Ps:盟主加更完成,接下去專注於完成月票加更,其實這兩天蠻影響心情的,唉,多事之秋啊……
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“16……21……25……44……68……100!”
“過100了!”
“萬歲!”
1月31日上午11點,匯智世界在正式上線後第5個小時,注冊人數突破了一百大關!但如僅從局面看,似乎並非如此,因為目前各遊戲對戰室內早就超過了150名玩家。
隻有內部人士才心知肚明:這些目前活躍在對局室裡的玩家,至少有三分之二以上是公司聘請來的托!
趁著放寒假的機會,常天浩指示公司以每天40元+午餐的成本,雇傭了一批大學生來匯智世界注冊帳號並提供陪玩服務,以營造出人氣活絡的場面。
這是汲取聯眾世界的教訓而采用的營銷手段,聯眾剛起來時根本沒多少人聽說過,所以包括鮑嶽橋在內的三位開發者被迫成天掛在網上,隻有有一個玩家來,他們就提供陪玩服務……有錢的通天公司可不會這麽慘淡,直接就雇人來玩。
有錢拿、有地方玩遊戲,還包中飯,哪有比這更好的打工項目?再加上學校已全部放假,很多人都願意來掙零花錢,畢竟閑著也是閑著。
這種策略騙騙外面不明真相的群眾可以,在公司內部,數據還是精確統計的,所謂突破100大關,是指扣除所有內部帳號後純粹新增的用戶,五小時突破百人,也算是不小的成績了。
當然比起聯眾目前每天在線人數超過2000的水平,似乎還有很長一段路要追趕,不過常天浩很有信心,為快速提升匯智世界的參與度,他使出了雙管齊下的策略:
第一層是宣傳造勢,在匯智世界上線前,他已在新浪、西祠等網絡平台,以及《電腦報》、《電腦愛好者》、《大眾軟件》等傳統媒體平台上投放了一批廣告,廣泛吸引人員參與;
第二層是經濟利誘,公測期間每個新注冊帳戶都能獲得500銀幣(等價於分),然後每天登陸一次額外加送100銀幣,在線時間每增加一小時,即可多獲得100銀幣(當日最高可獲500),這些銀幣既然可以充當對局的籌碼,也可以在內測結束後在萬象商城上隻有兌換實物禮品,由通天科技負責派送。
在官網介紹中,萬象商城上掛滿了很多好東西,連價值數千元的手機都有。
聰明人很快就能算出來,在30天公測時間裡,隻要注冊一個新帳戶並保證掛機,他理論上可獲得的最高銀幣收入將接近2萬銀幣,相當於什麽也不用做就可以白撿價值200塊錢獎品,如果能同時注冊多個帳戶,就能多收幾倍的禮物。
怎一看來通天公司像是注定要大出血,但再仔細看,就知道這便宜沒這麽好佔:大部分國內上網還是采用163接入,市話費+上網費就超過3 元/小時,為了拿每小時價值1元的禮物去付3元的上網費,這是明顯劃不來的;通過網吧上網也是如此――每小時的使用費就超過了收益,所以特意去掛機賺銀幣從經濟效益來說是虧本的。
唯一可能賺錢的是利用公家網絡或網吧老板利用夜間空閑的機器掛網,那就是為數不多的小眾行為,這可以網開一面――這點禮品常天浩還是出的起的。
這第二層經濟利誘同時還嵌套著宣傳推廣功能。
萬象網是通天科技打造軟件事業部打造的第二個拳頭項目――電子商務平台,可以在上面進行商品交易。萬象商城是通天科技的自營攤位,算是B2C;而萬象集市是容納其他客戶進行交易的場所,算是標準的C2C。
整個電子商務平台就是“包羅萬象、應有盡有”的寓意。
在設置網管軟件線上交易系統時,一開始確定的是單設網絡和交易市場,但常天浩始終堅持融入到公司整體電子商務發展平台中去,經過反覆修改,最終確定了萬象網這樣的電子商務概念平台。
作為重生者的優勢在萬象網設立過程中迅速體現出來:
他建立了通天令體系,作為一切網站的入口;
他引入了與通天令捆綁的支付通,直接構建了個人支付帳戶體系;
他構築並強調誠信通的“擔保交易”概念,使得買賣雙方在交易過程中毋庸擔心錢貨損失――通天科技在保險公司存了50萬保證金,由公司和保險公司聯合保證償付擔保交易失敗的客戶損失。
這套體制當然是借鑒而來,不過效果很有針對性。
至於網吧老板屆時就可看做是萬象商城上的一個個獨立賣家:客戶在他這裡上網,充值,點擊需要購買的泡麵、零食等,錢款直接從會員卡裡余額扣除,而網吧老板提供就地配送服務。
這樣一來,商城和獨立賣家就都有了,至於支付系統,暫時可以利用網吧和匯款平台作為支撐,等過段時間網銀普及之後,支付體系和手段就自然而然就有了。
本來常天浩完全可以從容不迫地等待網銀系統完善後再上馬電子商務和支付體系,但他知道福報・馬很快就要從京城返回並率領18羅漢回錢塘開展電子商務平台建設,4月份該平台就要上線,所以必須搶時間。
他現在唯一的優勢是比福報・馬有錢,所以必須先利用這個時間點搶跑,電子商務真正要在中國成型,那要到2002年以後,但前面的機遇期卻是至關重要的。
有一點常天浩也有優勢――他是地地道道的錢塘人!到時候差不多回錢塘辦個第二總部,將兩地的金融與電商融合起來會相對比較容易。
1999 是個很關鍵的時間點,狙擊九城、盛大、淘寶等未來的行業大鱷,全都在這個時間點才有窗口期,一旦再過幾年,那戰略機遇期就喪失了。不是說一定不行,而是指要想贏得勝利的道路會格外艱辛。
放著捷徑不走非要艱難困苦,這是什麽樣的自虐精神?
