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《你們被我包圍了》第76章 除非……
  普攻!

  逆流投擲!

  普攻、魯莽揮擊!

  開啟殘暴打擊提升攻速,AQAE連招不到兩秒掄完!

  -61!

  -63!

  -61!

  -117!

  物理和真實傷害數字接連跳起,一套三百多!

  再跟一下!

  First Blood!!

  第一滴血提示音響徹戰場,暮光之眼慎開局交過閃現,嘲諷落空,吃到減速連走位空間都不存在,被最後一斧劈下人頭!

  “攻擊速度1.3,奧拉夫前期戰鬥力太誇張了!”

  米力目光捕捉到左下角的具體數值:“皇子這邊只有兩級,雖然是滿血對半血,但好像不是對手!”

  “不可能是對手,差了一級怎麽打!”蛙蛙做出判斷。

  近戰英雄成長生命值是八九十點,護甲每級加3左右,再計算生命恢復,就接近多蘭盾的屬性。

  還有攻擊力、攻擊速度,以及從成長性符文天賦上獲得的收益提升。

  一個等級,大概是兩個小件的屬性。

  更何況,皇子一套技能丟完相當於近戰兵,而奧拉夫是前期不折不扣的單挑王!

  肖凱操作又非常細膩。

  新手玩奧拉夫,容易把斧頭丟出較遠的距離,要走好幾步才能撿到。

  要麽耽誤時間,要麽對手反方向跑了。

  肖凱用的是非常微妙的‘邊緣Q’,擦著皇子身側過去,兩個英雄一柄斧子呈三角形排列。

  不僅撿的快,還能利用英雄本身的碰撞體積卡位攔截!

  “兩套QA,傷害有點高!”

  米力看著上路戰況:“Rampage一直攔在廠長面前,又逼出一個閃……要衝塔?!”

  大屏幕上,狂戰士奧拉夫先收暮光之眼慎,再打出皇子閃現,依舊不肯罷休。

  頂著防禦塔就殺了上去!

  什麽人啊這是!

  廠長一腦門冷汗。

  說好的團隊選手,說好的支援聯動,說好的拿到優勢回饋隊友……

  你Rampage和Theshied打的時候唯唯諾諾,三場一次單殺還是被迫,碰到自己人重拳出擊了?

  吐槽歸吐槽,真就走不掉。

  邊戰便退,把傷害拉滿,嘗試扭最後一個逆流投擲失敗,最終完成了一次互換。

  “不愧是狂戰士,太狂了。”

  蛙蛙帶著驚歎:“廠長好不容易來幫次上路,結果被Rampage打了個一換二,閃現回塔下都不放過,過分了啊!”

  “講道理,EDC這一波很虧。”米力做分析:“皇子雙BUFF沒了,接下來發育會受到一定影響,XG知道其他野怪都在,入侵會非常舒服。”

  “而且,奧拉夫拿到七百塊,慎的日子可怎麽過……”

  奧拉夫十四個補刀,加上一血二血和自動跳錢,剛好能買多蘭劍、長劍、布甲三個小件。

  十八點攻擊力提升,1:1加成在‘逆流投擲’上,無論近身平A還是遠程丟Q消耗,都能多打出十余點實際傷害。

  耗六七次,就等於多砍了一刀。

  慎呢?

  見面就被追著打,不敢碰兵,拿到助攻也只能帶個複用型藥水!

  原本在3-5級的時間段,慎能憑借劍陣閃避普攻取得一定主動權。

  現在這麽大的裝備差,Mous完全還不了手。

  另外一邊,ROY雙人組也建立了不小優勢。

  小召這名新生代AD,最擅長的方面是團戰,對抗能力相對弱上一些。

  四分鍾,兵線被壓到塔下。

  至於中路……

  Sout其實比Tiger凶不少,但蛇女面對辛德拉實在是沒什麽辦法,隻維持了個平等發育的局面。

  “EDC還是拖一拖比較好,等一下各個位置的大招。”

  “選出這套陣容,就肯定要打聯動,皇子帶著慎一起找節奏,下路目前劣勢一些,並不是什麽壞事。”

  “廠長在上路雖然死了一次,但吃了人頭經驗,升級速度還是比雙人路要快。”

  三名解說你一言我一語,分析場上的情況。

  不出所料。

  開局‘幫’了慎一波,接下來,廠長開啟了速刷模式。

  7分11秒,拿到第二個紅,升六!

  抓下!

  爆炸果實穿牆,從小龍坑中走出,一步步趕去!

  ROY河道草叢有眼,但烏茲和小M兩人壓線過深,來不及撤退,被攔截住了後路。

  廠長操縱皇子,貼近牛頭酋長,開啟黃金聖盾先掛減速!

  吃到控制,恢復行動能力後用出EQ二連!

  逼閃!

  再跟大招!

  R,天崩地裂!!

  環狀岩壁升起,將牛頭酋長困住,小炮布隆跟上輸出,斬獲全隊第二個人頭!

  回到塔前,控線。

  “小召很聰明,他技能點一直留著。”

  米力發現一個細節:“不學爆炸火花,小兵死亡就沒有濺射傷害,補塔刀很方便,兵線也能控住。”

  “需要打架或者拆塔的時候再快捷加點,完全來得及。”

  “輔助死了,烏茲不敢走上去,只能站在遠距離一下下Q,難免會漏一些。”

  “沒什麽問題。”蛙蛙換了個角度:“EZ這個英雄,魔切三項兩個大件出來,輸出要比其他兩大件的ADC高一個檔次,正常發育,中期作用就很足。”

  “上路……”

  “哇,壓了三十刀了!”

  三十刀是什麽概念?

  近戰兵21金幣,遠程兵13金幣,平均一下不計算炮車,也打出了五百多的經濟差。

  只要Mous丟一個炮車,就虧了接近兩個人頭!

  以奧拉夫和慎這個爸爸打兒子的對線,可能不丟車麽?

  怕是丟了不止一個!

  “確實沒辦法。”

  米力表示無奈:“兵線在外面,阿光不太敢碰,兵線壓進來,還要防備蜘蛛越塔。”

  “對抗能力有一定差距,英雄被克制,等級裝備再吃虧一些,就是打不了。”

  “那麽問題來了。”蛙蛙指出一個關鍵點:“慎還敢飛麽?”

  EDC這套體系,很依賴暮光之眼慎的支援。

  沒有這個上單參與,形成以多打少的局面,15-20分鍾左右的小規模團戰,蛇女小炮不可能打的過EZ辛德拉。

  但以現在的差距,走一次必掉塔。

  走兩次,八成要被通關!

  “奧拉夫位置這麽靠前,可不可以多來幾個人抓一下?”Rit嘗試性詢問。

  “抓不到。”米力搖頭:“奧拉夫大招一直在手裡,閃現也快好了,皇子第一個R給了下路,就沒有技能留得住。”

  “除非……”
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