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《狗頭人崛起》第2章:艾澤系統
  一般來說,狗頭人的巢穴都會出現過度擁擠的狀況,使得在狗頭人的社會中對於“隱私”幾乎沒有概念。他們甚至連集體的臥室都基本上是共享的!就是說哪怕要進行些什麽生命大和諧的舉動,也基本都處在全族的圍觀之下!這在普通狗頭人的觀念裡是司空見慣的,但對於魂穿的米波來說就很不能接受了。

  人類殘留的觀念,讓他還是想要保留一些自己的隱私的,尤其是他身上還有那麽一個大秘密的情況下。

  好在他們的部族是新近遷徙到這個地方的,人口數量不多,還不至於出現那種狗頭人口中的“繁榮”景象。米波作為一族首領,也得以擁有自己的一間小泥室作為私人空間。

  七拐八繞之後,順利回到自己房間的米波又摸索了一會兒手上的【執行官法杖】,然後才再心中默默念道:

  “開啟!”

  指令發出,一條條的數據流在他的眼前飛速劃過,很快便組成了一個足以覆蓋他整個正面視界的系統界面。如果在戰鬥當中,眼前出現這樣的界面必然會十分影響戰鬥,畢竟不是每個人都能適應快速切屏戰鬥的。好在只有米波像這樣正式下達指令的時候,它才會跳出完整的界面,在其他時候最多是會跳出一條系統提示做提醒,倒也不會產生太多的影響。

  【歡迎回來,尊敬的米波閣下,艾澤系統為您服務】

  【您當前的人物數據為:

  姓名:米波

  陣營:混亂中立

  年齡:3歲

  種族:紅龍龍軀狗頭人(小體型生物)

  屬性:力量8,敏捷15,體質12,智力14,感知10,魅力16

  職業:1級術士(0/1000)

  生命值:5/5

  種族特性:龍類生物,免疫魔法睡眠,麻痹,昏暗視覺,黑暗視覺60尺

  職業能力:法術,召喚魔寵(渡鴉)

  專長(剩余0):龍類進化

  技能(剩余0):專注+4,唬騙+4,辨識法術+4,神秘知識+4,礦工+2(種族),製作陷阱+2(種族),搜索+2(種族)

  裝備:執行官法杖

  】

  【系統檢測到您剛剛進行了一場戰鬥,請問是否進行戰鬥結算流程】

  “結算吧。”米波順手將手中的法杖丟到了一邊,在一堆稻草上盤膝坐了下來,慢慢等待著流程結算。

  也許是這場戰鬥並不複雜,系統沒過幾秒就完成了結算。

  【叮,您獲得了一次戰鬥的勝利】

  【本次戰鬥己方戰損:0;對方戰損:0;獲得戰利品:八百斤冬小麥,五十斤豬肉脯,合計價值10金幣】

  【綜合評價:略有小勝】

  【戰鬥獎勵:能量點100,經驗值100,抽獎次數1】

  【結算完成,您現共有經驗值100,能量點250,抽獎次數1】

  看到這個結算結果,米波輕輕點了點頭,嘴角露出了一點微笑。實際上若是算上被他控制的兩頭豺狼人的戰損,這場戰鬥應該算是他這邊吃了些小虧,畢竟區區10枚金幣可雇傭不到兩名豺狼人武者的效力。但好在艾澤系統在進行結算的時候並沒有算上它們,不然想要被判定為一場勝利就很困難了。

  這個基於他前世玩過的某個遊戲的艾澤系統,和米波以前看過的那些讓宿主殺怪就能升級的系統有很大的不一樣。米波雖然也可以通過傳統的殺怪方式來獲取經驗值,

但也可以通過另一種方式來獲取。這種方式有些全面戰爭的模式,帶領手下完成戰役和戰爭的勝利也可以給米波帶來額外的經驗值。  就比如今天,其實他除了物資以外沒有任何斬獲,也沒有對敵人造成任何殺傷,但卻通過詭計讓敵人率先撤退逃出戰場了,使得系統判定他獲得了一場勝利,於是米波也可以獲取一筆經驗值。對此米波先是有些納悶,後來也就理解了。

