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《峽谷數據控》五十二:蛇隊的陰謀
  “兄弟慫點等我們去支援。”
  “我慫什麽啊?沒有操作空間的!總不能丟一次魚閃一次吧?”Funny不忿地說道,哪有這樣的啊!對面選個Counter我的英雄!然後還換野區,對面打野一看就知道一直上面,我不被抓死個三次就不錯了,怎麽還要求我不被單殺呢!
  這時候LGD的各位也知道了蛇隊打的什麽注意,放掉防禦塔後讓兩個上單在更長的兵線中搏鬥!
  即便是丟了防禦塔的經濟,可他們的最強選手聖槍哥卻得到了最大的發揮空間!
  這裡面的學問可不少,先是戰術問題,眾所周知推完下路防禦塔後都會選擇換線到上路,優勢方是為了推塔跟不被抓,兵線越長的地方就有更多被抓的可能性,況且己方下路能推掉對方的防禦塔說明他們是優勢,那換到上路繼續推塔有什麽不好的呢?
  蛇隊算到了這點,他們知道放防禦塔的後果就是雙方雙人組都去上路,而雙方上單則會在兵線更長的下路纏鬥起來!
  為什麽上路往往是單殺數最多的那一條路?不就是因為兵線最長嘛,劣勢的那方會被玩一輩子!
  再是英雄屬性問題,魚人菲茲這英雄單殺能力極強,就算換到上路也是如此,可前期想殺人卻沒想象中那麽簡單,好歹蘭博還有一個護盾技能在身上,魚人裝備也沒更新,想拿到擊殺不太可能。
  可這次換塔回家後魚人更新出了耀光,傷害跟CD都上了一層,再加上那麽那麽長的兵線,一套技能打不死你我還不能用第二套嗎?甚至大招都不需要用,因為兵線實在是太長太長了,靠著W追著A就是了,蘭博是絕對無法做出合理反擊的。
  ……雖然他依舊給了大招就是了。
  下一個就是逃生問題,兵線越長越容易被抓死,而魚人本身就不是一個容易被抓死的英雄,反觀蘭博……軍訓了解一下。
  所以說Funny的確鍋不是很大,他的問題只有沒用閃現躲鯊魚。
  只能說這就是實力問題,李林翰沒記錯的話原時間線的這場比賽LGD也是輸了,Marin同樣被針對的很慘,但說出來你們可能不信,他被針對了的情況下還追著聖槍哥揍。
  這就是蛇隊的陰謀的,他們知道看到LGD下路組合後就知道一定打不過,那就乾脆點選個上路很好單殺的英雄,下路直接放防禦塔,放兩個上單去長兵線肉搏戰!
  其實這一波單殺蛇隊就把劣勢完全打回來了,一個防禦塔防禦塔的經濟也就是400出頭罷了,而一個一血的人頭錢幾乎可以完全抵消,況且蛇隊下路只是放了防禦塔,經驗跟經濟是沒落下太多的,蘭博則是完完全全丟下了一大波兵的經驗跟經濟!
  這個陰謀高明就高明在完全利用了LGD的心理!
  他們猜到了LGD打他們一定不會以上路為主,而是把重心放在中下上,為此他們甚至放出了版本OP英雄之一的船長,他們一是猜李林翰可能不會玩船長,二是讓李林翰選不出好遊走的英雄。
  船長的大招是可以全圖給支援沒錯,但這跟中單的定位是略微有差的。
  放在上單位船長是個支援利器,即便節奏再快的版本上單第一個傳送還是會選擇交回線上,那麽船長的大招就能起到一個至關重要的作用,可放在中路……隨便選一個能遊走的中單都會比他強吧。
  可他又是一個OP英雄,只要會玩一定得拿的,不然到了25分鍾後船長的火藥桶會交對面做人的。
  其次就是放防禦塔,就算是職業選手也不會想到對手故意放下路外塔是幫著上單做打算,這太特喵的賴皮了!
