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《三國第一坑》第529章 我的技能回來了
  我真的是法術免疫了?

  我真的是法術免疫了!

  我真的是法術免疫了。

  那怕啥,僅僅物理傷害,我還頂得住!

  徐子羽再次開啟了“四季之輪”,然後,直接近身了冰鳳凰(袖珍微型版)。

  當下也沒啥武器,就是直接揍!

  他打的不算快,但是一輪輸出下來。

  -500!

  -500!

  -500!

  ……

  還是有點傷害的!

  同時,冰鳳凰的“凝霜”也發動了。

  凝霜×5。

  理論上來說,會造成60×5也就是300點水系法術傷害,同時這傷害還會造成冰凍效果,讓徐子羽不停減速。

  但是理論是理論,實際上……

  -0!(免疫)

  -0!(免疫)

  -0!(免疫)

  -0!(免疫)

  -0!(免疫)

  ……

  凝霜對徐子羽也是沒有傷害,若對方是玩家,那該何等絕望。

  就是冰鳳凰(袖珍微型版)也很是無奈啊。

  本身自身的法傷還可以,但是控制足足的,沒想到遇到個魔免單位。

  和誰說去?

  當然了,重點是這冰鳳凰(袖珍微型版)本身就是個不完美的分身,就僅僅有著戰鬥本能,智慧是基本沒有的,不然知道法傷不行就一頓物理攻擊暴揍,徐子羽也說不好能不能抵擋得住。

  這時候卻還是法傷為主,物理攻擊為輔,相對的,徐子羽的屬性卻越來越高。

  ……

  沒多久,徐子羽甚至連物理攻擊都不吃了。

  法傷沒用,物理攻擊不破防。

  那不是被揍的節奏嗎?

  徐子羽表示,我不急,試試技能先。

  一個“花開四季”,直接種了一朵花下去。

  再一看。

  春之希望

  (特殊的花,在寒冰中蘊含著春天的希望)

  生命值:100

  技能:

  植物體:鎖定技,該單位無法自行移動。

  寒風中的矗立:鎖定技,所有水屬性傷害對自身無效。

  撥雲見日:鎖定技,每間隔5秒,對范圍散發熱量,對所有其他單位造成100點生命恢復,冰屬性單位則受到200點火系法術傷害。

  寒冬壓製:被動技,對寒冷有極大的壓製效果。

  春天花會開(主動技,無冷卻時間,無消耗,限用1次):春之希望瞬間凋謝,額外盛開(3-7)朵隨機奇花。

  ……

  這看起來,不怎麽樣啊?

  徐子羽是這麽想,但是冰鳳凰(袖珍微型版)見到這個“春之希望”的奇花後,根本不理會徐子羽了,直接仇恨往著對方那邊過去。

  一堆技能齊齊丟過去,要讓對方直接完蛋!

  徐子羽一看,好家夥,這玩意難道對你有很大的威脅?

  那麽還說啥!

  我要做護花使者!

  徐子羽直接擋在了“春之希望”前面,做做肉盾,吃吃傷害。

  疊最厚的甲,挨最毒的打(劃掉)。

  因為受到的傷害。

  -0!

  -0!

  -0!

  ……

  同時這個時候嘛,“春之希望”的“撥雲見日”發動了!

  徐子羽感覺一陣暖洋洋的,絕對很好睡覺!

  順便還是一個大大的加號。

  +100!

  而對於冰鳳凰(袖珍微型版),

卻是一僵,繼而受到了傷害。  -2000!

  恩?

  不是200點傷害嗎?

  怎麽多了十倍?

  也沒出暴擊啊!

  等等?

  難道是因為,寒冬壓製?

  看來沒錯了!

  這個寒冬壓製,有點凶啊!

  直接就一輪十倍。

  怪不得冰鳳凰(袖珍微型版)那麽恨這奇花“春之希望”,原來是因為天克啊!

