在換線局裡中單的支援至關重要,因為換線局最容易形成的就是多打少,有傳送的那一邊定然佔據很大的優勢,但現在……Doinb的傳送無奈地用出來了,QG的優勢蕩然無存!
“快快快TP下路直接拿一塔,這把巨魔出肉就好!”
“……我特喵忍了!”
沒辦法,換線局犧牲的就是上單位,不然拳頭為什麽要乾掉這個戰術呢?場上五個位置換線局直接廢掉一個!
但是能贏為什麽不用呢~上單報廢跟我這個莫得感情的中單指揮官有什麽關系呢?
李林翰在跟Eimy一起逼出麗桑卓傳送後立馬繼續指揮,隊伍的指揮是無時無刻都不能停歇的,因為很可能你一個失神就忽略掉了某個關鍵消息,進而導致隊伍失去先機。
所以一般隊伍都會設立兩個指揮,一般分為戰鬥指揮和運營指揮,SKT裡運營指揮就是Faker、戰鬥指揮就是輔助,然而LGD裡李林翰是兩個位置全包了,所以肩膀上的責任也是最大的。
換線局打的就是戰術和運營,換言之指揮是最最最重要的……沒記錯的話這個賽季的版本是最利於李林翰,但卻是最不利於LPL的!
到S7、S8是版本可以背靠大腿,那個時候一是版本已經偏向打架的LPL,二是某些戰隊已經有奪冠的實力,甚至直接就奪冠了。
結果到的是S6的版本,最最玩運營的一個版本之一,也就是他一個中國人要在運營上打贏韓國人……說實話挺難的。
話說回比賽,巨魔跟著奧拉夫吃完三組野怪後就被指揮著傳送到下路,又要跟著小炮跟牛頭一起推下塔,這就是換線版本上單的地位,只能跟著大哥跑,屬實沒地位。
在這點指揮運營上QG顯然落後了一步,在巨魔的藍色傳送光芒亮起之後,波比才反應過來走到一個安全的位置TP到上路換塔,但這個遲疑浪費可不少時間啊!職業賽場上每一秒都是寶貴的,就可能因為一兩秒的計算誤差而破壞了戰局,最簡單的記閃現時間,要是不小心記錯了5秒左右,別人有了閃現,那這波開的就很可能失敗,遊戲直接GG!
波比這波慢的就不止一點點了,就說往後走找到一個安全位置再傳送,這一個過程就要十秒……十秒啊,推塔十秒差多少?這至少就差了6下平A,算下來怕是要接近300滴血了!
況且小炮的推塔速度本就比盧錫安要快,這下LGD的一塔直接穩了!
這波究其原因其實還真不是李林翰太快,他其實就做了一波正常情況下的指揮罷了,準確來說應該是QG自身出了問題。
QG屬於典型的無指揮陣容,又或者說每個人都是指揮,只是權重比例的問題,很多隊伍都是這麽做的,比如IG。而毫無疑問,在QG隊內的中野代練就是他們指揮權利最大的兩人,其中戰鬥指揮是Swift,運營指揮是Doinb。
關於TP使用則是由Doinb來指揮的,至於為什麽指揮慢了……原因很簡單,他心態出現問題了。
在Doinb的視角裡他對線是一直處於優勢的,
對方的發條已經被他消耗的不行了,他還手握著一個傳送的優勢,只需要將兵線推進去再上線,那他便擁有了絕對的中路主動權,發條這把遊戲就沒法玩了! 然後對面打野來推線,直接逼得他少了一大波補刀和無奈交出TP,反觀自家打野……
Doinb一直不是一個心態特別好的選手,哪怕在S8時也會因為一次節奏帶動失敗立刻變成司馬臉,很多時候不是他不會怎麽打劣勢局,而是他的心態不足以支撐他打完五局比賽,也就是俗話說的只會打順風局不會打逆風局,這也是他多次被詬病季後賽軟腳蝦的真正原因。(1)
但其實這波拿一塔的意義不是很大,因為現在版本還沒推出‘一血塔’機制,也就是拿下第一個推掉防禦塔的人能多拿400塊錢。這個機制就是用來限制換線戰術的,這波主要賺的還是第一條小龍。
之所以說運營版本韓國隊厲害就是因為小龍,換線打的好幾乎可以保證百分百拿到第一條小龍,優勢立馬就出現了不是?
