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《峽谷數據控》八十四:英雄聯盟的機制
  “別別別,你壓他沒意義的,控兵線就好,卡薩丁一抓就死。”
  “兮夜,你等下再上去吃他兩Q,兵線會過來的。”
  原來還真是背後有兩大神在指點!
  當你的搭檔是大佬時水平進步都會特別快,像在Uzi身邊的小明……類似的例子有無數個,再低一點雙排也是,兩人水平一開始可能有差節奏會跟不上,但總會有一天能跟上雙排隊友的節奏的。
  ……除非不願意努力。
  微笑跟西卡算是LPL新任最強下路的最有力競爭者,兩人都是腦袋好使的超級老將了。很多操作好但腦子不好的情況不會發生在老將身上,看RNG有很多時候是Uzi指揮的就知道了,打那麽久經驗總會積累下來的。
  兩人一人指點了一句,關鍵點都在於‘兵線’。
  西卡是看對方卡薩丁那慫比帶法一看就知道壓不死,那也沒必要壓了,實在沒什麽意義,就算你壓出氣勢來了,可對方卡薩丁也沒崩不是?
  當然這還有另一種玩法,就是璐璐死命壓製,然後呼喊挖掘機在身後反蹲Gank,等到卡薩丁不堪對線壓力叫打野過來幫忙Gank緩解下壓力時再出現,一抓抓兩個!一爆爆兩條路!
  這是許多強勢選手都會選擇的方式,最典型的就是TheShy。
  但是這麽做的風險太大,容易出問題,比如沒蹲到、比如時間錯開了、比如因為這樣蹲刷野效率降低了,這些問題都是有的,這也是為什麽路人局裡反蹲出現的概率很小的原因,沒雙排的打野個個都是七醬附體呀,F4有四個,隊友被抓只會死一個,這交易你怎麽做嘛?有腦子的都選F4啊!
  我七醬可不是笨蛋!
  而且卡薩丁這種多蘭盾+嗜血回血的究極慫比帶法看著也不像能壓製到死的樣子,那乾脆別打的那麽狠,玩控兵線的。
  而微笑則是提供了一條控兵線的方法,肉身去吃卡薩丁的Q!
  AOE或非指向性是不會吃到小兵仇恨的,舉個例子好了,假如你玩的是吸血鬼,你上去平A或Q打敵人是會吸收周圍小兵仇恨的,但你放E就算打到了也不會,除非你越過了己方小兵成為了首先吸引對方小兵仇恨的目標。
  這是英雄聯盟的機制問題。(1)
  同樣卡薩丁用E消耗不會吸收小兵仇恨,但用Q,是會的!
  這個機制還真沒多少人知道,大部分只知道平A會吸引小兵仇恨而技能不會,至於單體和指向性技能,真的沒有很多人發現這一點……但是微笑知道!
  沒辦法,英雄聯盟活化石之一了。
  所以他給兮夜的建議的就是控不住兵線的話可以嘗試肉身去吃幾發Q技能,那己方近戰小兵就會去打卡薩丁從而丟失掉對對方小兵的仇恨,兵線自然而然就會往這邊推。
  這兩個建議兮夜都接受了,一般以他的性格是不會這麽做的,畢竟他是一個遇到Faker都要上前挑戰的選手,但是……確實被教育的太多次了……
  WE選人的重點之一就是排位分,他們跟EDG一樣都是屬於極其看重平常排位狀態的隊伍,分數是關鍵,基本上每個賽季WE都是人均王者800點,況且他們跟LGD這邊類似,有個上單跟ADC大腿是可以帶著雙排上分的。
  所以WE眾人的分數是很高的,屬於可以排到李林翰這個韓服第一的范疇,兮夜也屬於會經常排到的那種。
  至於結果……看李林翰依舊在韓服第一就知道了。
  “哼……也就是我用的是璐璐跟卡爾瑪,不然壓死他!”
  兮夜大概就是這麽個想法吧。
  然而以上這些計劃很可惜,通通都沒有實現!
  要問為什麽……因為李林翰也知道這事,所以除非是將要被璐璐用QE消耗,不然他是完全不打算丟Q的,就為了不破壞兵線平衡!
  所以中路出現一個很尷尬的局面……上線後兩人都不去A兵,都是等到殘血最後補一下平A,可通常來說璐璐應該要趁著卡薩丁上前補近戰兵的時候消耗才是,不說平A至少技能得丟一丟吧?
  然而結果就是,兮夜一下都沒動!
  沒辦法,璐璐的Q屬於AOE容易誤傷小兵把兵線推過去、E技能是單體指向性的也會影響兵線平衡。
  另一邊李林翰都提前預備丟了個Q補刀順便刷魔法盾防被消耗,怎麽他都不動我一下……?
  不過兮夜這麽做至少讓李林翰虧了點兵,因為兵線已經在中間的原因很多兵他是不敢上去用平A補的,得用QE來補。要是為了補那幾個兵被挖掘機挖地洞過來閃頂,璐璐接閃現變羊跟傷害給出一血就很有可能會誕生。
  “他倒是聰明……”李林翰喃喃嘀咕一句,雖然在外人看來兮夜挺蠢的,對線優勢不敢上來消耗就尼瑪離譜!
