第二場跟預設的一樣,蛇隊擁有選邊權,他們選擇了勝率更高的藍色方,擁有一搶權跟BAN人上的優勢。
版本裡OP英雄多的時候藍色方就會更有優勢的,一搶權能直接逼迫對方選擇把OP英雄BAN掉,那己方也能拿出更多想要的英雄,很多決賽的版本都是如此,最近一屆S9就很明顯藍色方優於紅色方。
LGD例行BAN掉劍姬麗桑卓船長,劍姬是聖槍哥的招牌英雄之一,單挑和單帶都很猛,上把要是把他的小魚人換成劍姬,那估計LGD贏面還會下降兩成,因為Funny連苟都會苟不住,李林翰換線上去估計也是打不過的。
會BAN船長則是單純因為對面是藍色方,放出來對面一定拿,不BAN就太可惜了,這就是藍色方的優勢。
蛇隊選擇BAN掉蘭博千玨奎因。
“他們應該是想選男槍。”李林翰一下就猜了出來對方BP的關鍵點,不過這也是常識了,普通觀眾不知道只是因為他們不那麽關注職業聯賽,以及不怎麽動腦子。
蛇隊的BAN人裡有一個重點,千玨。
而千玨最厲害的一點就是很克版本強勢男槍,因此自己也成了版本強勢,這對組合的關系就像是之前的奧拉夫跟蜘蛛。
千玨克男槍是一定的,且不說靈活的Q技能和減速會讓男槍的Q技能甚至平A落空,就說二者本身的定位,都是射手的打野位,千玨突出的是持續輸出,擁有W技能百分比傷害、回血跟成長性,而男槍則是貼臉的爆發輸出,天生就是被千玨克的。
可別小看的千玨的野區單挑能力,要說二級野區霸主那肯定是千玨,點出QW技能簡直完美齊全所有東西,Q技能有傷害+位移+攻速,W技能有回血+百分比傷害,二級就不可能有人可以單挑的過紅buff千玨!話就放在這了!
而Sofm的男槍是一絕,其實只要是個打野英雄都適合他,不能刷野的近戰就出提亞馬特,就硬刷!能刷野就刷的更狠,順帶把對面野區也全刷了!
男槍就是這種性質的英雄,刷刷刷十多分鍾出山無敵的英雄,是Sofm的絕活。
果不其然,在藍色方擁有一搶權的蛇隊立馬選擇了男槍。
男槍算是剛重做的英雄,而剛重做不久的英雄要麽強到變態,要麽弱的發指,拳頭設計師平衡遊戲的能力就是辣雞,比如某位名為李二2的腦癱作家在S10季前賽打了一把15-7補了200刀的ADC,下路都殺穿到高地結果被1-6的中單劍魔秒殺悲慘故事一樣,有這樣辣雞的遊戲平衡性嗎?!
所以現在的男槍屬於超強T1級,E技能加40的雙抗更是肉到爆炸,只是因為大家對他的熟練度不高導致勝率也不怎滴。
……不過這個英雄好像本來也沒什麽操作空間。
前一把對手QG的Swift也玩了這個英雄,而且說實話玩的不錯來著,只是這回從豹女那邊反了過來!
同樣是豹女這個英雄,Swift能將Gank和刷野的平衡掌握的非常到位,從而做到就算我一直在刷野,也有對線上造成正面影響,而Sofm更多的是悶頭刷野,所以就算熟練度不差,可Sofm就是沒有Swift的威懾力。
可同樣情況換成男槍,那Sofm就完勝Swift了!
後者職業生涯男槍使用了26次,而勝率只有34.6%,真的是慘慘慘!
都是S姓打野,Swift的風格是帶動全場節奏,Doinb後期的風格就有很大部分學習了他,甚至開始打職業時有很多東西都是學來的,畢竟這是個平時排位玩刺客出身的人,很難要求一個玩刺客的選手上來就成為LPL參團率第一的中單,而Swift可是上賽季以中野聯動聞名的OGN四大野王之一!
話扯的優點遠了……Swift是不擅長用Carry類型的英雄,男槍千玨都是如此,更擅長用帶節奏、偏團隊的英雄,比如盲僧、挖掘機、酒桶、皇子等,而Sofm恰恰相反,適合他的男槍千玨等Carry型打野英雄,不過打野位上這些英雄比較少,以至於Sofm還需要劍走偏鋒。
接下來我要說一個事實,是的你沒聽錯,Sofm還曾用過兩把劍聖……在職業賽場上……
可想而知他的比賽風格,就是傳說中的‘速18出山’套!
