並非是開E技能,給人馬提速,而是選擇了強化W技能,並且W到了盲僧身上。
“盲僧,盲僧,盲僧,留他,留他!我鏈他了,我能跟閃!不用擔心我!”陳軒在給廠長加了E技能的同時,急忙喊話道。
此時對面的納爾和盲僧都沒技能,有傷害的不過是普攻而已。
而卡爾瑪在躲過盲僧的Q技能之後,本來就不用擔心被納爾和盲僧秒掉。
在這個時候,陳軒強化W技能,無疑是非常聰明的舉動。
一般人看到護盾,可能覺得打不了了,卡爾瑪有護盾死不掉。
但如果不開盾,看到卡爾瑪殘血,就覺得能打。
其實,在殘血狀態下,卡爾瑪強化W的作用更有效。
卡爾瑪W強化後第一段能恢復25%+0.01AP%已損失的血量。
以3級的血量計算,卡爾瑪半血至少是350點血,也就是說半血以後,至少能瞬回87.5點血。
如今陳軒的卡爾瑪差不多是殘血,但就這一口W,瞬間回了一百多血,再加上自身磕起了紅藥,抗一輪盲僧和納爾的普攻完全沒問題。
等他們普攻打完,卡爾瑪第二段W也差不多了。
第二段同樣能回25%+0.01AP%已損失的血量。
總體來講,兩段回血比治療術加的還多。
比起護盾80+0.5AP再加上二段30+0.5AP的護盾要劃算多了。
再者說,護盾會消失,回血卻是實實在在的。
此外,用R強化的護盾給隊友的加速是遞進的,一級E的加速只有40%,而不強化的E技能卻有60%。
60%的加速對人馬提升的作用,自然要比40%大很多。
隨著廠長的人馬在卡爾瑪的幫助下,開啟E技能進一步加速趕到戰場。
本來差不多滿血的盲僧,瞬間就被人馬QW再加一腳,踹在牆上懟成了殘血。
加速狀態的下的人馬,配合一套輸出打出雷霆的傷害確實恐怖。
而盲僧本來能跑,但反應慢了點,被人馬先撞到了牆上,強製位移變成偽暈眩,這個時候盲僧交不出閃。
等控制狀態消失,盲僧已經不想閃現了。
因為他已經發現卡爾瑪的鏈子就在他身上。
盲僧必死無疑,納爾只能死道友不死貧道,賣掉隊友後撤。
這個時候廠長很凶,沒選擇搶盲僧這個陳軒肯定能夠拿下的人頭,而是朝著往塔內跑的納爾繼續追擊。
同樣的,陳軒的也很貪,操作卡爾瑪,將本來留著應對廠長搶人頭的時候用的Q技能,對準的納爾釋放。
納爾被人馬紅BUFF黏住,這個時候怎麽能夠躲過這發Q技能呢!
盲僧猶豫了一下,沒想到劇情會是這樣的,這也就耽誤了有機會逃跑的時機。
盲僧被卡爾瑪鏈子捆住,紅色方的小兵一起幫忙集火盲僧,卡爾瑪打出一發普攻,成功拿下盲僧人頭。
FirstBlood!
比賽才進行到4分半,一血已經誕生!
隨後也沒幾秒鍾,廠長的人馬成功將納爾斬落馬下。
陳軒和廠長,各自在這波團戰中,拿下了一個人頭一個助攻,正可謂是上野兩全其美。
而EDG戰隊,上中下三線取得優勢,這可以說是天胡開局。
只要接下來對面打野沒抓到什麽機會,而打團又不出現什麽意外,這把EDG戰隊就穩了!