  但在李林翰看來這就是聰明的選擇,盡管不是最好的那種。
  另一邊Condi也從下路兩位大哥的話中聽出點端倪來,他們也在暗示這把是在抓中,針對一下這個卡薩丁,那這一招他是手到拈來的呀,他跟兮夜打了無數次中野配合然後帶動全場節奏。
  然而他只找到了一次機會,卡薩丁上前用E技能橫掃補刀時被他閃頂起,兮夜立馬接上傷害,然而他們少考慮三件事。
  一是多蘭盾,減少普攻傷害確實對他們這個挺依賴普攻打輸出的中野很有作用,這也是李林翰早早就計算好的事。二是,李林翰帶的是肉天賦,把堅決系那幾欄【+50生命值】【減少敵方英雄和小兵的普攻傷害】【增加3%雙抗】全給點上,確實有點小肉。三……你有打野,我也有狗呀!
  豹女身後又給奶了一口,這血條是能鎖住的,這一波挖掘機也就用閃現打掉了傳送,實際意義不是特別的大。
  這波過後Condi也知道這中路沒法抓了,因為之後他不僅沒閃現,卡薩丁也要到六級了。
  再說打野的問題,打野是跟線上隊友連線的一個位置,銀河戰艦最怕打野出問題,比如S7的KT。雖然這支KT戰隊最明顯的突破點是狀態已經大幅度下滑的Pawn將軍,但他們的打野老隊長也不是什麽特別厲害的打野。
  這是個常年被用來稱為韓國明凱的家夥,相較之下的缺點就是榮譽不足……以及容易丟龍。
  被搶龍最多的打野我不知道是誰,但難度那麽高的,應該就只有他一個了——魯迅
  連著兩局比賽被對方輔助搶兩條大龍加一條小龍,這應該真的沒誰了,還有一條被船長用天雷閃轟死的2滴血大龍……
  是個前期節奏和視野都很好的打野選手,常年處於內戰無敵狀態,卻每每到關鍵局就開始拉垮、變慫、獲得debuff,這也被叫做是韓國明凱的原因,這點看S8上跟IG的決勝局就知道了,確實是有夠不敢打的。
  那支銀河戰艦KT失敗有很大一部分的鍋是打野,其他位置多多少少也是有點的,但強大的隊伍中野是最為重要的,因為中野代表的就是前期的節奏。
  可這把老乾爹的中野選的就很腦殘,豹女+卡薩丁,這前期戰鬥力應該很弱啊?
  的確是這樣的,但節奏可以沒有,卻不可以崩。
  中野被人壓製,對方中單遊走打野反你家野區,這叫節奏崩了,但這把是被壓製,中單依舊在發育補刀,打野也在安心刷野,這叫前期沒有節奏。這都是不同的概念,反正他們都知道自己要做什麽。
  這是比賽比路人局好的地方,不然真有見到卡薩丁會選個皇子、趙信要去打架的傻子,那結果很可能是帶崩節奏或者帶崩中路。
  豹女是個很適合【發育】節奏的英雄,注意這裡的發育。
  不同版本有不同的玩法,S6的玩法跟S9是完全不一樣的,野區往往是改動最大的地方。
  S6的野怪刷新時間是60秒,S9是100秒,經驗沒發生大改動刷新卻快了一分鍾,所以刷野型打野更加佔優,戰士型的打野可以出提亞馬特刷刷刷一輩子再出山Carry隊伍。
  看現在版本T1的四個打野,盲僧、挖掘機、男槍、千玨,前兩個是得出提亞馬特刷野的,後兩個是刷野本身就很快的。
  而河道蟹也是被做過手腳的,之後的河道蟹是重中之重,因為節奏快打架多,視野很重要,而且河道蟹本身提供的經驗也多,是全等級170點經驗,僅比F6少25點經驗!
  這也是趙信這種莽夫能上比賽的主要原因,前期戰鬥力強可以控雙河道蟹,等級碾壓前期就能做事,只要不把節奏拖到非得團戰那這個選擇就有意義。
  可S6的時候河道蟹的經驗是……50。
  是的只有五十,只有後來的三分之一不到!
  再加上版本節奏是在35分鍾左右,河道蟹的爭奪當然不會很強烈,前期拿了這個視野作用也不會很大,因為對面打野大概還在那刷呢!
  綜上,豹女是很適合目前版本的英雄,之所以拿不上賽場的原因還是因為英雄強度不夠,所謂的版本強勢一是符合版本節奏,二是英雄本身屬性問題, 經歷過別的英雄被削弱、自己被加強等各個版本影響,英雄屬性是不可能都在一條起跑線上的,一些英雄就是天生屬性比別人高!
  同時這英雄還具有一個特性,不怕野區崩盤!
  豹女是個不太會崩盤的英雄,就算對面比你更強來反你野區,可豹女本身擁有位移跟回血,除非被逮到一套秒,不然還真很難搞到點事!
  就算被反了也可以反其道而行之,回去反對方的野區,反正豹女刷野速度天下一絕,對面能來反那必然是自家野區沒打完。
  話再說回來,未來S8、9會有一項數據較‘打野親和率’也就是說在對線期的3到15分鍾內兩名隊友間在2000碼范圍內的時間佔比。
  這個數據包括反蹲、幫線上做眼、威嚇對方、隔空保護隊友、嘗試性Gank、幫推兵線等作用,簡單來說就是打野給哪一條路當狗。
  還好這時候沒這項數據,不然讓你們知道什麽是恐懼……Eimy跟中路的親和率估計會爆炸高!
  ……
  1:這個東西是我突然想起來的,因為寫到卡薩丁回想一下以前玩的時候才想到,為什麽我用Q會吸引小兵仇恨,於是(編)了一段,然後上遊戲自定義試了下發現還是真的(我沒見過的應該知道的人也不會很多吧?)
  後面查了下發現是18年末改動的……就當那時候有吧,其實我很多英雄資料也是用的現在的……大概不變就成。
  
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