WE為了小龍打起來這波團戰,可團戰結束後他們不但虧了一個人頭,這條小龍還沒了,這不是血虧是什麽?
WE的陣容是吃第二條小龍的,他們需要打的節奏偏快,那快節奏裡毋庸置疑的一件事就是要推塔擴充可控制范圍的地圖,拔掉防禦塔後不但有經濟,還能讓己方入侵敵方野區、帶線更加安全、在野區找到更多機會……說白了就是有更多的機會擴大經濟差從而增戰鬥力去做下一件決定戰局的事。
大龍!
未來S10的小龍龍魂、遠古龍斬殺特效、一直以來的大龍、被改版過無數次的峽谷先鋒……這些地圖資源作用是一樣的,都是為了加快比賽節奏。
要是沒有這些地圖資源或代替品,那麽每個版本最厲害的英雄一定都是偏後期的,像什麽小法冰鳥維克托發條、薇恩小炮大嘴老鼠、千玨狗頭錘石大蟲子……因為對方沒有快速結束比賽的方法,那為了贏比賽最簡單的方法就呼之欲出了,選擁有成長性技能後期無敵的英雄啊!
就算前期再大劣勢又如何?反正這遊戲是個推基地遊戲,只要你沒乾掉我家基地,那我永遠保有翻盤的可能!
職業比賽可不像路人局,哪怕有大龍這種終結比賽的幫助他們都能憋個70分鍾的膀胱局,要是沒有大龍……呵呵,兩個小時120分鍾的比賽不是每天都能看見?
這可是一群為了贏不擇手段的生物!
再說回來,WE的計劃就是打野幫下蹲出一波優勢,然後拿下小龍,特別關鍵的是第二條小龍,因為推塔能夠更快,那麽他們這個陣容就能在20分鍾一到就有Rush大龍的可操作性!
如之前所說一般,紅色方的地形更加適合打小龍團,視野、撤退、戰術選擇上都要更加優秀,可這些優勢到了大龍團那邊就回到藍色方這邊了!
那WE能不提前為大龍做準備嗎?
作為一支志在衝冠的戰隊,這點基本功夫還是要有的。
可這中間很重要的一環……被斬斷了!
連鎖反應這個詞在比賽裡肯定是有的,觀眾跟選手差的就是水平罷了,玩的終究是同一個遊戲,就像換誰對位的人上線拿了一血他都是不好打的,同樣其他事情也會有所影響,而這第二條小龍就是大關鍵。
誰讓這是個推塔遊戲呢?
而現在丟了這條小龍也就意味著,他們需要在別的地方彌補回來,不然勝利的天秤就會朝著對方傾斜。
正好目前來看上波團雖然打輸,但隻虧了一個人頭倒也很難說短時間內的事情,不過就是五百塊左右的經濟差而已,平均一下分攤到五個人身上,其實經濟也並不多,第二條小龍也不是一個只要拿了就能立馬起效的東西。
經濟上沒虧多少、地圖資源上對面暫時也沒賺,那就還有可操作的空間!
“先水銀鞋吧,別三速了,我們打中期團戰逼他們兵線,他們沒法單帶的,卡薩丁沒有傳送,強逼中路讓他們接團,卡薩丁沒閃沒法接的他們。”WE方的西卡也在瘋狂指揮,他也發現了LGD這個陣容的一個不太算缺點的缺點,控制和法師太多了!
控制技能跟法師的存在都會被某些裝備克制,比如水銀鞋子、水銀系帶、飲魔刀等等,都是擁有魔法抗性又能減少或免疫控制以達到防止被秒的效果,強行要說的話,那他們的確有點重疊了。
但是……不同版本得用不同的想法去分析,目前版本的水銀鞋減少控制的百分比只有20%!前一個版本是35%,之後的也有30%,至少這裡也有10%的差距!
說直白點就是現在版本的水銀鞋就是辣雞裝備,同樣的經濟隨便出一雙鞋都比這強!
但為了對付LGD這個陣容WE還是硬著頭皮出了一堆的水銀鞋。
確實有點沒想到……挺拚的……
確實這邊有布隆、莫甘娜兩個大控制,又有豹女、卡薩丁作為AP輸出,真正的物理輸出其實只有盧錫安一人,而盧錫安又有一個尷尬的點,他不具有越過前排打後排的能力。
盧錫安的主要輸出是靠技能銜接被動的平A,不同版本他的出裝都是為了這點服務,現在的幽夢無盡,之後的破敗黑切再到全暴擊流,說他靠技能打輸出主要還是因為被動雙槍的原因。
就簡單模擬一下,大招肯定不用說的,絕對會被前排肉坦全部擋下,能碰到後排的方法就是E上去拚刺刀。
可這麽做的風險未免太大,不管對面陣容如何,靠傷害堆死一個脆皮絕對還是沒問題的,這麽做更大的可能還是滑步上去的盧錫安轉眼間就暴斃。
這也是通常認為盧錫安後期弱的原因,事實上光看被動就知道這個英雄絕對不會弱,雙槍特效會隨著英雄屬性跟裝備特效成倍提升,但缺就缺在輸出很難打到對的人身上,同樣的技能給抗性高血量爆棚的肉坦有意義嗎?同樣的給脆皮能秒殺,給肉坦又能如何?