第一把李林翰能輕松做出放豹女的舉動沒有任何問題,也不需要對此做什麽針對工作,打野跟英雄風格不契就是硬傷,沒辦法用其他來挽回的那種,未來的Sofm應該也意識到了這點,所以也沒怎麽玩過這英雄了。
可男槍本就是一個無腦刷野、反野的英雄,因為他後期厲害呀,隊友可以把Carry的重任交給他,那線上只要是沒崩其他一切好說,放在職業賽場上就更簡單了,選點混子英雄保他也行,未來S9也有類似的套路,打野奧拉夫出全輸出突臉,己方中單卡爾瑪輔助貓咪給套群盾,ADC輪子媽補足AOE輸出和開團保證,上單選羊羊奧恩給控制,全套陣容隻為打野大哥服務!
男槍差不多也是這麽個玩意,李林翰沒記錯的話Sofm很被蛇隊經理看好,他剛加入蛇隊用男槍打野核的時候他們就選出了一套極其變態的陣容!
上單慎,能給大招套盾;中單卡爾瑪,這個不用多說;ADC燼,幫忙給控制和提供輸出;輔助牛頭,負責開團;打野男槍,就是被眾人養著的大爹。
這不是跟上面說奧拉夫那套陣容有異曲同工之妙?都是打野負責輸出,其他位置稍微改動一下,最終的目的都是為了保護打野和為他提供良好的輸出環境。
這也是另類的四保一,只是相較於保ADC來說保打野有一個好處,他很難崩!
ADC被二級抓下可能就要涼涼,再來多幾次就直接沒聲音,況且打野英雄前期就能直接打架,而ADC……無論是任何一個版本,哪怕是香爐怪版本,ADC都至少要一件成型裝+輔助的香爐才能出山,成型時間跟打野比起來太慢了。
那麽話說回來,李林翰是大概猜到對面的想法,應該是要打四保一了,這是蛇隊內部要面臨的一個重大問題,上野AD的定位問題。
這個其實不難猜測,每個隊伍都會有一個核心點,也就是打野會經常去的位置,新老IG都是上路、RNG一直是下路、SKT則是中上下都變動過。
聖槍哥上個賽季就在蛇隊,而且發揮亮眼頗有佔據國產第一上單的樣子,他也帶隊拿到了一個冠軍……雖然是個很小很小的冠軍,所以新賽季他有的機會也更多,開局打EDG的那場也是他的ShowTime,今天第一場亦如是。
可再細分一下的話還是要說到資源的分配,Sofm可不是一個會一直幫忙Gank的打野,他更偏向於自己的Carry。
這點是直到原S8才解決的問題,徹底讓Sofm轉型成運營指揮流打野,解放聖槍哥的單線作戰能力。
當然其中還有一個原因就是Sofm的溝通問題,中文確實難學,擔任指揮位肯定不能是半桶水的水平。
本賽季開局給聖槍哥的時間已經夠多了,蛇隊已經開始試試野核玩法了。
不過針對這種四保一套路都是一個玩法,無腦切的跟無腦控的!
那現在再回去看BP反倒是LGD吃虧了。
對方中單Tank最會玩的是麗桑卓,所以他們第一把選擇了麗桑卓,並且逼迫下一把LGD選擇把麗桑卓摁死,他們再選出男槍,不會吃太多控制的男槍在團戰裡堪稱無敵!
而蛇隊的BAN人也全是在為打野服務,千玨是天克男槍的打野,奎因和蘭博就是屬於‘無腦切’類型的,奎因變化形態直接衝過來就是一腳+致盲,這是很難防的。蘭博也是如此,隊友給上控制他撒一個大招再閃現進來燒火開金身,男槍也拿他沒什麽辦法。
更重要的是既然是野核四保一,那聖槍哥多半不會拿劍姬等英雄,一方面讓LGD的BAN人浪費,另一方面也是提前預防了奎因遊走蘭博發育成無敵的情況發生。
克裡斯不愧是兩屆S賽亞軍主教練,這個算計牛的!
