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《死亡大墳場》第一百六十四章 不1樣的陣營戰爭
論壇上此時也變得沸騰。

 在陣營戰爭開啟之後,大批玩家興奮的衝到邊境線上開片,然後就傻了眼。尼瑪掛了和平時一樣還要掉級?

 於是邊境線上剛剛爆發的戰鬥很快便又平息。玩家們趕緊去論壇,發泄的發泄,圍觀的圍觀,求證的求證。

 “這種戰爭還不降低死亡懲罰,誰樂意參戰?”

 類似的帖子層出不窮,深得玩家們的一致好評。本來升級就慢,現在掛一次還得掉級。再去參戰那就是傻逼。

 “愛玩玩,不玩滾。”

 同樣也有不少反駁的聲音。自從《進化》開服以來,大把設定讓玩家們吐槽,但是官方始終不予理會,該怎麽宣傳就怎麽宣傳。

 講道理,在其他網遊裡,陣營戰爭這種全面戰爭需要有個預熱,來個系統更新啥的。可是《進化》沒有,直接就開放了陣營戰爭。

 在其他網遊裡,陣營戰爭必然會降低或是乾脆取消死亡懲罰,鼓勵玩家踴躍參加。可是《進化》還是沒有,死亡懲罰照舊。

 “認真看看陣營戰爭的規則吧。”

 在眾說紛紜的論壇上,一個分析帖橫空出世,吸引了玩家們的眼球。帖子裡羅列了這次陣營戰爭的規則。

 首先,參戰雙方依舊保持死亡懲罰不變。

 這一條規則後面還附帶了官方的解釋:戰爭是殘酷的,但也是勇士脫穎而出的場合。只有勇敢者才會選擇戰鬥。

 關於第一條戰爭規則,立刻讓玩家們炸了鍋。

 這言外之意就是愛玩玩,不玩滾?

 行,你牛掰我惹不起,再看第二條。

 其次,推出功勳榜。

 這一條規則倒是沒有引起大家的吐槽,但凡網遊,開放這種活動必然要弄出個榜單來。而且該有的都有,功勳兌換啊,排名獎勵啊等等。

 第三,開放挑戰系統。

 然後……沒了。

 關於前兩條規則,有人支持,也有人反對,但是關於第三條規則,大家都看不懂了。有了新的目標,論壇上的風向開始變化,各種圍繞第三條規則的分析討論帖雨後春筍般冒了出來。

 “第三個規則到底意味著什麽?”

 ……

 與此同時,二當家也給路由發去私信,問出相同的問題來。莫名其妙的戰爭規則讓他不敢輕舉妄動。

 如今星瞳公會成員們雖然踴躍參戰,不過都是後兩級分會的成員。星瞳主會以及第二級分會的成員同樣在按兵不動。

 “這是np之間的戰爭。對於我們玩家來說,挑戰系統才是需要重視的內容。”路由簡單解釋了下。

 發出了回復,路由嘴角微微上翹,露出一抹懷念的微笑。

 嚴格來說,這場陣營戰爭對玩家幫助最大的就是這個挑戰系統。上一世他沒特意刷成長,起點很平庸,全靠在陣營戰爭中一步步成長,最終拿到封神之戰入場券。

 其中的關鍵就在於這個挑戰系統。

 顧名思義,挑戰系統就是挑戰。其中又分為兩類。一類是玩家可以挑戰對面陣營的玩家,勝者獲得固定功勳獎勵以及額外獎勵,敗者扣減功勳。連勝場次越多,獎勵越豐厚。

 另一類是玩家可以挑戰對面陣營的同階甚至更高階np。這一類挑戰獎勵更加豐厚,但是失敗的懲罰也是不低。

 當然,玩家也能直接參加攻城掠地,不過死亡懲罰保留不變。僅僅是這一點就足以讓絕大多數玩家望而卻步。

 直接參加戰爭,獎勵自不必說,能活到最後不掛一次,就將從玩家中脫穎而出成為現階段的頂級玩家。

 對於他來說,重視的自然是直接參戰,而不是參與挑戰,那個沒有挑戰性,已經看不上了那些獎勵。

 總的來說,要穩妥,就玩挑戰。要想成為頂級玩家,就直接參加戰爭。

 路由想了想,又給二當家補充發了條私信,簡單解釋了陣營戰爭的特殊性。在他想來,星瞳公會從主會中挑選部分高手參戰即可,其他成員還是老老實實玩玩挑戰得了。

 畢竟能夠最終脫穎而出的玩家並不多。絕大多數玩家有理想很好,但是理想終究很骨感。

 當然,他也不排斥有的玩家敢於挑戰極限,這是成為頂級玩家的基本素質之一。怕死,就別想著氪金成強者。那不現實。

 正如二當家當初對他說的,真正的強者不是練出來的,是打出來的。

 死亡懲罰越大,就越容易辨別出一個人的潛力來。

 現實中掛了就真的掛了,不過在虛擬世界裡掛了還能復活,即便如此都不敢直面,這樣的“高手”要來何用?

 雖然沒人跟他提過特別行動組的真正目的,不過也看得出特別行動組並非保持規模不變,而是計劃在未來逐漸吸納《進化》中的高手。

 角色屬性將賦予玩家現實中的強悍屬性,再加上練出來的意識,那就不遜於一個黑刺他們這類菁英特種兵。需要的僅僅是補一下所需的專業培訓。

 因此在他看來,《進化》更像是個新兵培訓基地。而特別行動組未來主要吸收的恐怕就是星瞳公會中的佼佼者。

 二當家收到路由補充發來的解釋,習慣性推了推鼻梁,眼中閃過一抹震撼之色,越發覺得《進化》這款虛擬網遊的不一般。

 於是他沒顧得上跟黑刺等人說一聲,匆匆下線,拿起手機撥通了宋老的號碼,等電話接通之後便如實匯報了上去。

 “他們到底想幹什麽?”

 宋老的語氣中充滿了困惑。二當家知道宋老口中的他們指的就是《進化》公司。他現在也同樣一頭霧水。

 這分明就是在甄別玩家麽。

 可惜他的權限太低,接觸不到更詳細的資料,無法做出判斷。宋老雖說知道得更多,不過他知道這是紀律,不該問的別問。

 “行動進展得如何了?”宋老隨即換了個話題。

 “進展很順利,目前秘密戰線那邊已經鎖定了幾個疑似目標。 我正在跟進。”二當家心知宋老不打算泄露太多秘密,於是如實的匯報了下行動進展。

 “保護好星塵的安全,我擔心有些人會鋌而走險啊。”

 “是,首長。”

 ……

 抱怨歸抱怨,隨著第三個規則的解讀越來越完善,絕大多數玩家都接受了現實,重新回到遊戲裡開始嘗試,只剩下少數閑得蛋疼的玩家繼續在水論壇。

 沒過多久,玩家們驚喜的發現這個挑戰系統所擁有的巨大好處。

 所有報名參加陣營戰爭的玩家將獲得一千點基礎功勳。挑戰玩家,勝者獲得對手10功勳,沒有死亡懲罰。

 而挑戰np,可有多種難度選擇,從最低級的白色怪到金色怪不等,隨著挑戰難度的不同,勝者獲得的獎勵也不同,大約是自身功勳的1到10不等。

 一時間,神馬怨言都木有了。
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