反之被認為後期厲害的ADC,除了大嘴薇恩小炮等明顯具有特殊成長性技能外,其他的都是擁有越前排打後排的能力!
其實這麽分更簡單,擁有成長性技能的ADC打肉坦會相對簡單點,而擁有越前排打後排的ADC就不需要打肉坦了,他們的輸出至少有一部分能打到後排。
那盧錫安是兩個全佔了,既很難打到後排,又沒法快速乾掉前排,怪不得被認為後期很弱。
同時豹女跟卡薩丁這組中野乏力的地方來了,中前期守塔能力太弱了。
類似的情況其實不是沒有,比如妖姬跟盲僧的中野組合,清兵守塔能力也不行,但是他們卻能讓對方沒辦法拿到優勢。
解決自己弱點最簡單的方法就是讓對方無法觸碰到這個弱點。
可豹女跟卡薩丁做不到這點,英雄屬性上直接決定了他們2V2能力就是弱,除非這個豹女是開掛的網文主角。
所以在BP上才選出盧錫安+布隆的強勢下路組合,上路選個莫甘娜補充的還有清線能來,這些都是李林翰跟風哥在BP時做的小手腳,他們在賽場外的地方盡可能地為比賽做更多的貢獻。
但是還不夠!
英雄聯盟沒有一套完美的陣容,自然也不存在完美的BP,而有弱點就一定會被攻擊,攻擊的力度達到一定的承受上限自然就會抵擋不住。
現在WE就在盡全力逼進LGD的防禦塔!!
“這……怎麽辦,我們好像守不住,我現在清兵沒那麽快,他們推的還挺快的……”
“不行,我的鏢會被大樹擋住,璐璐也會給盾,沒法消耗……”
中路一塔頻繁傳來噩耗,讓在邊路帶線發育的李林翰有點一個頭兩個大內味了。
非要說這是LGD陣容的原因,強行選個沒控制的打野沒法抵擋對方的推塔攻勢、強行選個至少得11級三件裝備才有戰鬥力的中單結果在對方推進時毫無抵抗之力。
事情不是這麽算的。
首先WE的中野就是版本T1,璐璐是最強中單選擇之一,挖掘機亦如是,這兩的組合能比這更強的大概只有奧拉夫+妖姬等少數幾個組合,最多不會超過三個。
那換算一下目前結果會很好嗎?
除非中野直接打穿,但那可能性也太低了,麻辣香鍋跟小虎都被教育了,別太小看了對方好吧!
最好的選擇也就船長,然而這個版本OP英雄早就上了BAN位。
那再說回來,就陣容來說就算是多智如李林翰也無法找到破解的方法,WE用的就是最最最簡單的陽謀,利用陣容優勢抱團推進。
陣容強度來看這個時間點WE是穩碾壓LGD的,上波團戰如果不是地形優勢和李林翰卡薩的超神發揮,是萬萬沒有打贏這波團戰機會的。
可上波團戰卡薩丁並沒有賺到什麽,他一個人頭沒拿到甚至還把自己的頭給出去了,主要是幫助團隊了,錘石的人頭跟挖掘機的人頭分別給到了豹女跟盧錫安,彌補了他們中期的Poke能力跟打架能力。
原本該這時候站出來的盧錫安也因為對線被壓製,以及對面有個璐璐加持的原因……打不過呀!
WE的推進速度倒也沒有很快,他們清兵能力不太行,推塔也就靠滑板鞋跟璐璐,比較蛋疼的是西卡的錘石,在後面安安心心當一個燈籠人。
隻給燈籠不用鉤的那種。
平時玩英雄聯盟肯定見過很多關於錘石的ID,像什麽勾魂索命伴余生、一盞青燈渡佳人還有厄運鍾擺殤欲絕什麽的(1),對應的都是錘石QWE技能,而在很多玩家看來錘石的QE才是靈魂,Q不中人的錘石就是弱雞、E技能沒法打斷突進技能的都是辣雞,但英雄聯盟發展到現在這一步,職業聯賽早就跟進化無數次了,在職業選手跟戰隊的眼裡錘石最重要的絕不是Q跟E,而是W技能!
這也是為什麽機器人很難上賽場,而錘石跟泰坦卻比它多的原因,因為容錯率呀!
這個詞是經典能在解說口中說出,事實上職業隊也是這麽想的,穩定的重要性他們更加看重。
比如現在,錘石就能夠站在後方隨時準備給燈籠,己方ADC隨時能夠撤退,只要往後面點點燈籠就夠了,這是一個完美保護的技能。
……除非自家ADC撿不到燈籠!
……
1:是不是這種類型的ID錘石的最多,一盞魂燈鎖佳人什麽的……特別多