  那麽我更要保護它了。

  愛惜花草,人人有責!

  徐子羽現在都不輸出了,就是做肉盾,來呵護花花草草,恩,呵護春之希望。

  這名字真好聽,帶著春天的希望。

  冰鳳凰(袖珍微型版)打了半天對春之希望無法造成傷害,自身卻受到了多重傷害,現在的血量也就3000多,看起來像是急了,直接就用全覆蓋的打擊。

  千裡冰封、萬裡雪飄……

  永恆冰壁,冰之分身……

  一齊攻過來。

  徐子羽只能抵擋一個方向,只能保護一面,這時候不由得覺得,我這個都不合格啊!

  然後,漫天風雪過來,這簡直算是全地圖的傷害了!

  對於徐子羽,還是-0!和免疫。

  但是他現在沒關心自己。

  我挨打不要緊(反正對我沒傷害),別打我的花兒。

  徐子羽現在就關心自己的花兒,那些無恥之徒,到底對我的花兒做了什麽。

  這麽好的花兒,你們竟然忍心?

  我的花兒受傷了嗎?

  徐子羽看看春之希望受到的傷害。

  -0!

  -0!

  -0!

  ……

  恩?

  我的花兒竟然也不怕敵人的摧殘?

  哦,是了,它的技能“寒風中的矗立”,水屬性傷害對其無效。

  冰鳳凰(袖珍微型版)的攻擊屬於冰屬性,宏觀上也是屬於水。

  甚至連物理攻擊也是水屬性,但是對於我的愛花,是無效的!

  對方打不動自己這邊,只能挨打的感覺……

  實在是太爽了!

  本來嘛,若是徐子羽自己打,雖然打得過,但是要好長時間,但是有了“春之希望”後,沒多久,戰鬥就結束了。

  冰鳳凰(袖珍微型版)根本頂不了多久,回血也沒法堅持,最終只能化為一堆寒冰碎片。

  這時候,冰鳳凰道:“恭喜你,我的朋友,擊敗了我的分身,能獲得不小的好處。”

  然後系統大神提示來了。

  叮,您擊敗了冰鳳凰(袖珍微型版),獲得獎勵。

  叮,您的等級上升了。

  叮,您獲得自由屬性點10點,可以增加自身的高階屬性。

  叮,您可以獲得技能,選擇獲得3個技能或者2個可選技能。

  叮,您解鎖了一些信息。

  ……

  徐子羽看了下,自己的等級直接一波到了30,一下子就22級的升級,那叫一個爽。

  而自由屬性點,幾百年沒看到了!

  雖然只能增加高階屬性吧,不過也是很不錯的。想來想去,攻擊防禦都點5點吧。

  而獲得技能的選擇?一個沒得選,一個有的選?

  那麽,雖然2個比3個少,能選當然要做下選擇了。

  選擇2個可選技能。

  然後徐子羽看到了選擇的列表。

  1、真.言出法隨:主動技(主動技,無冷卻時間,增加消耗可提升成功率)使用該技能後聲明一項事件進行判定,判定成功後事件發生,判定失敗後受到自身30%最大生命值的反噬,反噬的生命值600秒內無法回復。

  1、聲明容易發生事件,消耗10點混沌能量,初始概率80%。

  2、聲明一般事件,消耗100點混沌能量,初始概率60%。

  3、聲明特殊事件,消耗1000點混沌能量,初始概率40%。

  4、聲明較難發生事件,消耗10000點混沌能量,初始概率20%。

  5、聲明基本不可能發生的事件,消耗100000點混沌能量,初始概率0.01%。

  ……

  2、星隕之夜(主動技,冷卻時間60秒,消耗300點混沌能量),僅夜間可以使用,對戰場所有其他單位每秒造成(智力×0.1)真實傷害,未暫停前始終持續。

  ……

  3、鏡像反饋(主動技,冷卻時間200秒,消耗500點混沌能量),使用後敵方單位對自身使用技能時,自身對敵方單位使用同樣的技能,持續40秒。

  ……

  4、劍影重重:被動技,使用劍類武器攻擊時,對自身300范圍敵方單位造成同等傷害。

  ……

  5、劍意無雙:被動技,使用劍類武器攻擊時,(100%-20%)造成(2-20)倍傷害。

  這些技能倒是可以啊,尤其是第一個,這可是我當初的技能,不過名字卻是非常的讚。

  真.言出法隨!

