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《創世遊戲法典》第五百四十七章 周小波的屬性
“叮!吞噬完成,吞噬3級獵人(見習級)軀體1具,初始體質+0.1,初始力量+0.1,初始敏捷+0.1,初始智力+1,獲得見習級獵人職業(可轉職,可裝備),獲得見習級箭術(弓),成為見習級獵人、見習級戰士、見習級盜賊後自動學會……”

等了一個多小時,天色已經徹底黑了,周小波才頗為內疚的等來提示聲。

之所以說內疚,是因為周小波的本意並非是想要吞噬掉巴裡的屍體,之前匆忙之間能夠想到那種辦法將他的屍體從幼狼嘴裡奪回,已經是很難得了,卻因為沒有考慮周全,導致出了點狀況,結果巴裡的屍體反倒是被他的吞噬空間給消化吸收了。

不過回過頭來想想,周小波又覺得以目前的情況,這也許是最好的結果了,在幼狼環伺之下,他根本沒辦法將巴裡的屍體帶出去,至於說像之前那樣就地掩埋,周小波估摸著那些幼狼同樣會將之刨出來,到時候無論是曝屍荒野,還是成為幼狼的食物,都不太好。

而在吞噬掉之後,至少巴裡的職業和技能留了下來,也算是為人族做貢獻了。

“這個見習級獵人職業既可轉職也可裝備,難道說只是裝備的話就能獲得見習級獵人職業不成?”周小波想了想,決定裝備上這個見習級獵人職業試試。

“叮!裝備成功,獲得見習級獵人職業,脫離戰鬥狀態後30秒可更換職業稱號。”

聽到這個提示聲,周小波也是放下心來。

他雖然一直覺得見習級職業就蠻厲害了,之前能夠完成轉職的話,絕對會毫不猶豫的進行轉職的,但是在獲得了這個神奇的吞噬能力金手指以後,周小波已經不甘於轉職成見習級職業了,他的目標最低也是金英級職業,甚至於更高。

見習級,普通級,精英級,金英級,領主級,準英雄級,普通英雄,傳說英雄級,史詩英雄,傳奇英雄級,半神級,以及神級和特殊稀有級。

據周小波的分析,見習級的轉職要求應該是特定屬性達到5點,例如見習級獵人便是要求初始體質、初始力量、初始敏捷等屬性達到5點。

至於普通級職業的轉職要求,很可能是相應的初始屬性達到10點才行,在此之上的精英級、金英級還要更高。

周小波雖然擁有了吞噬能力,但他也知道這玩意的局限性,在自己的屬性低於吞噬目標的轉職要求時,吞噬成功後能夠獲得其主屬性1點的提升,但若是自己的屬性達到吞噬目標的轉職要求時,例如見習級幼狼的“轉職”要求是初始體質、初始力量、初始敏捷各5點,而周小波的相應初始屬性也達到了5點,那麽再吞噬的話,效果就降低到之前的十分之一,也就是每吞噬成功一具幼狼的屍體,只能獲得初始體質、初始力量、初始敏捷各0.1點。

當然,這個效果應該還會繼續削弱,例如周小波的初始屬性達到進行普通級職業轉職的情況下,再回頭吞噬見習級幼狼的屍體,效果會更差。

正是因為如此,所以周小波並不奢望能夠達到英雄級乃至於半神級、神級的初始轉職屬性,那對於所吞噬的屍體數量以及質量都有極高的要求,以他的情況,怕是很難做到了。

“咻!”

“噗!”

在裝備了見習級獵人職業稱號以後,周小波自動學會了見習級箭術(弓),同時他也感到自己對於手中短弓的掌控力大幅提升,再度搭弓射箭,竟是一箭命中了下方不遠處正無所事事的一頭幼狼的眼眶,由於是居高臨下,瞄準了好久,

力道很足,所以這一箭竟是在命中幼狼的要害後直接將之秒殺。“咻!”

緊接著,周小波又射出了幾箭,雖然效果遠不如第一箭那樣直接命中要害秒殺目標,但也保證無一落空。

如此精準的箭術,直嚇得那些原本沒將周小波放在眼裡的幼狼紛紛逃離。

之前它們僅只是覺得周小波具有最基本的拙劣箭術,射擊近前的固定靶還行,稍遠一點,或是面對移動靶的時候就徹底沒轍了,可是現在,這些幼狼卻覺得自己是被騙了,面對一個速度不慢,又有精準箭術的目標,繼續守在這裡已經毫無意義了,而使些小計謀,對方又不上當,所以唯一的選擇就是,離開!

這一次,那些幼狼是真的走了,它們甚至不敢再靠近來將同伴的屍體帶走,因為那可能會再度暴露在對方的射程范圍內,留下更多的屍體。

“還蠻果斷的嘛,希望這一次是真的!”看著月色下那些幼狼消失在遠處的林木陰影裡,周小波也是松了一口氣。

陡然獲得如此強的力量,他雖然擁有了與幼狼正面對抗的實力,但心理上卻還未接受這一巨大轉變,隻覺得面對幼狼圍攻之時壓力山大,神經一直處於繃緊狀態,直到此時才能緩一口氣。

不過周小波並沒有立即下地,而是一直堅持等到天明,發現周圍的確沒有潛伏著什麽危險,這才放下心,跳下樹去,將地上那具幼狼屍體吞噬掉。

“咦!屬性欄好像出現了呢!”

在吞噬掉那具幼狼屍體之後,周小波才注意到自己的腦海中竟是多出了一個界面來,此前他都沒有注意,直到現在才發現這玩意竟然是自己的屬性欄。

角色名:麥德安

職業:見習級獵人(稱號裝備)

等級:1

經驗值:50/400(目前擁有的經驗值為50/升到2級需要400點經驗值,其中那50點經驗值為擊殺掉1頭幼狼的收獲)

初始屬性

體質:5

力量:5

敏捷:5

智力:2

精神:1

升級效果:每級提升初始屬性的10%,目前為1級,提升為0%(2級提升初始屬性的10%,3級為20%,4級為30%……注:屬性提升效果不疊加,以體質屬性為例,每級相比上一級提升0.5,累計值的話, 2級為提升0.5,3級為1,4級為1.5……)

職業特性(見習級):屬性發揮效果降低50%(即戰鬥屬性為正常值的50%,例如1點體質=10點生命值上限,經過削弱後為5點生命值上限)

戰鬥屬性

生命值:25/25(1體質增加10點生命值上限,受到見習級職業特性削弱50%;5*10*50%=25)

法力值:15/15(1智力增加15點法力值上限,受到見習級職業特性削弱50%;2*15*50%=15)

近戰攻擊強度:5(1力量增加1點近戰攻擊強度,1敏捷增加1點近戰攻擊強度,受到見習級職業特性削弱50%;5*1*50%+5*1*50%=5)

遠程攻擊強度:5(1敏捷增加2點近戰攻擊強度,受到見習級職業特性削弱50%;5*2*50%=5)

護甲:5(1敏捷增加2點護甲,受到見習級職業特性削弱50%;5*2*50%=5)

閃避、格擋、致命一擊等:略

武器技能

見習級箭術(弓):1/5(現有熟練度為1,熟練度上限為5;每1級,熟練度上限提升5點)

背包

個人背包(見習級職業):4格(每格大小為1立方米,不可合並)

背包欄(見習級職業):開啟進度1/5(達到5級可開啟第一個背包欄)

裝備欄(見習級職業):開啟進度1/10(達到10級可開啟第一個裝備欄)

……

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