如同亂拳打死老師傅的典范,很多看似第一層的招式卻是能乾掉第五層的人。
西卡跟微笑兩個老狐狸絕對是算計的非常出色了,但就是被一招小學生級操作給玩了過去!
先是在對方雙人夾縫中勾到牛頭,再是算計到對方心理滑步上前勾引,最後又是準備打斷……
就是最後那步出問題了,錘石在出鉤的時候沒有距離牛頭很遠,反倒是盧錫安距離的有些遠還需要用E靠近。
英雄聯盟的定理之一,靠的越近越難操作。
這也是為什麽近戰跟上路不被看好的原因,真的想操作起來的難度要比法師跟ADC高太多了,一個不小心你就得狗帶,近戰貼臉技能又不好躲,很多細節是可一可二不可三的,對方會防著你。
越近的話技能更難躲、平A更難卡、自己也不好打斷對方的技能。
只能說那時候就很看運氣了,貼身的走位能躲過技能只能說明你在有意識地做這件事,可究竟躲沒躲掉也挺看運氣的,不像遠程有反應空間可以憑借眼力真切的躲開。
職業選手反應都是很快的,如果他們有金身道具、無法選取技能等,那在對方某個重要技能出手時他們就能躲開,是必定可以的!
但貼臉的話……那就難說了……
打斷技能也同理,打斷對方的技能肯定就是自己也得用技能,而技能大多都有引導時間,貼臉的話可能自己技能的引導時間還沒過呢,對面技能就已經砸到你臉上了,貼臉的情況對方技能也會用的更快!
“艸!先撤吧,等下一波機會。”
“……嗯。”
西卡的反應已經算快的了,在看到牛頭轉身的一瞬間就按下了E技能。
英雄聯盟所有技能都有前搖,這個指的不是引導時間,而是抬手,就拿錘石來說吧。
Q技能出鉤會有一個類似彎腰準備的姿勢、出手時也會改變面對的方向,著名的QB細節,也就是先出Q再按回城就是為了不讓對手發現方向;E技能同樣,只是因為E技能大多是用來把對方掃過來,掃過來就必須要按反向E,反向E就必須得背身,這是一套一連串的動作。
職業選手強不止是強在反應,還有他們的意識。
在牛頭轉身想反打的第一瞬間西卡就按下了E技能。
然而還是慢了一籌。
PYL:“他只在第二層,看到我以為是第一層,但其實,我在第五層!”
實在找不到什麽突破的方法也就只能穩健的壓刀了。
“我們要拿這條小龍嗎?”
“不用了,讓了吧。”
這是比賽進入下一個階段的重要因素,通常取決於三點,陣容、一塔、小龍。
WE的陣容算是前期陣容,倒也是啦,但卻缺少了一個極其穩定的控制,如果把獅子狗換成挖掘機的話就是一個非常經典的前期陣容。
要是能把獅子狗換成挖掘機,那他們肯定是瘋狂做事的,像越塔這種更是會頻繁出現……但他就是獅子狗而不是挖掘機呀!
同時換線局沒打成,防禦塔當然也不會那麽快就遭殃,光是打對線沒那麽容易出擊殺或者掉防禦塔。
最後只剩下一個因素,小龍。
說起來好像挺尷尬的,根據統計本賽季拿第一條小龍的平均時間點是在20分鍾左右,可LGD的比賽不管是己方還是對方,那都是在10分鍾前就會去打第一條小龍。
要麽是LGD選個前期陣容、要麽是對面選個前期陣容,那種中單維克托、發條之類的雙方對刷30分鍾的情況還真沒怎麽出現過。
換言之,是不是對手都覺得打LGD選後期很難贏?
說不定呢……
Condi玩的也是非常穩健,懲下了四鳥用它們的buff化作自身的利用,使自己擁有了看穿假眼的能力!
其實就是頂了個偵查的buff把周圍LGD的視野給排一下。
說的其實沒啥用,但還是有很大作用,沒有視野自然就意味著很可能會打輸,打輸了就意味著本場比賽可能會直接沒。
如果Condi沒這麽謹慎的排視野,李林翰的指揮估計就會改變。
LGD這邊的陣容絕對不算前期,千玨發條乃至於伊澤瑞爾跟蒙多都是需要一定時間發育的英雄,可不是前期陣容卻等同於前期弱勢。
這世界上路有那麽多條,不能就隻死走一條,聰明點放開思維就會發現沒必要蠢到非得走這一條。
伊澤瑞爾、發條、蒙多,這三組合的Poke能力是有的,也有相當足夠的AOE,想要打出完美團戰的難度是有,而且也不小,因為LGD家還有一個牛頭的存在。
牛頭在這個版本算是非BAN必拿的存在,優先級基本僅次於璐璐、挖掘機等中野T1英雄,基本也等同於這個英雄的強度。
牛頭也應該成為輔助位第一才對,只是因為太強了偶爾會吃一個BAN位,這才讓同為硬輔常青樹的布隆上了第一的位置。
同樣的情況其實每個版本都有,不是每個英雄都可以平衡到版本T1又不容易上BAN位的。
牛頭的優勢就是開團能力跟配合隊友的能力太強了!
