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《英雄聯盟之執掌五路》第269章 無恥,深入骨髓
EDG四人陣亡,IG眾將趁此時機迅速擴大戰果。

中路,小孩和rookie拿下了敵方中路二塔。

下路的梁棟也將兵線帶到二塔塔前,只可惜胖爹的卡薩丁及時趕到防守,梁棟只能撤退。

撤退的梁棟直接回城補出大帽,輸出能力有提升了一大截。

補給完畢的梁棟回到上路,繼續與Koro對線。

看到梁棟回到線上,Koro打開計分板掃了一眼……好麽~20分鍾做出大帽了!

好在Koro做出了水銀鞋和幽魂鬥篷,魔抗方面勉強頂得住。

梁棟將兵線帶過河道,不斷騷擾、消耗Koro。

三番五次的消耗過後,Koro被耗掉三分之一的血量,狀態非常不好。

任由梁棟這麽搞下去的話,對位單殺是免不了的。

眼看著兵線推的差不多了,Koro調轉槍頭直奔梁棟而去。

Koro人馬殺到近前,對著梁棟就是一套QA連打。兩刀下去,直接削掉梁棟四分之一的血量。

梁棟開啟W技能調頭後撤,一邊拉扯一邊打消耗。

這種打法讓Koro非常難受。

討不到好處的Koro選擇了退避,再次撤回清兵。

看到koro撤退,梁棟連忙調頭追上,玩的還是那套騷擾策略,你退我就進,你衝我就跑~。

Koro也是無奈,梁棟宛如未卜先知一般,自己每一次進攻梁棟都能及時防范。

Koro不由得想起廠長的一句話,別跟梁棟玩預判、玩心理,這小子腦袋轉的很快,跟不上他的節奏。

一來二去,Koro又被耗掉不少血量,反觀梁棟的狀態,也就掉了一丟丟。

對於梁棟這種“煩不勝煩”的打法,Koro已經忍無可忍了。

抓住梁棟前進的空擋,Koro急速轉身,衝著身後的梁棟直接開啟大招!

幽魂騎兵奔騰而出,直接撞在梁棟身旁。

梁棟被打成半血,自身也陷入了恐懼狀態。

Koro乘勝追擊,抬手又是一套QA連打,直接將梁棟砍成半殘。

脫離恐懼狀態的梁棟立刻交出大招保命,體型瘦小的璐璐瞬間變的巨大。

紫色魔法陣同時出現,踏足陣中的Koro直接觸發大招特效,被突然出現的魔法樹根頂飛。

梁棟交出大招逃得老遠,Koro也沒做追擊的必要了。

轉身回來,Koro要去補小兵。

豈料,殘血的小兵都被己方兵線收掉了,就連大炮車也被兵線集火點死了。

忙了一路十三招,最後連兵線錢都麽得……有丶藍瘦吖!

作為職業選手,這點騷擾不至於讓Koro心態爆炸,只是心裡有些氣不過罷了。

Koro:“哇~柱子這璐璐有點惡心啊。”

一旁的廠長詢問道:“柱子大招交了麽?”

Koro:“交了,我倆互換的。”

廠長聞言眉頭緊皺……如果梁棟交大,那血賺,可是Koro交大了,那就有丶虧了!

想到這裡,廠長對Koro說道:“你注意點,小心柱子叫人搞你。”

Koro:“OK!”

廠長的猜測是正確的,梁棟就是為了跟Koro互換大招。

之前一波對耗,Koro打掉梁棟不少血量,但是梁棟一個大招全補回來了,而Koro該掉多少血還掉多少血。

再看技能冷卻,雙方都是2級大招,璐璐大招比人馬大招快20秒。

有了這20秒的空檔,梁棟就能再搞一手Koro。

EDG的兵線大舉推進,梁棟越過兵線,

繼續追著Koro打輸出。梁棟剛要叫人來上,哪想到Koro調頭開E直接撤退,不給梁棟一絲一毫的機會。

梁棟見狀也是一愣:“我去……兄嘚,你走就走嘛,開什麽E啊。”

一旁的香鍋及時吐槽道:“還不是因為你太惡心了!”

梁棟:“怎麽了!難道還玩公屏的騎士對決?”

小孩:“世雨別說了,我弟弟的無恥是深入骨髓的~懂8!”

梁棟:“炎哥!你過分了嗷~”

眼見著口嗨之風再起,正直勇敢宋義進立刻跳了出來:“哎哎哎~兄弟萌,別鬧了!”

梁棟聞言也安分了,著手下一步的安排。

梁棟:“EDG估計又要拖,咱們也不著急挑團,就推塔。”

小孩:“對!他們這個陣容推塔能力很弱,咱們就盯著短處打,能舒服一點。”

香鍋:“那我去對面野區逛該(街)!”

梁棟:“香鍋,你直接和炎哥他們綁定,先把下路二塔拆了!”

香鍋:“嗯……也成!”

商討完畢,IG眾將著手進行戰略部署。

三分鍾之後,小孩帶著香鍋和射可可推到下路二塔前,在胖爹眼皮底下把二塔拆了。

至此,EDG中下兩路外塔全掉,經濟比差再度變大,IG比EDG多出九千五百多塊。

除卻中單位的胖爹,EDG其他位置均落後IG一個大件。

解說間內,看著這個經濟比差,娃娃驚歎的說道:“這應該是EDG開賽以來頭一遭了。”

米勒:“經濟比差落後對面這麽多,的確很驚人。”

笑笑:“IG這陣容就是如此,偏保護反打,支援能力還很強,不但能抗,還能打。”

米勒:“IG的戰術變更也很靈活啊,EDG不想打團,那IG就拆塔。”

娃娃:“效果也挺顯著的, 現在IG外塔全在,EDG就剩上路一根獨苗二塔了。”

笑笑:“EDG這陣容,推塔真的是弱,中路卡薩丁,下路厄加特,你告訴我誰去點塔!”

娃娃:“我也有這種感覺。”

米勒:“的確,一個防禦塔沒拿,確實有點說不過去了。”

笑笑:“EDG要盡快拆塔了,最起碼拿兩三個,這樣團戰還有的打。”

米勒:“IG快要將經濟比差擴大到一萬了,該肥的點都很肥,EDG需要小心了。”

解說主要的點,EDG眾將自然也心知肚明,此刻的他們也有點著急。

比賽的節奏已經脫離了他們的掌控。

IG逼迫的太緊,EDG野區資源大規模流逝,始終處於被動。

EDG再想靠運營那一套打出優勢,他們必須打出一波優勢團,否則節奏永遠在IG手裡。

可是梁棟會給他們機會麽?

梁棟作為IG的後排保護位,他不需要過度追求對線壓製。

因此,梁棟有充足的時間分析思考戰況,為隊友提供有用的信息。

這就是IG最基本的正循環,梁棟和射可可負責主要信息處理,減輕其他三人負擔,讓他們專心對線。

越往後打,EDG越感到吃力,他們必須往後拖,拖到陣容強勢期。

只可惜IG根本不給EDG任何拖發育的機會。

比賽進行到23分鍾,小孩做出破甲弓,配合上颶風和飲血劍,三件套已成!

利劍鑄成,IG眾將開始集合,尋找EDG伺機挑團。

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