  選了選了。

  其他的雖然還行,但是我選鏡像反饋沒商量,畢竟最容易打倒敵人的,是敵人自己。

  做好選擇後,徐子羽看了看自身的屬性。

  飛羽

  職業:虛隱者(滿階)

  等級:30

  經驗值:失去

  (升級條件:完成那些看起來不可能完成的任務,可以提升自身的等級,而奇遇也會。其他的,還有待探索)

  生命值:540(成長值20)

  混沌能量:860(成長值30)

  智力:30(成長值1)

  武力:30(成長值1)

  統帥:30(成長值1)

  內政:30(成長值1)

  攻擊:34(成長值1)

  防禦:34(成長值1)

  護甲:29(成長值1)

  傳說度:失去

  天賦:無

  技能:

  萬物乾坤:被動技,自身速度+20%,所有屬性發揮度+20%。

  追本溯源(主動技,無冷卻時間,最低消耗10點混沌能量):對其他單位使用,可以查看其屬性、破綻、弱點等信息。若查看的是敵對單位,30%概率對其造成(2%×混沌能量上限)的傷害,一場戰鬥中重複對同一單位使用,冷卻時間額外+10秒。

  花開四季:(主動技,冷卻時間5秒,消耗30點混沌能量):使用該技能後,回復自身300點生命值並對自身300范圍內一處造成花開,所盛開的花朵具有隨機效果,與自身等級、屬性、當前環境有關。

  四季之輪:混合技,主動效果(冷卻時間200秒,消耗(10%+100)點混沌能量):自身獲得“春之生”、“夏之長”、“秋之收”、“冬之藏”狀態,持續120秒。被動技,自身無視四季環境因子的影響。(春之生:被動技,每秒恢復自身最大生命值的3%,該技能無法被超神級以下技能影響;夏之長:被動技,每秒恢復自身最大混沌能量值的(超階屬性之和)/1000混沌能量(最低0.5%), 該技能無法被超神級以下技能影響;秋之收:被動技,戰鬥中每秒增加等同自身武力的攻擊,等同於自身智力的法術強度,等同於自身內政的防禦,等同於自身統帥的護甲,持續一場戰鬥,該技能無法被超神級以下技能影響;冬之藏:被動技,戰鬥中受到傷害的70%被自身儲存,當傷害值達到自身最大生命值的30%時爆發,對所有敵方單位造成合計爆發數值(3-7)倍的真實傷害,可主動使用,主動使用不會觸發暴擊效果,該技能無法被超神級以下技能影響。)

  真.言出法隨:主動技(主動技,無冷卻時間,增加消耗可提升成功率)使用該技能後聲明一項事件進行判定,判定成功後事件發生,判定失敗後受到自身30%最大生命值的反噬,反噬的生命值600秒內無法回復。

  1、聲明容易發生事件,消耗10點混沌能量,初始概率80%。

  2、聲明一般事件,消耗100點混沌能量,初始概率60%。

  3、聲明特殊事件,消耗1000點混沌能量,初始概率40%。

  4、聲明較難發生事件,消耗10000點混沌能量,初始概率20%。

  5、聲明基本不可能發生的事件,消耗100000點混沌能量,初始概率0.01%。

  鏡像反饋(主動技,冷卻時間200秒,消耗500點混沌能量),使用後敵方單位對自身使用技能時,自身對敵方單位使用同樣的技能,持續40秒。

  稱號:失去

  裝備:無

  背包空間:0
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