“二段Q技能的真傷打了出來,挖掘機人頭被廠長拿下。”
“C9前期策劃的第一波Gank被廠長輕松化解,Contractz現在可以說是天崩開局了。”
“沒錯,現在中上失去了閃現,如果再貿然Gank又被廠長反蹲到的話,這把可能會結束得比上一把還快,所以挖掘機接下來應該是要安心發育,以給隊友做視野,保護隊友發育為主了。”
“其實我感覺C9這把已經走遠了,挖掘機作為一個不折不扣的前期英雄被這樣壓製,已經發揮不出什麽作用了,除非能發育到後期等流浪和巨魔起來,C9才能與EDG有一戰之力,不過這代表著C9最少得拖到35分鍾,我感覺今天的EDG不會給C9這樣的機會。”
看到Contractz再次被擊殺,娃娃與米勒笑呵呵地給觀眾分析道。
“Nice!”
“Nice!”
EDG隊內,看到明愷再次拿下一顆人頭,眾人皆紛紛叫好。
“牛逼啊,明愷!原來青鋼影打野這麽吊,怎麽現在才拿出來用,訓練賽也不練練。”
Meiko有些興奮的同時,也有些不解。
明愷搖了搖頭:“我也是最近才練的,這英雄沒你們想象中好使,沒打出優勢就廢了,而且很吃陣容,也就打打挖掘機能用了。”
為什麽世界賽上打野位上選擇的英雄九成都是坦克英雄?
無他,僅僅是因為熔渣巨人這件裝備在經歷幾次微調後比其他打野裝備要強得多。
2500的價格,300生命值+隨等級變化增加傷害的日炎+15%的額外生命值。
這不僅導致了坦克英雄的容錯率要遠比戰士英雄高得多,也同樣導致了坦克英雄的成長曲線也要比戰士英雄高得多。
拿版本之王的豬妹與青鋼影比較,青鋼影或者在Gank能力與機動性上相較豬妹會較為出色,但坦度與控制能力卻完全無法與之相提並論,甚至傷害也只是略高於豬妹一點,刷野效率更是不能一概而論。
(沒削弱的三級豬妹配合技能的百分比傷害可以輕松的打掉同等級脆皮將近半血)
如果青鋼影在前期沒能打出優勢,待到射手裝備成型,在射手那恐怖的傷害面前估計也就幾秒的事,但擁有被動技能與坦克裝備的豬妹卻能屹立不動,兩者高下立判。
在明愷記憶中,MLXG在面對SKT時拿出了一把夢魘,一把盲僧,皆是敗北,這不僅是因為Faker加裡奧支援神速的關系,更是因為戰士英雄容錯率太低了,扛又扛不住,在敵方輔助的保護下又難以輸出,只要時間越往後拖,戰士英雄作用也就越小,完全無法與坦克英雄相比。
青鋼影打野同樣也有這個弊端,所以在S8削了幾次後,只有對自己有自信的選手才會使用青鋼影打野了。
而恰巧,明愷就是那個Rank中狂練青鋼影,卻沒自信在賽場上拿出來的選手。
不過,現在不一樣了。
固步自封無法帶領EDG奪得冠軍,不僅是他的隊友,就算是他也一定得做出改變,才能在這屆S賽中打敗一個又一個的強敵。
所以他才在這場關鍵的比賽中選出青鋼影。
為了告別過去不敢邁出關鍵一步的自己。
“明愷,你怎麽知道挖掘機會來上的?”
想起明愷叮囑他不要放眼,回城裸了一雙法穿鞋的Mouse有些好奇地問道,
要知道他們先前放在藍buff的眼位可是都消失了。 聽到這個問題,其余三人也暗中豎起了耳朵。
“猜的。”明愷回道,“其實我也不太敢確定,九成幾率吧。”
明愷解釋道:“他下半野區刷光了,就只能去上半野區刷,或者反我的野。不過因為我的野區是沒碰過的,所以他並不清楚我回城後的刷野路線。”
“因為他裝備落後且沒有閃現,再加上我們中路有線權能迅速支援野區,所以他反我野的幾率並不大。而恰好你沒有閃現還在壓線,所以他最大的可能就是刷完野後來捉沒有閃現的你。”
“有時候自家隊友沒有閃現反而是一波反蹲的好機會。”
明愷侃侃而談,“而且我摸透C9這支戰隊了,這支戰隊越到關鍵時刻就越依賴他們的韓援上單,所以剛剛反蹲上路很大幾率會蹲到挖掘機。”
“艸,諸葛明愷名不虛傳。”
“牛批啊,明愷,這把我躺好了。”
下路雙人組叫嚷道。
明愷呵呵笑道:“看好了,這把我和中野帶你們一起飛。”
把兜裡攢著的一千八百金幣換成紅打野刀,雙長劍,一雙草鞋和真眼,明愷往上路的石頭人處走去,對說道:“中路記得多耗血。”
青鋼影身板十分脆弱,紅懲的減傷和普通攻擊增加額外真實傷害對青鋼影而言十分重要,即便要犧牲視野控制力也必須要出紅色打野刀。
至於提亞馬特,這件裝備雖然對於青鋼影的清野效率來說是個不小的提升,但對於比賽而言實在太拖節奏了,青鋼影的核心兩件套是戰士打野刀與三相之力,十分昂貴,之後為了打團也必須轉半肉,沒有花1200出提亞馬特的空間。
“好。”點了點頭,“不過他打得有點猥瑣,很多時候寧願隻吃經驗也不靠上來,我盡量找機會吧。”
明愷把視角拉到中路,發現的確如此,Jensen操刀的流浪法師一直在與加裡奧維持在一個不會被加裡奧E到的距離小心翼翼地發育, 雖然補刀已經落了加裡奧將近二十刀,血量倒是保持得很健康。
明愷吩咐道:“那你打凶點,我在附近隨時準備支援。”
加裡奧回家補出了殺人戒、紅水晶和鞋子,加上英雄本身的血量已經將近千血,根本不是發育不良的流浪法師與挖掘機可以一波擊殺的存在,他利用青鋼影的機動性可以輕松地支援到中路。
“好。”
點頭應道。
借勢是職業賽場必備的一個技能,在己方打野有優勢且沒有暴露在敵方視野中時,可以利用對方不敢反打的警惕心理做出一些激進的舉動來逐漸積累如壓製血量、經驗、經濟上的對線優勢。
於是加裡奧本就激進的走位幾乎要把流浪法師壓出經驗區,一副你敢上來我就打你一套的囂張模樣。
面對加裡奧這一副“我後面有人,你敢動我試試”的惡霸模樣,Jensen即便知道這很有可能是虛張聲勢,卻也沒什麽太好的辦法。
他不敢賭。
萬一對面的打野在,沒有閃現的他很有可能再次被捉死,於是只能遠遠的丟一個Q技能在等待兵線回推的同時嘗試消耗加裡奧的血量。
牽一發而動全身,這就是打野對於比賽的重要性。
只要身為隊伍節奏點的打野一旦取得優勢,除非視野足夠充足,不然三條線都得在對線上束手束腳,而青鋼影打野極強的Gank能力更是讓C9本就惡劣的對線狀況更是雪上加霜。