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《法術真理》第3章 建立角色(中)
  只是見過神威,知曉諸神真正存在的趙旭,哪怕面對著這些遊戲裡的神像依舊不敢輕慢,他也連忙收拾心神,回過頭來,看著自己眼前的引導界面。

  玩家們完成引導界面操作後,走上天梯,就可以去往亞瑟世界。

  死亡後,在使用復活石之前,也是會停留在這個創生殿堂裡。

  看著引導面板,並不想多浪費時間的趙旭,直接用腦控操作,給自己輸入了前世一樣的ID——仲夏。

  輸入完名字後,面板直接彈出一系列種族選項,七大種族浮雕憑空投影在了他的面前。

  依次是人類、精靈、矮人、半獸人、半身人、半精靈、侏儒這些,各自對應著不同的職業天賦以及屬性調整,乃至種族天賦。

  “人類。”趙旭毫不猶豫。

  人類,可以額外得到一項天賦獎勵專長,以及初始4點,每級1點的額外技能點獎勵。

  說實話,別的種族再強力,他也不打算換,因為穿越後,自身遊戲角色如何,在亞瑟裡,就會是怎樣。

  他並不打算換個種族去過日子,哪怕精靈族擁有數百年的壽命也是如此。

  倒是有不少人因為穿越了變成遊戲裡的種族而想不開,尤其是侏儒群體。

  性別則是被系統鎖定了為男性,這也避免了穿越後的變身事故。

  體型則是人類所對應的中等體型,趙旭也沒有多做修改。眼睛、膚色、發色這些他也沒有多做修改,一路都是默認,和他現在的身軀完全一致,包括容貌。

  一直到,最後的陣營測試。

  亞瑟的陣營線橫向為守序、中立、混亂;縱向則是善良、中立、邪惡。

  橫三豎三則組成了九大陣營,初始陣營可以由玩家自行選擇,也可以通過答題進行測試。

  趙旭直接選定了絕對中立陣營。

  他其實再怎樣都算是中立善良陣營,只是這年頭從職業到法術乃至npc都對陣營有講究,他自然選擇限制最少的絕對中立陣營了,到時再根據事件進行陣營偏斜。

  而信仰這個他則暫時設為陣營,遊戲短期也不強求,甚至牧師都允許以陣營為信仰,很多人都是在開始一段遊戲經歷後才確定自己的信仰神靈。

  進過一輪選擇後,他的數據面板最終浮現出來:

  姓名:仲夏

  種族:人類/異界生物(地球)

  年齡:22歲

  性別:男

  體形:中等

  體重:150磅(合68千克)

  身高:6英尺(合183厘米)

  身份:無

  陣營:絕對中立

  信仰:陣營信仰

  眼睛:黑

  膚色:黃

  發色:黑

  基本速度:行走30英尺/輪(約9.1米每6秒)

