第三屆聯賽選手們的轉會期各大戰隊可謂騷操作不斷。
月光戰隊被遊澤擺明了針對的情況下,那黃日升,孫易峰這種隊員鐵定要離開隊伍的前提下,一些隊伍就開始了作死。
比如白雲和百花。
兩個戰隊不知道哪來的迷之自信,以為黃日升和孫易峰必須要離隊,在對其發出邀請的同時居然還提出了離譜的要求,且是聯賽歷史上第一個提出這樣的要求的兩支隊伍,即:
選手薪酬和戰隊戰績綁定論。
成績越好,薪酬越高。
的確,這種條件對一些實力強大的高手來說很好。
畢竟這種成績綁定論通常設置的上限就是——聯賽冠軍。
理論上來說,這個薪酬的標準選手給力的話可以拿到比預估多兩倍多的身價。
但是問題的關鍵是……
瞅瞅現在聯賽裡的選手……
月神就不說了,一老變態。
英戰這種修仙者親自下場打比賽也就這比做得出來了。
因此別說黃孫了。
就算讓月神來,被遊澤整了一波,去年的陣容直接沒了的第三賽季,月神都沒把握拿下今年的聯賽冠軍。
因此百花和白雲這種把薪酬和戰隊成績綁定在一起的決策,是個選手都不會選擇。
因此,今年的百花和白雲可以說如果不是之前已經簽了合同,壓根沒選手願意去了。
這也導致了聯賽還沒開打,排名墊底的隊伍就已經有了歸屬。
百花和白雲有些傻眼了。
只能說一直以來,壓根不懂遊戲規則的他們,也沒想過去適應遊戲規則。
還是抱著自己是七宗之一的名頭這種老大思維,和前世美麗國以及日快落帝國的心態一模一樣。
都已經日暮西山了還在抱著過去的輝煌蹦躂。
時代變了大人~
遊澤對聯賽發生的這些操作沒啥想法,現在他的主要精力放在推廣“聯盟”中。
本來確定的遊戲名是“天星聯盟”的。
但是仔細想了一下,自己的取材人物來自這個世界玄幻世界的知名人物。
如果加天星,那遊戲裡面其他宗門的歷史知名人物,不就大打折扣了嘛。
所以,主標題【聯盟】副標題嘛,既然都是知名歷史人物,肯定是做了一番事跡的。
那也無愧於【英雄】二字。
合起來就是“英雄·聯盟”。
哎,對味了對胃了。
第三屆聯賽正式開打,地下城這邊的聯賽依舊沒什麽好說的。
都是高手的個人秀。
值得一提的是孫亞尤在開幕式上打邱東升的魔道學者的時候,在壓製起身反被束縛的情況下,利用上挑控制,原地連突刺擊殺了當時以普攻打不到的魔道。
在觀看比賽的人群立馬爆發了大聲的驚歎。
反應是一回事,但是在那個時候能夠“想到”這麽去打,那才是真正的高手。
而隨著聯賽的開打,聯盟也正式上線公測了。
聯盟和三國爭霸有相似處,也有不相似處。
同樣的三條路。
同樣的有野區。
不同的是,聯盟可以選擇英雄。
且聯盟無法控制遊戲裡面的小兵。
在小兵這一方面,遊澤其實還是仔細的考慮了一下要不要“引入”反補機制的。
但是在深思熟慮後還是放棄了。
很簡單,如果加了反補機制,
一方面,實力強大的人會更強大。 另一方面,新手上手的難度也會加大。
如果有反補機制,高級玩家甚至可以讓對手一塊錢的對位兵線錢都吃不到。
對新手來說也太不友好了。
還是那句話,無論哪個遊戲。
記住,無論哪個遊戲,只要人口基數到了一定的程度,那麽遊戲的主體玩家一定是金字塔的形式。
構成數量最龐大的,就是普通玩家。
而在moba遊戲中,體現出來的特點就是:
數量最多的,就是菜比玩家。
不信去查查聯盟中白金以下的人佔比多少。
這些都是構成金字塔的中堅力量。
至於職業選手和王者大神,那都是站在金字塔上方的高手了。
所以任何一個遊戲如果想長久的做下去,公平是第一要素。
第二要素嘛……
那果然還是靠競技。
一個遊戲能不能吸引玩家,主要還是看這個遊戲本身的競技性。
聯盟各個方面都有優點。
你對線對輸了,你會去噴網絡質量不好,會去噴對手不講武德,偷襲,會覺得不服,但是你不會去怪這個遊戲的開發者。
如果真的有那種離譜到bug程度的英雄。
比如剛改版的劍魔,剛改版的阿卡麗這種,那就太bug了。
不過一般來說這種英雄都是會直接挨刀的。
英雄的模板遊澤有前世一整個遊戲做後盾,人物的選擇更是有這個世界歷史上的修仙大佬。
那遊澤選擇起來就非常簡單了。
直接套就是了。
而這種歷史上有名的修仙者出現在遊戲中,無形之中又是一波宣傳。
所以遊澤前世的聯盟要等好幾年才能火爆全世界。
但是遊澤這波開局宣傳直接拉滿。
前世拳頭受限於最初的公司規模,遊澤這一世可沒這樣的煩惱。
所以拉滿,直接拉滿。
而且聯賽裡可以增加新的聯賽項目了。
遊澤起草了一份【關於聯賽新增遊戲項目的幾項基本要求通知】的文件。
簡單來說就是,以後需要達成幾項基本要求,才能夠在聯賽中申請聯賽。
原因嘛,自然是因為天劍的那個遊戲的聯賽崩的十分徹底。
觀眾壓根不關心這個遊戲。
觀眾也沒在網上討論這些遊戲。
要遊澤說,還是天劍宗不會玩。
他們的那個遊戲其實挺好玩的。
開放世界啊!
mmorpg啊!
雖然動作畫面是讓人蛋疼的讀條和回合製。
但是不能阻擋這個遊戲其實挺好玩的事實。
這一點從天劍那漸漸的,每天都在穩步上升的下載量,注冊量就可以看出來。
不過話又說回來了。
遊戲好玩……
不代表有競技性……
回合製的觀賞效果就是蛋疼這一點是沒法改變的。
但是其實如果讓遊澤來操作。
首先,找一批人在網上天天刷天劍傳說的內容。
比如今天和朋友組隊,爆了個東西,不知道有沒有用,有沒有大佬能夠指點指點。
然後放上一張圖片。
而這個時候,一個人回復,有用,這裝備很牛逼。
一個人回復,屁用沒有,順便踩一手樓上的人,扣一個誤導新人的帽子。
然後兩人就吵了起來。
樓主在時不時的露面,更新一下。
相信我,這種情況的話,大部分吃瓜群眾都會點進來看看的。
哪怕只是純粹的看熱鬧。
這熱度不就起來了嗎。
當然了,這只是打個比方。
昂……目前來說……
這個世界的人其實內心都還比較單純的。
畢竟……
還沒有經歷過前世那麽多坑爹的遊戲宣傳嘛……
一個個的還都是小白花。
哈哈哈哈……