這個版本的小龍還不是元素龍,小龍屬性是隨著第幾條而改變,第一條小龍就類似於火龍,增加8%的攻擊力和法術強度,2、4條小龍合計就是土龍,第三條就是風龍,第五條就是己方所獲得小龍屬性全部翻倍並且攻擊附帶灼燒效果。
總的來說第一條小龍的意義還是非常重大的,給到了一個後期的保障。
“Eimy入侵他們上半野區,Funny繼續帶,把兵線帶過去,讓波比虧更多經驗,回家出提亞馬特帶線出點吸血然後轉肉,下路跟我去抓對面挖掘機!”李林翰嘴巴如同打開機關一般射出……額……噴出?也不太對……反正就是一連串說出許多指令,他的思路一向非常清晰,因為很多問題都是思考過好幾次得出驗證之後認為可行的。
抽象點的解釋就是他在腦海裡模擬過一遍會怎麽怎麽樣,他在預知未來!
預知未來吹牛了點,但很多事情是能猜出來的,比如以上的指令。
作為選手中的‘全職高手’,李林翰擁有比一般選手更加豐富的對敵經驗,因為他不是死命玩遊戲,他也會去觀看一些國服第一XX的直播跟錄像,去學習他們的一些東西……當然這個職業選手肯定不會這麽乾的,因為在他們看來所謂的國服第一就只是玩的場數多,靠熟練度堆上去的,實際上一BAN特定英雄他們就廢,而且容易跟不上版本,其他的遊戲理解跟職業選手比起來也差很多。
實際上呢……的確如此,這點無法否認。
但同樣的這些人知道用什麽方法去應對其他的英雄,特別是某些冷門英雄對上熱門英雄,往往就有他們特殊的理解。
李林翰就見過某國服前幾的老波比,對陣鱷魚跟青鋼影等線霸英雄有特殊理解……其實也沒啥特殊理解,就是純出全肉,但波比本身傷害技能多,W技能可以擋突進,Q百分比傷害、被動是魔法傷害、ER也都是傷害,打這些有突進的戰士都非常容易。
當然最重要的一點是他的遊戲理解,因為他吃準了一點,上單不敢出吸血裝死玩單帶!
肉坦最怕的就是對方有個吸血,本身這種英雄單挑就是靠自身坦度抗住不死打多套技能才有的傷害,但假如對方有吸血,然而己方又沒有回血技能,此消彼長之下……那怎麽可能打的過嘛。
然而在未來的時代好像也沒啥人會出吸血,飲血劍已經是只有下棋才會出現的裝備,大夥都在追求暴擊、攻速、特效,為了保命那就是復活甲,好像真沒什麽ADC會出吸血!
上單也不太例外,戰士型起手的都是黑切、青龍刀。
這種波比就是吃死了上單戰士不敢出破敗、貪欲九頭蛇玩死命單帶,他的想法就是……你來打我?你想打我?你敢打我?
以上是三次心理轉變。
這種邏輯可以延伸到比賽裡,因為排位上單很少單帶到死的,這樣的話其他四名隊友遊戲體驗會很差,如果不是純分奴往往都會催促隊友來打團戰,同樣在LPL也是如此,不過這倒不是遊戲體驗的問題,只是單純的LPL不會玩41分推的路子。
巨魔的吸血只是被動,旁邊有小兵掛掉能回血,以及大招一點微不足道的,如果不出一點吸血裝,那指不定真有可能單挑打不過波比!
Funny聞言選擇出了個提亞馬特,準備往貪欲九頭蛇上走,正好這是他喜歡的路線。
另外一點就是關於野怪的刷新和打野路線的判斷。
從Eimy拿到雙河道蟹這點來看李林翰就能判斷到一點,Swift的打野路線是蛤蟆-藍buff-三狼然後往上刷,因為他沒意識到奧拉夫的打野開局會是藍buff開……實際上確實有點出乎意料。
當然現在Swift肯定是反應過來了,他不會蠢到這種程度。
那麽按照野怪刷新時間來推測,雙方打野開的那片野怪都刷新出來了,這點是一定的。
英雄聯盟的版本變動有很多路人是不一定會注意到的,其中就有打野時間的變化,一開始的野怪刷新40秒到50秒再到60秒,到80秒,最後到大家所熟悉的100秒。
野怪刷新速度不斷減少,也是官方在鼓勵打野多多去Gank、打架、反野,目的都是讓比賽觀賞性變得更好,這種改變是有利於LPL賽區的,誰讓咱們打架強呢?