  如果他只是一個獨行的冒險者,那麽自然是單純的殺怪升級更適合他了。可他現在到底掌握了一個小狗頭人部族,那麽這樣類似領主升級的模式就更好了。想象一下等到以後進行大戰場作戰的時候,米波就算是拚了老命,又能殺死多少敵人呢?還是這樣的模式更好些。

  只是在系統判定裡,像是這樣用計唬騙退敵的勝利,對同一群人只能獲取一次能量點和經驗值,不然米波在他們逃跑的路上安排幾支疑兵再嚇嚇他們,一次就能獲取大量的能量點和經驗值了。

  現在他擁有的經驗值只有100點,而升級所需要的經驗值卻是整整1000點!還遠遠不夠呢。米波作為一個1級的狗頭人術士想要坐穩首領這個位置,還是勉強了些。所以他必須盡快獲得更多的力量,至少要確保在部族內部起衝突的時候,能夠壓製住以大金牙為代表的戰士派系。

  別看大金牙現在對他還言聽計從的,可那都是出於對米波的龍軀和術士身份的敬畏,以及對他表現出的智慧的尊敬。如果米波犯了些錯誤,讓他現在精心塑造起來的智慧領袖形象崩塌的話,大金牙絕對是第一個站出來反對他的!就像上次他力主保下兩頭豺狼人的時候,他就發現大金牙已經在一旁蠢蠢欲動了。

  狗頭人的社會觀念裡向來是集體最大,部族最大。有能者居上,是每個狗頭人都懂的道理。

  如果想要快速升級來取得力量,現在米波只能另辟蹊徑了。

  “能量點兌換抽獎次數,然後使用全部抽獎。”

  念頭一動,米波眼前的虛擬面板便發生了變化,能量點直接清零,剩余的抽獎次數先是跳動成了“2”,然後又馬上變回了“0”,接著那面顯示戰鬥結算流程的面板,就被新出現的一個奇怪等分轉盤所取代。這個新出現的圓形轉盤被平均地劃分為了【物品】,【技能】,【經驗】和【特殊】四個部分,一眼看過去倒是很直觀了。

  轉盤上【物品】這一部分就不用說了。米波在穿越來之後第一次碰巧開啟系統, 就一下子獲贈了150點能量和1次抽獎次數。他的第一次抽獎便指向了【物品】,獲得的就是他手上現在拿著的【執行官法杖】,一件聽起來牛逼轟轟,其實放在原世界觀下也就是一件只有賣店價值的白字裝備而已。

  【名稱:執行官法杖】

  【物品類型:精製品長棍(雙手法杖)】

  【命中加值+1】

  【傷害(小體型):1d4/1d4】

  【簡介:一柄做得很唬人的鐵棍,不明真相的人也許真會把它當做法杖也說不定】

  ……

  其他三個部分雖然米波還未曾抽到過,但是艾澤系統也都曾為他一一做過了簡單的介紹。

  像是【技能】選項,選到它米波就可以從戰士,法師,牧師,術士,聖騎士,獵人,盜賊,薩滿,德魯伊這幾個基礎職業中隨機獲取一個技能,也有小概率可以獲取除此之外比如武僧,惡魔獵手,死亡騎士等職業的技能,甚至是某些聞名人物的技能。

  【經驗】部分則比較簡單了,選到它便會獲得100-500乘以當前職業等級的經驗值。

  而最後的【特殊】,系統介紹卻幾乎沒有了,只有“秘密”和“驚喜”兩個詞來形容,讓米波很是摸不著頭腦。還不清楚這到底代表什麽的狗頭人,只能希望這兩次珍貴的抽獎機會都別指向它才好。

  最好是兩次都指向【經驗】,每次都獲得500經驗值,把他一路保送到2級才好呢!

  兩道金色的流光注入了那轉盤中,命運的車輪開始緩緩轉動。
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