所以,寧可現在提前布局、多燒錢把產業搭建起來,先輸血維持生存,也好過將來苦苦追趕。
下午時分,注冊帳戶還在快速攀升,整體已超過400人了,分管項目的薑長宏找到常天浩,悄聲道:“疑似刷銀幣的薅羊毛黨出現了……”
常天浩笑笑:“是嘛,有什麽我們不知道的新方法?”
“沒有。”薑長宏“嗤”地一笑,“都在公司預計范圍內。”
在制定公測期間銀幣可以兌換實物的政策時,常天浩就想到肯定有人要來佔便宜,畢竟羊毛黨在中國大大有名。
第一個發現漏洞的是小A,既然依靠掛機多獲得銀幣是不可取的,那為什麽不能走對局取勝這條路呢?常規對局要想獲勝,必須耗費極大精力和時間,還不一定保證穩贏,但自己和自己玩就不一樣了。
既然平台沒有限制帳號注冊,那就可以注冊多個帳號嘛,從x1,x2……一直到x99,然後主觀操縱,讓x2~x99都輸給x1,豈不是順理成章把後者身上的銀幣全集中在了x1上?一個新帳戶落地就是5塊錢收益,集中100個號就是500塊,1000個呢?1萬個呢?他越想越激動,仿佛發財途徑就鋪設在自己面前,不好好利用實在可惜了。
為快速實現輸贏,他直接就進入圍棋對局室,然後點幾個棋子後讓一方宣布認輸,實現資產轉移……而正是這種積分快速暴漲、登記迅速攀升的方式直接就觸發了監控機制。
常天浩笑笑:“無妨,讓他先玩兩把,再來看我們的防火牆是否有效……”
不到20分鍾,小A的主力帳戶便成功地從0級升到了3級,但他忽然發現問題出現了。
當級差超過3級後,限制條件開始增多:對局次數減少兩個Id之間一天隻能是一次,同時贏錢比例下降,每一個級差所能獲得的賭注縮小為隻有原來的2的n次方分之一。
比如兩個同為0級的帳號,直接一把定輸贏就可以把對方的銀幣洗白,但級差變成3後,要操作2的3次方――8把才能洗白,這就增加了繁瑣度。級差3級就需要8把,等級差擴大到10級時,就需要1024把――這無論如何也是忙不過來的。
小A發現這個問題後,開始轉變策略,用捉對廝殺來進行等級平衡:即x1vs x2;x3vsx4,兩者間的勝者再pk,通過類似4096遊戲的方式來實現最終吞噬,然後他又折騰了兩個多小時,但等升到3級以後,限制條件又發生了變化。輸贏賭注開始封頂,兩個對局帳戶擁有的資產越多,需要將一方全部洗白的次數就越多,而同Id每天對局是有次數限制的,這就必須要多日才能實現……就算他養一堆帳號,也會因為時間不夠而來不及轉移。
看著他在對局室裡折騰了一下午最後悻悻然放棄的場面,圍觀眾人都是一頓爆笑。
羊毛黨當然可增添人氣,如果玩家主要是對戰獲利,偶爾薅一把羊毛,通天科技也就睜眼閉眼不放在心上;可上來直接什麽也不玩就是薅羊毛,那就隻能予以給予專政主義的鐵拳打擊了。
就算你鐵了心,每天如同上班一樣扎實薅羊毛,到時候也會取消你的獲獎資格,一局圍棋/象棋你下了三步就宣布認輸的作弊方法難道不是在藐視北清滬交畢業生的智商?
當天晚上,眼看注冊人數已突破1500,常天浩也按捺不住手癢,注冊了帳戶名去下五子棋,冷不防接到陸筱敏電話,接完後就陷入震驚:“高洋死了?”
他一直以為高洋大概率是逃出去,小概率是被逮回來,萬萬沒想到人掛了……
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