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《起源之科技帝國》第185章:起源的強項
  女孩子們尖叫的聲音,讓周圍的一群家夥更是心癢難耐。

  還好,都是朝夕相處的夥伴,這些女孩子也是比較懂事,很快就在依依不舍的情況下將這些眼鏡遞給了周圍的同事。

  而接下來,大家終於體驗了一把什麽叫VR!

  這個眼鏡還只是相當於低配版的VR設備,那件被張意君穿在身上的體感反饋服和VR頭盔才是真正的實現了虛擬現實!

  在大家都體驗了一下VR眼鏡的神奇之處後,眾人終於安定了下來,全部返回了自己的座位。

  不過現在大家心裡都是很激動,現在大家都可以肯定這次開發的遊戲,絕對會被載入史冊!

  這將是第一個真正意義上的VR遊戲,而作為開發人員,自己這個資本絕對是值得驕傲的事情!

  看著大家依依不舍的樣子,楚風也是搖搖頭,這真的像遇到自己喜歡的玩具的孩子一樣了,可能正是有著一顆童心才能將遊戲開發的更好一點吧。

  “VR設備近期就會上市,大家到時候可以去購買,我可以做主,起源公司的人員可以按內部價購買,但是每人隻限購買一套,至於VR眼鏡的價格,大家絕對誰都買得起。”

  楚風和大家開了個玩笑,讓會議室的氣氛更加熱切了。

  “大家都已經嘗試了VR設備,現在大家也能了解,我今天來的意思了吧。”

  聽到楚風說起了正事,大家也不敢再鬧騰了,涉及工作的事情,大家的責任感還是有的。

  “放心吧,楚總,大家現在都是乾勁十足,恨不得立馬開發出這《新紀元》款遊戲!”

  《新紀元》正是正在開發的遊戲名字,這也是楚風拍板決定的,這不僅是遊戲的新紀元,也是一個時代的新紀元。

  “我當然相信大家的能力,大家也是經驗豐富了,但是VR遊戲涉及的東西實在太多了,這和普通的2D或者3D遊戲差別還是很大的,畢竟玩家的能力大家也知道的,最喜歡開發稀奇古怪的東西了。”

  楚風的話讓在座的人都輕聲笑起來了,遊戲玩家是一個神奇的群體,有些玩家是按部就班,可是有些玩家就喜歡不走尋常路,這也是經常說的發現彩蛋!

  有些彩蛋是遊戲公司故意設置的,但是有些則是玩家自己發現的,因為在的遊戲自由度越來越高,讓每個玩家都能按照自己的玩法去玩,而很多時候因為不同國度的玩家文化的不同對遊戲理解會不一樣,導致玩法也會產生差別。

  於是不少遊戲就讓調皮的華夏玩家的給玩“歪”了,比如最近一款很火的末日風格的遊戲被華夏玩家給玩成了生產自救,人定勝天的勵志遊戲!

  華夏玩家在遊戲裡從大局出發,充分發揚犧牲小我完成大我,吃苦耐勞的精神,哪怕全廠加班,吃稀飯也要抓生產促效率,保證供暖鍋爐不斷火,讓全城百姓家家都有暖炕頭。

  也可以說是一個合理化的BUG,但是只要策劃想不到,沒有玩家辦不到的時代,現在玩家都是和策劃“鬥智鬥勇”,著實讓策劃頭痛不已,也是哭笑不得。

  作為有著豐富經驗的遊戲設計策劃人員,大家也是知道這些看起來讓人啼笑皆非的話題,但是在楚風的提醒下,大家也是心裡一緊。

  這可不是楚風在開玩笑,這確實是值得考慮的問題,畢竟VR遊戲的自由度相比那些傳統遊戲,自由度更是高了不少,相信未來肯定會出現很多讓人頭疼的問題,

這也是許多遊戲不停修改更新的原因。  有些是因為確實需要遊戲更新,但是更多是在修複BUG,所以千萬別小瞧群眾的力量。

  而他們現在只有一百多號人,做其他的遊戲還可以說沒問題,但是現在這麽龐大的VR遊戲,他們也是反應過來了,好像真的沒這麽大實力啊。

  不說其他的,就光NPC的建模和設計,就需要耗費巨大的人力物力,這簡直是一個無底洞。

  再加上楚風當初說過,要龐大的世界觀,這樣造成的後果將是龐大的遊戲地圖!需要設計的東西太多了!

  而現在VR設備快上線了,總不能遊戲再等幾年再說吧……自己都不好意思說出口。

  大家都是眉頭緊皺,眉間都能擰出水來了……

  可是張意君卻是沒有擔心的樣子,反而笑著搖搖頭,自己這個老板有時候挺成熟的,怎麽有時候卻和小孩子一樣。

  既然楚風能說出這個話題來,卻沒有任何擔憂的神色,而其他人就是關心則亂了,完全沒有注意到楚風的神色。

  “楚總,你就不要逗大家了, 相比楚總應該有什麽好的辦法了吧。”

  張意君的話一出口,大家都是齊刷刷盯著楚風,看到楚風完全沒有在意的神色也是煥然大悟。

  “張總,還是你了解我啊,哈哈。”

  看著大家望向了自己,楚風也是笑了笑,解決的辦法很簡單,雖然起源公司的創造能力是短板,但是別忘記了起源公司在軟件方面的能力。

  設計一個遊戲角色確實很難,但是從技術上來說也不是難的,只要給與每個角色應有的設計,那起源的人工智能就能完美的解決其他的問題。

  比如說,你想要一個美女,只要輸入條件,身高體重,樣貌特點,服裝特點,那人工智能就能完美模擬出許多的形象供你挑選。

  而支持這麽龐大的運算量的就是起源公司特有的量子計算機,這點計算量對於起源公司來說,簡直是小兒科一樣了。

  但也只有起源公司能說出這樣的話了,如果這些話讓其他人知道,那些遊戲角色設計師絕對會拿著菜刀追著楚風幾條街。

  早幹嘛去了?

  而遊戲策劃製作是遊戲的大腦,整個遊戲世界都是遊戲策劃構建的,遊戲策劃的工作是編寫遊戲背景故事,制定遊戲規則,設計遊戲交互環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節等。

  接下來就是原畫製作、遊戲場景製作、遊戲角色製作、遊戲動畫製作、遊戲特效製作等等。

  這原本都是龐大的工作量,但是在人工智能的輔助下,大家的工作量絕對可以直線下降!
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