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《逆轉榮耀》第7章 職業之路
  與蒙佐斷開通訊,包不鳴便向小鎮外的洛蘭之森走去。

  路上看見不少的玩家在刷著小野怪,都是一些小型魔化的野獸,1級的野怪大多生命值隻有20點,不帶武器玩家的攻擊力有5點,基本四五下攻擊就能解決掉一個,但是給的經驗值太少,當初包不鳴用拳頭砸了幾十隻野怪再配合兩個任務才升級到2級。

  而現在包不鳴完成一個隱藏任務便有一半的經驗進度,可見那些內測玩家在遊戲裡要快出新手玩家不少,所以往往能夠在早期建立公會招人的也是擁有大量內測玩家的工作室。

  進入鬱鬱蔥蔥的森林,按照藏寶圖所示,包不鳴向著森林深處前進,路上遇到的野怪修因一律選擇避讓。

  森林內開始有2級的野怪甚至是3級的高級野怪,好在包不鳴熟悉這些怪物們的仇恨機制,隻要與怪物保持一定的距離便基本能夠不拉起野怪的仇恨。

  到達藏寶圖標識的位置,包不鳴去發現事情沒自己想象的那麽簡單,以為再來一個搜尋類的遊戲便能找到隱藏寶貝。

  包不鳴一面有些悻悻地接近一個營地,一面自言自語道,“看來那個發現隱藏任務的玩家也隱藏了不少的情報!”

  一個由七八名NPC戰士組成的小型營地。

  “冒險家,這裡危險,還請你回去!”

  剛一接近營地,一名隊長模樣的NPC對包不鳴說道,“榮耀”中大多數NPC們都把遊戲玩家稱之為冒險家。

  三名劍士三名槍手一名弩手的NPC小隊,說話的隊長是一名劍士,等級顯示為5級。

  “請問這裡是遇到了什麽麻煩事嗎?如果可能的話,我願意留下來幫助你們。”包不鳴十分認真地說道。

  “十分感謝你,冒險家!”劍士隊長向包不鳴行了一個軍禮,然後說道,“張角的叛軍在河洛省作亂,他召喚的僵屍鄰近小鎮,我們要在這裡阻擊它們,現在人手正好不足,如果冒險家能夠幫助我們抵禦那些僵屍,我們將感激不盡!”

  事情到這裡,包不鳴也沒有選擇余地,隻能用堅定的口吻向隊長說道,“那就請讓我來協助你們一起防禦僵屍吧!”

  包不鳴話音剛落,視野左下角便有了任務提示。

  系統:隱藏任務“駐營的寶藏”開啟。

  系統:任務“職業之路”開啟。

  看到這個系統提示,包不鳴先是微微一怔,但在看到第二個系統提示後便醒悟過來。

  怪不得上一世那名發現這個隱藏任務的玩家沒有提及這個軍營駐地的事情。

  現在看來,這個營地主要還是職業任務,那名玩家到這裡的時候早就選擇了職業,這個軍營駐地對他來說沒有任何用處,所以自然也沒有被提及。

  “冒險家,現在你能選擇一件趁手的武器,我們這裡可以提供的是巨劍、長槍以及手弩。”隊長指著一個兵器架對包不鳴說道,“當然,你要是想弄一些奇怪的魔法什麽的,你隻能去大洛城了!”

  包不鳴向隊長點點頭,表示明白。

  這便是任務“職業之路”的開始,三把武器代表著對初期職業的選擇。

  巨劍既是選擇成為劍士,長槍則是槍士,手弩便是射手,根據隊長的話,如果想要成為法系職業,便需要前往河洛省的首府大洛城。

  作為過來人,包不鳴也知道另一個隊長沒有提及的職業――格鬥,如果和隊長說什麽武器也不要的話,便會默認觸發“格鬥”這一職業的後續任務。

  包不鳴上前要拿起巨劍時,目光卻在手弩上看了好久,內心似乎左右掙扎了一番,最終他拿起來的還是巨劍。

  系統:得到生鏽的鐵劍,屬性:攻擊+10,類型:巨劍。

  “恭喜你,冒險家!”

  看得出來,NPC隊長的臉上滿是興奮,見包不鳴選擇巨劍後,那和與他相同的職業,帶著一些激動的說道,“劍既是榮耀之鋒,但擁隻有武器還不夠,冒險家,請收下這個!”

  系統:技能“鬼斬”已獲得。

  調出屬性面板,在技能欄中包不鳴選擇裝備上獲得的第一個技能――鬼斬。

  鬼斬:劍士基礎技能,爆發斬鬼破邪之力,向前發動強力斬擊。

  魔力值消耗:10。

  使用限定:劍士職業並且裝備武器為刀劍類。

  “冒險家,看那邊,僵屍攻過來了!”

  順著隊長手指向的方向,一個落單的僵屍正晃動著僵屍舞步向著營地靠近。

  這明顯是為了讓冒險級適應職業技能而準備的一個可憐僵屍。

  包不鳴也不廢話,握著巨劍便向那僵屍奔去。

  在遊戲中,五感都是可以調整的,比如手持巨劍的重量感,可以根本個人的喜好進行調整,還有被攻擊中的痛楚等等,都是可以調節的,甚至還有視力, 如果在現實中是近視眼,那麽在遊戲裡也能還原玩家一個健康視力的夢想。

  一面衝向僵屍,包不鳴一面將五感設定調整完畢。

  面對僵屍,包不鳴並沒有選擇使用技能。

  1級僵屍,攻擊力與防禦力並是弱項,缺點是攻擊速度緩慢,移動速度緩慢。

  如果選擇與僵屍正面互毆,結果雖然也能戰勝,但那並不是完美的勝利。

  在“榮耀”中,完成任務得到的獎勵並不固定,而是完成的越完美,得到的獎勵越好。

  至於這個“完美”到底如何評估,便與完成任務使用的時間,消耗的生命值與魔力值,裝備與等級和怪物的差距等等,這些都是玩家們直到很長時間才發現的不算秘密的秘密,有時候看似差距不大,但是從1級到10級,到20級,到30級的時候,遊戲內的每一個細微的差距最後都會被放大。

  敏捷地繞到僵屍的背後,包不鳴揮起巨劍對著僵屍的後心便砍了下去。

  -13

  裝備巨劍後的攻擊提升了很多。

  如果包不鳴將自由點數分配到力量上,這個攻擊會更強,不過包不鳴選擇的卻是幸運。

  巨劍高攻,但攻擊緩慢,包不鳴還未收回攻擊姿態,僵屍已經轉過身,張著冒綠汁的血口對著包不鳴就是一口。

  好在痛楚調整為5%,比蚊子叮咬還弱的痛覺。

  -12

  僵屍直接讓包不鳴損失了超過十分之一的血量,新手玩家如果對這個遊戲上手緩慢的話,很有可能會連一個僵屍都打不過。
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