  語言:待定

  種族特性:1級有額外4點技能點,後每升1級有額外1點技能點,1級時自動獲得一個額外專長

  確認了一次面板資料無誤後,趙旭輕輕籲了一口氣。

  很多人在這一刻早就連後面的屬性專長職業都選完進入遊戲了。

  但是趙旭在未來地球毀滅全民穿越後,見識過那些高等級玩家地位多麽尊崇,看到過那些頂級法師一人就逆轉了整一場戰爭的走向。

  他清楚知道,在亞瑟世界,人物的強大與否決定了一切。

  所以他無比謹慎,在這裡爭取了多少時間都沒用,都會被接下來的基礎職業訓練所耽誤。

  短則數小時,多的一周都不奇怪。

  趙旭的眼前,面板資料慢慢消逝而去,整個殿堂第一次出現聖詠般空靈的歌聲。

  六大屬性直接變成六道高低一樣的光柱豎立在他的面前:力量、敏捷、體質、智力、感知、魅力。

  力量代表肌肉和身體強壯程度,影響著攻擊力的大小。

  敏捷則是量化了手眼協調性、靈活度、反射以及平衡性,它影響著防禦與反射。

  體質表示了人物的健康和耐力,它影響生命值的多少。

  智力決定了人物學習和推理的能力,它也是法師可以學習多少級法術與多少額外法術位的關鍵。

  感知表現了人物的意志力、常識判斷力、感知力和直覺。如果說智力表現人物分析信息的能力,而感知更多的表現在對周圍事物的察覺和了解上。

  魅力則是表示人物的魄力、說服力、個人吸引力、領導能力和身體的自然魅力。

  趙旭內心的緊張程度在這一次飆升到了極致。

  這些屬性,諸如智力,對於遊戲玩家來說,決定了額外的技能點數,剩下的也只有法師類職業會涉及,決定了他們的法術難度以及額外法術位。

  因此除了法師術士或者專走技能役之外,一般都不大會投入多少。

  但是等穿越到了亞瑟世界,所有人在亞瑟世界的身體素質都完全被這些屬性所決定。

  智力屬性真的影響到了智商的高低,曾經有個玩家選了半獸人,在初始8點智力比平均10點還低的情況下,疊加上種族-2的減值,直接只剩下6點智力。

  穿越前,他自然能夠用自己平均10點以上的智力才操縱這個角色,可是等到穿越,他直接變成6點智力,和弱智也差不了多少的程度。

  因此哪怕是現在不影響戰力的屬性,趙旭都不敢太低。

  他眼前六大屬性,分別都是初始8點,光柱的高度也停留在8格的高度上。

  而他的測試帳號是28購點——

  對於8-14點屬性值范圍,1購點換取1點屬性值提升。

  15、16屬性范圍則需要各花費2購點,才能換取1點屬性值提升。

  到了17、18點的屬性范圍,則是3購點才能換取1點屬性值提升,也就是13購點可以從8點提升到17點屬性,16購點可以把屬性值提升到18點。

  18屬性,也是當前購點上限,後面想要在提升屬性,就得靠升級乃至裝備來獲取了。

  趙旭前世到死也才撈到一件+2力量的腰帶,而升級更是每4級才有一次提升屬性的機會。

  可以說,建立帳號時的屬性值,會伴隨很多人直到死去。

  從購點來看,花費6購點把屬性值提升到14是最劃算的, 後面的投入都越來越大。

  只是帳目卻不是這樣算的,玩家人物的強度,往往就是靠著這最後多出來的一兩點屬性點決定的。

  亞瑟有一點特別被人吐槽,就是玩家是先確定屬性,再確定職業,自然沒法依照職業需要來構建屬性,因此很多人一開始都被坑了,不得不注銷人物重新再建立人物。

  只是,哪怕從小再花299,都不一定來得及享受當前的32購點了。

  趙旭望著他的右前方,那個28購點數值後面還有一個額外的+4正顯示著,也就是他是32購點。

  這是開服24小時內登陸遊戲的首發玩家獎勵,能夠在28點的基礎上,額外獲得4點購點獎勵。

  這也是遊戲唯一一次32購點出現的機會。

  到8個月後登陸的趙旭,撐死也就28購點而已。

  想到這裡,趙旭更不由的苦笑開來,當時的他怕自己第一次沒有玩好,所以還不舍得建立只有一次機會的28購點角色,而是建立22購點角色。

  只是沒想到,到穿越前,他的22購點角色都還沒用完復活石,這也導致他天生就比第一批玩家少了6購點,這相當於2到6點屬性點。

  算上只有開服第一天送的4購點,那就更天差地別了。

  但他也是幸運的,數十億沒有進入遊戲建立帳號的普通地球人,到了亞瑟世界,沒有特殊機遇,也只是全部平均10點,相當於12購點角色而已。

  重生10年的趙旭,就是亞瑟這個遊戲最大的作弊玩家。
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