即便是知道結局的重播畫面,解說和觀眾也目不轉睛地盯著戰鬥中的英雄。
豬妹身上確實只有兩層流血。
隨著諾手一次AQ閃,變成五層……
特麽的不科學啊!
BUG吧?!
“呃……”
蛙蛙聽著導播傳達的信息,有點無奈:“關於這個操作的原理,大家稍等一下,我們的技術人員正在分析。”
想了想,乾脆實話實說:“他們看了兩遍也沒懂。”
“哈哈哈哈哈哈——”
“哈哈哈哈——”
“真實!”
“不就是不懂嘛,我上我也行!”
“我也行+1。”
“我也行+2。”
“要點face行不行,人家是兩遍沒看懂,你們是兩輩子都看不懂。”
“有一說一,AQ三層也太玄幻了,這要不是BUG諾手無敵了。”
“一大波小學生正在來襲。”
“小學生怎麽了?有本事放學到後山等我!”
“我們班從來沒有人敢和我這麽說話!”
“……”
激烈駁火過後,局面短時間內風平浪靜,彈幕歡樂互動了起來。
有著峽谷之巔大師段位的賽事導播也終於搞清楚了細節。
“情況是這樣。”米力負責解釋:“剛才諾手用Q閃的時候,W也進入了CD,看起來是AQ閃,完整操作其實是AWQ閃。”
“AW用出來的時候立即按Q,可以把W的動畫效果完全覆蓋。”
“就像武俠小說裡面的藏刀式。”
“提升其實不大,只是快了一點點”蛙蛙複述導播的評價:“但隱藏W可以讓對手出現誤判,比如剛才,廠長被掛上血怒的第一時間沒交閃現拉距離,接下來就沒辦法交了。”
能讓英雄產生質變的操作不多,隨著版本推移,各路高手不斷研究,沒有沒發掘出來的越來越少。
肖凱這一招用來偷襲不錯,但並不能使諾手強度增加多少。
單線打出了優勢,團戰還是難有作為。
唯一的好處,就是拿到兩個人頭,加上兵線共領先了八百多金幣和一級半的經驗,打破了上路原本均勢的局面。
Mous再不走,XG都不用來,肖凱疾跑好了就能單人越塔。
EDC被迫提前換路。
看起來是用土龍換先鋒,誰都不虧。
實際上,肖凱面對小炮老牛,照樣敢用外圈Q清兵。
有坦度有控制有回血技能,側面眼位插好,發現豬妹走到附近再做應對完全來得及。
而Mous一個可憐兮兮的蘭博,外塔不掉,連經驗都不敢吃!
“很不講道理。”
蛙蛙看著雙方動向:“艾希點塔速度沒有小炮快,還少個峽谷先鋒,ROY知道搶不過,乾脆不急著拆。”
“我和很多教練、選手都交流過,他們認為邊路外塔是固定資源,早晚能拿到手裡。”
“只要不是特別劣勢,需要這個團隊經濟作補充,完全不用急。”
“這樣打,Mous就難受了。”
“Rampage這邊藝高人膽大,操作好英雄肉,只要不被一套秒,EQ肯定能打出回血,硬是多吃了一大波線!”
一大波!
大波!
一級半差距拉到了整整兩級!
肖凱已經點出了2級斷頭台,Mous血條前面的數字還是慘兮兮的個位數!
蘭博打團全靠大招,
短時間內,EDC這麽完美的陣容,竟是不能正面對抗! 兩側視野和河道蟹紛紛被ROY搶佔。
“下一條土龍咱們必須拿,陣容不適合拖太久,中期要找機會拆。”肖凱和其他人交流。
“對,要拿!”
“等下提前過去。”
烏茲、XG兩人當即讚同。
“行,那時候我有三相法穿鞋了。”Tiger毫無異議。
原本ROY負責指揮的是下路雙人組,烏茲覺得可以接戰,才會有XG暴躁的開團。
經過這段時間的正賽和訓練賽磨合,前中期話語權逐漸轉移到了上路。
能不能打,主要看肖凱的裝備。
後期還是以雙C意見為主。
這樣的分配,相對於之前優化了很多,畢竟烏茲前期要專注於對抗,無法關注全局。
Rank裡面和其他位置打架的次數也不多,對各個點的戰鬥力衡量難免會有偏差。
最重要的是,英雄強勢期有很大區別。
十幾分鍾的時候,一個發育極好的上單能扛起整支隊伍,頂著兩三個點的傷害都可以極限反殺。
ADC無論如何也達不到這樣的效果。
“第二條土龍要刷了,EDC不想放。”
米力看著小地圖上的英雄動向,判斷出了雙方的打算:“不過ROY現在人均一個大件,諾手更是一件半在身上。”
“Mous的蘭博雖然有雙穿,但大面具沒有合出來。”
“團戰並不好接啊。”
“其實雙穿就差不多。”蛙蛙認為問題不大:“二級R只要能放好, 多燒個一兩秒時間,肯定能比的上大面具特效。”
“有豬妹和老牛的控制,很容易燒滿。”
“第一條土龍放了是為了先鋒,第二條再放,說不過去了。”
土系亞龍雖然是把部分輸出轉化為真實傷害,而不是在基礎上進行附加,看起來沒有那麽強勢。
實際上,這個‘轉化’的效果,對AD英雄來說比加成還要誇張。
因為它是根據扣除抗性減傷前的理論傷害來計算!
數據分析師早早就做過計算,在35分鍾左右的對局中,有兩條土龍加持,打納什男爵的速度會提升3-4秒!
什麽概念?
拿到強化BUFF,回城也不過區區四秒而已!
在職業聯賽裡,Rush男爵別說3-4,哪怕加速1秒,都可能影響最終的結果。
至於拆塔,更不用說。
一座高地,一座水晶,兩座門牙,一座基地,推進最低要解決五個建築物,這些疊加起來,相當於十分鍾左右的英雄復活時間差!
原本四十分鍾才能一波,有了雙土龍,三十分鍾就可以!
這麽漫長的過程,能度過兩個不同英雄的強勢期,關鍵的中立資源更是全部刷新,正常情況下,會有兩到三條男爵,一到兩條遠古巨龍出現。
會出現多少變數?
誰都不敢說!
更何況,四十分鍾左右,經濟差所佔比例會不斷縮小,一萬金幣都無法左右勝負,甚至不能決定優劣!
對EDC這樣一支運營隊伍來說,絕對不可能再讓!