六個刀。
也就是不帶炮車的一波兵。
到現在,上路不過有六波兵線死亡,選手也不可能一個不漏,綜合各項因素,Huni的補刀數比肖凱多了近四分之一。
很誇張。
“這就是我們LCK上單的實力!”
韓國SbsTV英雄聯盟專場,解說員樸正英在台前興高采烈地吹捧起來:“Huni雖然是LCK三支隊伍中最弱的一個上單選手,但依舊是其他賽區最強的水準。”
“看他的戰術橫掃,多麽精準!”
“第一段Q補刀,第二段Q上去打真實傷害,奧恩幾乎沒有還手之……厲,厲害了。”
一段吹噓還沒說完,肖凱判斷小花生已經從附近離開,當即還以顏色!
W,風箱炎息!
口中噴出熊熊烈焰,並武裝一層12%最大生命值的護盾,抗住青鋼影的AQ連擊。
2.5秒噴滿,掛上‘易碎’被動。
轉身撞牆!
E,熾烈衝鋒!
粗壯的羊角頂到地形邊緣,炸開一道火環,並把用腰間鉤鎖將身軀拉近牆壁的青鋼影擊飛上了半空!
揮動鍛造之錘,普攻!
一紫一紅兩條傷害數字跳起,撞擊觸發易碎效果的額外魔法傷害,平A再補一下!
Huni拚不過……
肖凱之所以虧了這麽多補刀,除了奧恩前兩級確實弱勢,不敢和戰士英雄互砍之外,關鍵還是小花生來到了上路,不想送頭就必須拉開足夠距離。
即便拉不出先手范圍,也要退到邊緣,預留閃現規避的空間。
一直沒進入戰鬥,身上的經濟已經通過脫戰打鐵的特殊被動轉化成了戰鬥力。
此時領先Huni一個紅水晶,血量還逐漸恢復到了滿值,想怎麽打就怎麽打!
“哎呀,小花生取消回城,再蹲兩秒就好了。”
另一個解說張東旭連忙甩鍋:“如果小花生還在蹲,奧恩衝上來就是送頭,Huni可能也沒注意隊友走了,所以吃了點小虧。”
“應該是這樣。”樸正英補充:“我還想著扎克為什麽不跳。”
兩人一唱一和,把Huni被錘了一套的問題全部歸咎於打野身上,還真蒙住了不少沒什麽眼力,只會聽解說瞎BB的觀眾。
想想看,如果扎克不走,奧恩隻敢用WA常規耗血。
敢E牆撞青鋼影?
那就沒了。
但一些段位較高,或常看比賽有著不錯遊戲理解的玩家,見兩個傻子在台前亂吹,不由有些尷尬。
小花生能不走?
敢不走?
扎克Q技能必須有兩個目標才打的出擊退效果,野區對抗基本沒有控制能力。
前期,傷害和坦度更是沒辦法和豬妹相提並論。
卡著時間點收資源,可以憑借強勢的隊友當小刷生。
不去收資源,G反兩片野區,就要被打成小學生了。
肖凱這一波,不僅僅是利用裝備優勢欺負人,更存著賣閃現換時間的想法,為隊友創造最好的環境。
接下來,局面徹底顛倒!
上單強勢期轉換的很快。
青鋼影一兩級戰鬥力比較出色,奧恩三級前就是個麻瓜。
再發育發育,情況反過來了。
肖凱線上莽的不講道理,絲毫不吝惜技能,能噴就噴,能A就A,一次機會都不肯放過。
寧可漏刀,也要把普攻打在青鋼影身上。
戰術橫掃外圈能回血?
不怕!
熾烈衝鋒往臉上懟!
奧恩手上拿著的鐵錘絕不摻假,是真正意義上的‘錘’人!
叮、叮!
呼呼呼……嘭!
小錘四十!
噴個火!
加熱之後再來一下!
這一次,傷害高的有點不對勁……
“臥槽,進草打了個耀光出來?”
“就NM離譜!”
“R哥也太凶了吧?”
“我還以為要出個小日炎,紅水晶撐點血就直接掏輸出裝?”
“牛X!”
“你爸爸永遠是你爸爸。”
“LCK第三有什麽資格和LPL第一比?”
“敢選青鋼影?錘爆他!”
憋了半天的粉絲紛紛在彈幕上刷了起來。
打的太提氣了。
肖凱這兩分鍾,不僅打回了前期的小劣勢,還把小花生徹底牽扯在上半區。
最重要的是,小花生操縱著扎克走到附近,但因為Huni狀態太差,橡膠身體蓄力到滿,並不敢上!
選擇一步步走出來,幫忙頂住兵線,讓隊友回家。
肖凱一打二,還先逼出了Huni的TP!
“Rank唯唯諾諾,比賽重拳出擊?”
蛙蛙想著做賽前準備的時候查詢過的信息,很是意外:“大家可能不知道,Rampage昨天打排位,奧恩連續輸了六場,而且都是負戰績。”
“拿出來的時候,我和米力覺得只能混發育等隊友。”
“沒想到把Huni錘成這樣。”
打的不好,說Rank表現差,是在黑選手。
打的好,把這樣的事情提出來,屬於誇讚。
“真的離譜!”米力都不敢相信:“一天還沒到,其實也就過了十幾個小時,脫胎換骨了。”
“別看Huni回家出了裝備,沒用,還是要挨揍!”
青鋼影前期弱勢, 除了Q技能真實傷害隨著等級成長之外,最關鍵的原因是裝備提升不大。
比如現在。
Huni掏了把提亞馬特,又買了長劍,可以做吸血鬼權杖也可以升級成三相之力的小木錘。
一共花了1550金幣。
買到什麽屬性了呢?
30攻擊力,加上50%基礎生命恢復和一個重置普攻的主動技。
能幹嘛?
不能!
先出攻擊力,硬拚起來,一般都打不過等價的生命值裝備,因為生命值和護甲是相關聯的屬性,實際提升比紙面數據高很多。
以當前為例,青鋼影30點額外攻擊扣掉減傷,多A十下也才一個紅水晶的血量。
雖然技能有加成,但提升比例很小。
站擼到死,Huni在單純的屬性互換方面,吃虧不是一星半點!
不適合撐血的近戰英雄,除了無雙劍姬這樣能用操作彌補性價比的特例,硬拚基本不強。
T1的戰術鏈為之一滯。
新人小花生和大魔王原定計劃是針對上路不假,但賽前考慮的是Huni在打野幫助下先打出點東西,就算拿不到人頭也要壓壓狀態,逼逼技能。
結果,XG一次都沒來,小花生支援兩次,陷入絕對劣勢的反而是Huni。
這怎麽搞?