李林翰再怎麽聰明也不是專業的教練,而風哥……風之搖擺BP裡的準則可不包括這點。
“選璐璐跟巨魔吧。”李林翰立馬給出回應,風哥最大的問題在於不夠果斷,賽前功課和研究他都很努力,平時的督促和管理都很到位,甚至教練該有的靈性他都是足的,唯一差就差在假如對手跟預設的不符,那他就會慌張起來。
簡單來說就是臨時應變能力不強,很多教練都有這個毛病,也不能怪他,WE的紅米教練也是這樣的。
中路最大的控麗桑卓已被套路走,那能選的就是璐璐了,男槍的爆發輸出會被璐璐的ER給擋掉,W變羊也會讓男槍非常難受,Q技能的長距離風箏也能讓只有425碼攻擊距離的男槍難以接近到璐璐,總體而言也算個克制的英雄。
其次這個巨魔也是靈性之選,無論是走上還是走輔助都是如此,對手很明顯是要玩四保一野核的玩法,那麽一定會有一個前排肉盾,巨魔大招吸一口就能給自身增加該目標的40%雙抗以及20%到35%的最大生命值,立馬從一個脆皮變成一個肉盾。
上把巨魔有一次被秒是因為大招都給不出來人就沒了。
不夠果斷的風哥隻好選擇相信李林翰的建議,反正後者也會證明自己不會辜負教練的信任。
果不其然,不出李林翰的預料,蛇隊接下來的兩手選了下路組合,輪子媽希維爾跟牛頭,如上所述這對組合的作用是提供AOE+開團保障,主要的輸出點還是在打野那。
先選這對組合的原因應該是不想亮中上,只能說蛇隊犧牲的還是下路,中上野才是他們最為關鍵的,心疼水晶哥一秒。
不過沒關系,等到下賽季節奏加入,那時候你就知道……什麽是真正的痛苦!
節奏是典型的指揮全局型輔助,他的參團率也是LPL輔助裡位於中上遊的,這方面比他強的就只有EDG王牌輔助Meiko、Uzi指定輔助段王爺、IM和WE的大腦Road,也就這麽幾個了。
那ADC估計會直接變成孤兒……
隨後風哥還是沒有找回自己的思緒,大概是對方是秒鎖的原因,並沒有拖到60秒的時限,李林翰隻好再輕輕提醒一句。
“瑞茲放出來了,我們應該可以拿吧?”他的語氣很淡,只是一種建議的語氣,給人的感覺不像是教練腦子有點懵逼隊員強勢介入,而是正常BP下隊員給出個建議。
李林翰清楚教練是需要權威的,哪怕是Heart跟風哥這種跟隊員玩的比較近的也需要,至少在關鍵時刻要讓選手信服,這是關鍵所在,他不能奪權。
“那就瑞茲吧,打野選個什麽,Eimy你說呢?”
“額……李哥你說呢?”
得嘞!又把皮球踢到這邊了!
“盲僧吧,團戰你可以把他踹走,也可以配合我把男槍秒了。”
“OK,那就李青吧!”
只是當蛇隊中上亮起時這邊就知道……咱們又上當了!
倒也不是上當吧,只能說對方猜到了己方的選人,再做出了少許針對。
卡爾瑪跟大樹,這應該就是蛇隊的中上,跟前面的差不多,中單卡爾瑪輔助補點輸出以及護盾加成,大樹負責抗在前面吸引火力,最重要的是兩個英雄都在一定程度上克制瑞茲!
現在的瑞茲算是短手英雄,不像以後能夠EQ彈小兵隔山打牛,最遠的Q技能范圍是900碼,WE都隻比平A稍遠點,跟中路傳統的發條璐璐沙皇維克托等差太遠了。
瑞茲主要怕控制多和手長的英雄,控多了能讓他在原地很難動彈,那被動就會浪費掉,還是那句話,手太短了。
他的技能機制就是甩技能減CD再甩技能從而形成的法術機關槍,加上被動的吸血才會成為雷電法王。
顯然對面中上把控制和遠程輸出都佔據了,他們估計放出瑞茲的目的再明顯不過。
“這……那我們ADC選什麽?”風哥看到對面中上的選人猶豫不決的老毛病又犯了,他自認這邊BP是做的更不好的。
“盧錫安吧。”這次是由豬頭小韋親自做的決定。
玩ADC的很少不會玩盧錫安,畢竟這個英雄唯一的難度就是技能連招的速度和在其中穿插平A,這些在路人看來很高端的操作其實在職業選手這邊啥都不是,反倒是更需要腦子的燼這種ADC更加難用。
豬頭小韋的遊戲理解是沒有任何問題的,盧錫安確實是很好的選擇,一是對線天克輪子媽,直接E技能騎臉對面是沒法還手的,二是己方ADC需要一個保護的位移技能,對方輔助是牛頭、上單是大樹,都擁有穩定的控制技能,而己方輔助是巨魔,盡管有璐璐的保護,可最好肯定是不被開,三是……LGD這邊也需要個爆發的輸出點。
不過這把的關鍵點也不在這,而是這個瑞茲!
李林翰很清楚目前的瑞茲是通通走上的,中路大多是長手的法師英雄,對瑞茲極其不友好,在這個版本拿瑞茲走中就好像是路人局裡用煉金跟蓋倫走中一樣,是必定會被打問號的。
但……這把必須要這麽做了。
“我們換一下吧,我用瑞茲走中,你用璐璐走上。”