類比一下就是未來的輔助泰坦嘛,被動+Q+R三個很穩定的控制,開團跟配合能力都是杠杠的。
牛頭有閃現二連配合發條,打出奇跡團的幾率並不低,再加上各種Poke因素、伊澤瑞爾大招拉的好,那贏下團戰就是理所當然的事。
別把前期陣容不當人,個人能力跟奇跡團是存在的,李林翰雖然是個理性的指揮者,但這種團戰打出來的幾率不算低,那就有去拚的意義。
只是現在Condi把周圍的視野都給清掉了,如此穩健的打法確實找不到突破的點。
很多時候不是自己做的不夠好,而是對面打的穩健,非戰之罪。
那麽……接下來WE會做什麽呢?
一個出色的指揮者當然不能是只看到現在以及只顧及到自己,對方的想法也是需要考慮的。
就像戰爭一樣,最重要的當然是綜合國力,其次就是情報。
放到比賽上也差不多,綜合國力可以看成隊伍的個人實力、戰術素養、版本理解等,情報那當然就是對對方的了解,如果能提前知道對方想的是什麽,就算達不到‘百戰不殆’的地步至少也應該是百戰九十勝。
推進節奏點可以看對方的節奏發起者與強勢點。
強勢點通常是指選手,例如新一代IG的發起點大多是由中上野發起的,自然中上野就是他們陣容的強勢點。
1.5代WE最厲害的地方莫過於全員都可以發力,但歸根結底大哥還是下路,上單957承擔更多的依舊是一個肉坦的位置,而非Carry的責任。
其次他們的節奏點毫無疑問是中野,那這個就是看英雄決定的了,英雄聯盟顧名思義,玩的就是英雄嘛,英雄才是重中之重,獅子狗跟妖姬的組合想找起節奏來就更容易了。
先前兮夜會被牽製在中路一方面是因為妖姬清線能力弱雞,平衡性系統一直存在,不可能讓一個擁有秒人、位移、控制的刺客還擁有強大的清線能力,那妖姬將會直接無敵於天下。
另一方面是兮夜就算想找機會對拚李林翰也會巧妙地化解,法師的長手優勢在他身上展現無疑。
可現在就不同了,發條身上既沒了藍buff,那就是無法隨意的丟技能推線,這是重點。
不是說藍量不夠,出了鬼書保底有400點藍量,升級跟多蘭戒多少也能回點,不是瞎丟技能是一定夠的……但是職業選手不可能會這麽想。
他們是必然會把藍量控制在一個‘安全’的區域,這個控制量大概是二分之一左右,至少允許自己能丟出兩套左右的技能,那麽稍微計算一下就是460點藍量,約為總體藍量的45%。
控制藍量是在為接下來可能會發生的戰鬥而準備,畢竟除了自家主動進攻外你也不知道對方什麽時候進攻,不可能直接把這個可能性給刪除了吧?
在知道敵人很可能會在接下來某個時間點進攻, 那身為前期的戰力保證,中單此時難道可以肆無忌憚地丟技能推線不管接下來的戰鬥嗎?
那當然是不可能的,職業選手不會犯這種低級的錯誤。
同時等級跟裝備上來後妖姬的清線能力上去了,遊走能力開始初步展現,沒有藍buff的李林翰也不會把所有技能都用來丟技能,總會控制自己的藍量,這是最基本的戰術素養。
如此一來不難猜測WE下一步會對哪下手,要麽是上單,要麽是打野!
獅子狗大招開視野、妖姬W自帶雙位移,兩人進行配合一下想要搞死對面打野,那可太輕松了。
同理他們去搞蒙多也是有可能的,獅子狗配合璐璐的控制足夠多,變羊、擊飛、禁錮通通兼具,再加上妖姬補上傷害,那即便是蒙多也得涼涼。
這種主動權在對方手上的感覺還真難受啊……李林翰不禁想道。
他的比賽風格還是前期節奏風格最為明顯,玩中後期團戰的倒真沒那麽習慣。
但比賽是比賽,哪有那麽多你想就可以做的事?像TheShy他還沒在正式比賽拿過一場銳雯呢!
……當然也可能是他真的渣到了一定的程度。
經過相當時間的思考下李林翰也只能得出一個解法。
解決上野可能被抓的共通解法。
兩人呆在一塊!