  李林翰再度提高警惕,這個計劃很大概率是原本就有個類似的,比如放船長、猜到LGD會三BAN上單最後只能選出蘭博,因為他也算到了Funny不會去玩肉,最後在BP階段看到韋魯斯跟卡爾瑪的下路組合當機立斷做出的決定。
  李林翰向來是個自認目光長遠的人,至少在遊戲跟電競相關方面他自認是沒誰能跟他比的……雖然沒有任何成就跟榮譽佐證。
  在遇到算計時他的第一想法不是如何解決,而是對手是否有後續連鎖方案呢?比如依靠著魚人單殺獲得的優勢來做點什麽?再比如同樣的套路是不是其他擁有頂級上單的隊伍都能這麽操作?最後的想法才是如何解決。
  這種思維是典型的教練式思維,如果一個教練擁有這樣的特質那這個隊伍再爛也不會太爛,因為教練是對整個隊伍影響最大的人,為什麽EDG管理那麽嚴,很多黑點事都是從管理層裡冒出的,忽略掉菜這點,什麽談戀愛、秀恩愛、女友搞事、艸粉、打胎、打架、嫖.娼……這些事情從來都是與EDG無緣的。
  為什麽他們建隊以來從未缺席……哦最後一年缺啊,那是因為豬仔被殺到豬肉都漲價了,都快成國家保護動物了,社會性問題俱樂部的確無法解決。
  話說回來,同樣的時間在休息室的風哥也是幾乎一致想到了相同的看法。
  風哥的執教風格本就是偏看重未來的,他帶的隊都不是現在最厲害,第一時間處理的都是讓隊友磨合的更好,而非直接強上。
  只是很可惜沒有耐心的管理層沒法讓他執教兩年,從S5到S8賽季,4年時間一年換一隊,每一隊都打的挺好,可惜運氣就是差了點。
  這種想法在教練身上是好的,可放在選手身上,那就不太美好了。
  兩者是有本質性差別的,教練可以用大量時間來做功課,更考驗的是付出努力和時間,而選手要應對的可就是當場解決問題。
  兩者的差別類比一下是回家做功課跟當場考試,有的人適合前者而無法適應後者。
  比賽上也是如此,反應不那麽快的選手想到這些問題,那就會顯得畏手畏腳非常慫蛋,比如……啊,沒有比如,要比如的話號就沒了。
  李林翰這種思維是以前上學時留下的,不拘於一道題的答案,而是站在出題人的角度去思考這道題的格式,用邏輯去分析對方出這道題的含義,舉一反三後同類型的題都絕對難不倒他了……所以說小時候的影響真是挺大的。
  “是小龍?不像啊, 對面打團還是不會比我們強的,峽谷先鋒?有可能但概率太小了,他們的陣容打的不快的……”李林翰點開Tab按鍵把在場所有英雄跟buff怪、小龍、峽谷先鋒等快速掃過一遍後得出結論。
  一下子還真沒發現蛇隊下一步要幹啥……然後突然發現了一隻豹女!
  說實話這把Sofm的豹女存在感極低,除了開局的做視野換野區,之後……LGD就真的沒見過他出現。
  是的,真的沒見過,後面那次還是只見標槍不見豹的那種。
  然而李林翰發現這隻沒露過頭的豹女……已經做出符能回聲打野刀了!
  Tab按鍵裡是會記錄下全場英雄的裝備的,可是,拳頭公司為了平衡著想,不可能別人更新了裝備就立馬給你看到,不然聰明的人發現對面打野補裝備後馬上就能推算出敵方打野之前做了什麽,從而先對手一步進行反野或者蹲人,又或者猜到對方接下來要做什麽,是要刷野還是要去哪裡Gank。
  你別說啊,這些事情對於李林翰這種玩腦子的人來說太輕松了,七醬、Karsa這種類型的打野估計也能猜到。
  這麽做未免太不公平了,所以拳頭的設定是每隔一段時間才能看見,就如同千玨的buff一樣。
  所以……這個符能回聲豹女應該是出了一段時間了。
  突然感覺局勢不太妙啊……
  
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