目前版本野怪刷新的時間應該是60秒,這點李林翰知道,Swift知道,但是Eimy可能不太知道……
壓野怪刷新時間這一套玩法是由Sofm帶到全世界的,在這之前韓國打野雖然有意識,但卻也不像Sofm那般將其利用好,就像你知道這個東西但你未必能挖掘出它的正確使用方法一般,然而現在的Sofm還不出名呢!
同時Eimy的入侵意識不是很足,估計是上賽季肉坦玩多了,不是很好的機會他真不太敢反野入侵,還得在李林翰不斷指揮調教下給他整成肌肉記憶才行。
最後的那句就是精髓所在了,這是在下一盤大棋!
李林翰的指揮足夠及時,再加上小炮推塔天然優勢,LGD拿下一塔的速度要比QG快個10秒左右,甚至雷克賽不能第一世界離開上路選擇入侵野區,這麽做的話指不定自家隊友防禦塔沒推完對方下路就來了,那特喵的事情就大條了!
這個做法被李林翰觀察到了,這才能組織一波自家野區包夾雷克賽的指揮。
Swift也是足夠小心,也許可能是Doinb給到了提醒,他選擇懲戒掉三狼散發出狼靈看看附近有沒有人,如果有的話……好吧不需要有了,發條已經走我臉上了,這個蛤蟆怪……忍痛放了!
時間來到七分鍾,雖然沒有爆發出人頭但雙方的經濟已經有點差距了,這個差距主要出現在打野上。先後吃了雙河道蟹、三片野區跟中路兵線的奧拉夫現在處於等級和經驗的全場最高點!
畢竟下路跟上單是一起分了經驗的,中單也被奧拉夫蹭了一手,可憐的雷克賽被壓了兩級,7級打5級,野區是沒法碰了。
然而李林翰最為相信一個鐵道理,那就是趁你病要你命……呸,應該是柿子就要挑軟的捏!
能打最菜的那個為啥要跟最牛的人打?腦子有坑是不是?
為了保險起見李林翰繼續呼喊其他隊友,比如輔助來幫忙入侵野區,雖然他很確信2V2能打贏,但是多一個牛頭就多一份擊殺的可能嘛。
好吧QG的視野做的很好,Swift回家掏出了綠懲戒刀提前看到了LGD一眾跟土匪進村似得大搖大擺地走過來,慫的立馬選擇溜溜球。
場下的風哥聽著隊內語音不由感歎自己真是撿到寶了,場面是一個人頭沒爆發,可比賽玩的本來就不止打架跟人頭啊,運營蠶食經濟也是很重要的一環。況且沒有人頭不代表沒有打架,恰恰相反,李林翰的指揮型打法是通過他對比賽的洞察力指揮隊友先擴大優勢,再帶著優勢的隊友去搞對手,這樣的打法觀賞性同樣是有的,起碼相較於從頭到尾玩運營到死的LCK來說這種打法絕對算得上是‘激烈’了。
李林翰利用自己的天賦和理解完美的將隊伍聯動在了一起,其實風哥是知道LGD管理層之前有過組建‘銀河戰艦’的目的,但他很清楚這樣的做法一定……一定會失敗!
因為銀河戰艦必然需要一位磨合劑,不然大夥都是鋼鐵雖然是很硬邦邦,跟對手碰起來也很容易就能獲勝,但卻無法做到五個人一條心……這麽說可能有點誇張了,但優秀的團隊默契和配合都是必不可少的,銀河戰艦恰恰因為個人實力過強而缺少這種要素。
原時間線的SKT能成功很重要一點是因為他們擁有Faker這麽一座定海神針,Faker在隊內的作用可以類比現在的李林翰,可能還要更重一點,這位隊伍老前輩、傳奇選手只要在隊內其他大哥再怎麽樣也不敢鬧事,你看Marin在LPL敢不學中文敢不聽指揮,他在SKT敢不聽話嗎?
LGD顯然沒有這樣的人,連Rookie那種級別的都沒有,引進大牌選手只會喧賓奪主最後的結果也只是本末倒置,一隻分不清頭跟尾,也沒有靈魂跟大腦的團隊,它憑什麽能走的長遠?
而現在的LGD,應許身體機能沒那麽硬邦邦,但卻頭是頭尾是尾的,靈魂是有點欠缺,但大腦足夠好用,假以時日培養培養身體機能跟靈魂核心,又何嘗不能恢復去年的榮光?