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《創世遊戲法典》第四百一十章 經驗值獲得規律
“守護!”

 面對這樣的一隻強力寵物,周波自然是毫不猶豫的將第二個守護名額用掉了。

 “老大,我……我真的不怕魔法了,哈哈哈!”就在此時,豿坦卻是大笑著跑回來,離得老遠,就興奮的衝周波喊著。

 很顯然,這家夥剛剛已經親身驗證過了,龍之守護的守護效果讓他十分滿意。

 “提取傷害!”面對豿坦的崇拜目光,周波卻是沒有絲毫在意,他的心神都放在另外一件對於他來說無比重要的事情之上。

 隨著周波的指令發出,一股能量從古神器龍之守護之中飛出,融入周波的身體,緊接著就消失得無影無蹤。

 再看龍之守護的屬性,周波發現其中儲存的傷害也已歸零,不由得笑了起來。

 龍之守護(古神器)(儲存傷害0/1958——周波自身屬性增幅20後體質屬性1082,第一守護對象豿坦為25,第二守護對象寵物為0,合計為162,乘以10+2=12,最終為1958):激活方式——龍血,根據血脈純度激活程度為1-100不等,目前已完美激活;第一特性——可指定守護對象,將其受到的傷害轉移到自己身上,守護對象數量最大為10,最低合計轉移傷害比例為100,例如指定守護對象數量為1,則轉移傷害比例恆定為100,指定守護對象數量為2,則轉移傷害比例最低均為50,2個守護對象加起來就是100……指定守護對象為10,則轉移傷害比例最低均為10(注:完美激活後,龍之守護可指定2個守護對象,為守護對象承受一億點傷害可獲得下一個守護對象名額);第二特性——可獲得屬性增幅,增幅比例為(2的守護對象數量次方)乘以10(注:守護對象數量為0,則屬性增幅為0;守護對象數量為1,則屬性增幅為20;守護對象數量為2,則屬性增幅為40;守護對象數量為,則屬性增幅為80……守護對象數量10,則屬性增幅為10240);第三特性——可儲存傷害,並在一定時間內緩慢釋放出來,也可提前釋放,儲存傷害數值為守護者和所有守護對象的體質之和(10+守護對象數量);第四特性——未激活(激活條件:為守護對象承受一億點傷害);第五特性……

 之所以如此著緊,是因為此事對周波十分重要。如果能夠像周波所想的那樣,那麽他接下來就可以進行一個重大的計劃了,否則的話,便只能按部就班的提升實力。

 幸運的是,結果正是周波需要的。

 “老大,你怎麽突然這麽高興?”豿坦見到周波在那裡傻樂,也不理自己,忍不住說道。他雖然貴為皇子,但在向周波效忠之後,卻是不複之前那麽沉穩了。

 “當然高興了,接下來我就可以‘刷’屬性了,哈哈哈!”周波興奮地說道:“記住,之後你就呆在這邊,定時去和藍毛兔戰鬥,吸收一些魔法傷害。當傷害過量的時候,我會提醒你的。”

 由不得他不高興,經過剛剛的試驗,周波發現通過龍之守護轉移過來的傷害完全能夠被自己的魔法免疫血脈技吸收,這意味他可以讓其中一名或是多名守護對象守在純魔法攻擊類型的怪物區域,為自己提供魔法傷害,讓魔法免疫血脈技消減。

 在初期,這也許沒有太大作用,但隨著周波的等級提升,特別是基礎屬性的提高,魔法免疫血脈技的消減速度不斷提升,總歸會成為他獲得屬性點的一個重要手段。

 最關鍵的是,在這一過程中根本不需要周波親自去吸收魔法傷害,隻用派一名或是幾名守護對象前去就行,既沒有什麽風險,又能源源不斷的為他提供魔法傷害供魔法免疫血脈技削減,簡直是天生的“良配”——龍之守護(古神器)+魔法免疫(血脈技)。

 “這……好的,老大!”豿坦雖然不解,可還是答應了下來。

 “那就這樣吧,我先出去練級了。對了,這段時間你先不用吸收魔法傷害,等到我離開這片怪區之後再說。”周波想了想,又補充道。

 雖然龍之守護現在能夠儲存1958點傷害,但是魔法免疫血脈技的消減速度卻是受到了周波基礎屬性的限制,暫時還需要克制一下。

 “嘭!”

 “嘭!”

 “噗!”

 “嘭!”

 “嘭!”

 “……”

 裝備齊全之後,周波的攻擊力也達到了現階段的頂點,刷怪效率遠超常人,特別是在寵物小火的幫助下,很快就能升一級。

 從4級開始,一直到5級……6級……7級……8級……9級……

 原本周波以為在升到9級滿經驗的時候必須像其他玩家那樣跑去轉職才能繼續升級呢,卻不料他的等級並沒有被卡住,而是直接升到了10級,然後是11級……12級……

 最後,周波直接升到了15級滿經驗,方才無法繼續升級了。

 等級:15/15(一星/十二星)

 經驗值:1500/1500

 魔法免疫(飽和度4129/4862,已消減26779,一萬點消減值可轉化為1點自由屬性點)——釋放頂級剛毅不屈血脈技後飽和度上限為4862

 ……

 值得一提的是,隨著等級的提高,升級經驗的提升幅度並不算大,只是單純的按照梯度來計算的,每提高一級,升級經驗就會增加100點,這個增幅在虛擬網遊裡邊可是相當小的,哪怕不提那些後期升級難如登天的“泡菜”類網遊,就是公認的“良心”網遊《魔獸》的升級經驗增幅也是呈幾何倍數不斷增加的。

 但在升級難度上,卻並非如此。

 事實上,在龍之大陸宇宙血煉空間之中,升級經驗並不是最重要的一種限制手段,真正的難關在於經驗獲得方面:擊殺低於自己階位的怪物是沒有任何經驗值的, 擊殺同階怪物能夠獲得1點經驗值,擊殺高於自己階位的怪物可以獲得10點經驗值。

 這裡所說的擊殺,可不包括多人圍攻,否則就會降低一個檔次,變成擊殺同階怪物沒有任何經驗值,擊殺高於自己一階的怪物能夠獲得1點經驗值,擊殺高於自己一階以上的怪物才能獲得10點經驗值,而且組隊也沒有經驗加成,可謂是相當苛刻。

 正是因為如此,所以玩家的升級並不是一件容易的事,特別是在新手村這種野獸少於魔獸的地方,新人玩家如果沒有加入任何勢力的話,簡直是地獄級的開局。

 即便是等級提高了,也很難混的,因為怪物的實力提升幅度遠超玩家,面對一階魔獸,也許還能用人海戰術將之擊殺,可是面對二階魔獸之時,這種方法就沒那麽好用了,至於說更高階的魔獸,實力更為恐怖,甚至不少魔獸還有群攻手段,那就絕不是人海戰術可以奏效的了。

 總而言之,打鐵還要自身硬,在龍之大陸宇宙血煉空間之中,想要提升自身的實力,沒有資質是萬萬不行的,這也是各大勢力沒辦法培養出真正強者的最主要原因。
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