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《黑暗秩序I地獄行者》第7章 赫赫有名
 不過,孫放面上卻是絲毫沒有變化,如此自然。就像自己的武器,和對方的黃金裝備在同一個階層。

 亮出武器的時候,對面的戰士也似乎愣了一愣,顯然沒有想到在心裡評價不錯的孫放,會拿出一件普通得不能再普通的白色裝備。而且從呼出的速度看,很顯然是眼下正使用的武器!

 難道?

 本來抱著些微試探的戰士心裡嘀咕,自己看走眼了?

 “不好意思,武器耐久度不夠了,索性隨便換了一把用用。”孫放面不改色地稍稍解釋,因為如此做法,可能會讓對方有輕視自己的想法。

 戰士恍然。

 可是,他就沒準備備用裝備麽?

 孫放繼續道:“對於貴團隊,鄙人也是久仰萬分,只是一直無緣會面而已。老實說,如果不是貴團隊要求太嚴格,鄙人恐怕早就申請入團了。”

 小小地捧了一把,孫放卻在心底歎了口氣。自己何嘗不是真有加入金幣小隊的想法?

 可是,現在雖然成功覺醒,卻還是只有可憐的1級。

 戰士謙讓了一番,也禮貌性地對孫放作出邀請:“呵呵,閣下說笑了。我們團隊其實很自由,加入條件也不苛刻。只要能做到不擾民,不無故生事,所有的戰職者甚至半職者都可以自由加入。”

 孫放闔首:“這正是鄙下在意的。貴團隊的口碑,可是幾個行省都是赫赫有名!”

 這就不是無謂的誇讚了。金幣小隊,雖然名字有些俗氣,但在戰職者圈子裡可是出了名的超然。再說了,在這樣的世界,俗氣其實也是一種超然。

 純粹的東西,都有著其可取之處!更別說這樣只是為了獵殺怪物,獲取裝備的純粹小隊了。

 專業mf隊伍。

 無意識間,孫放心裡冒出一個自己都不理解的念頭,也讓他有些微的愣神。

 mf?

 那是什麽東西?(說明一下,由於懶得專門寫設定,所以許多都是在文中一一呈現。這裡的世界,當然沒有mf一說。注:mf,暗黑裡的術語,意思是獲取魔法裝備的幾率,常用來指單純依靠高mf值刷裝備的一類玩家。)

 孫放想起了精靈祭壇裡那位神秘存在的話,莫非自己的精神空間真的出了問題?再聯想小時候幾乎空白的記憶,這個可能又大了幾分。

 可是目前來說,孫放也只有任其自然。只是在心底祈禱,別帶給自己太大麻煩就行。千難萬苦,可才覺醒成功,雖然覺醒也是毫無緣由的突然。

 這個世界,本來就充滿了奇跡,尤其是該死的規則之下。

 安慰了自己一句,孫放回過神,準備和金幣小隊的這些人告別。自己這樣有點浪費時間的嫌疑,而且目前,就算孫放和金幣小隊的人一起,也不可能獲得丁點的經驗值。

 規則,就是規則,是傳說中堪比神靈的存在。

 相差5級以上,就算組隊,低級的戰職者也不可能獲取一點經驗。所以眼前這些等級應該參差不齊的戰職者隊伍,其目的很顯然只是為了裝備而來。

 當然,順帶也是為了金幣,這可是他們的代名詞。

 以孫放的眼光,都能看出這些戰職者最低的也應該在10級左右。而這裡的怪物,大部分是沒有任何經驗的。當然,殺起來也是相當的簡單。加上特意準備的出魔法物品幾率的裝備,多少還是能暴出一些雖然用不上,但也可以出售的裝備和物品。

 至少,孫放就在一名毫不起眼的小個子手中,認出了那件低級暗金匕首的來歷。

 海鷗!

 絕對是海鷗,孫放可是十分向往這把傳說中低級戰職者的副手神器!至今也清楚地記得雖然不多,但卻有著“100%更佳的機會取得魔法裝備”的逆天屬性!那也是職業訓練中導師都無比向往的神器所在!

 收回目光,孫放向眼前這些金幣小隊的成員行禮告辭。35xs交談雖然不多,但這些人無疑讓他更確信了傳言,這些隻為裝備努力的戰職者,確實名副其實。

 “你們怎麽看?”

 等到孫放的背影消失在眾人的目光中,為首的隊長才回頭詢問自己的同伴。

 “言行舉止都看不出什麽,但等級應該不會超過20。”

 “屁話!在我看來,這家夥裝比爾(傳說中獸族的熊族)來著。不就是一個新進階的普通戰職者嘛!頭,你別告訴我,這家夥還有什麽神秘!”另一個同樣是弓手打扮的隊員癟癟嘴道。剛才,自己聽見孫放同樣是弓手的時候,還特意多留意了些,可惜什麽也看不出來。

 “神秘?”

 隊長微笑著反問:“那你告訴我,一個剛進階的菜鳥,能獨自在黑暗潮汐裡生存,並且來去自如?”

 弓手沉默。

 “重要的是,我探察不出他的任何資料,甚至連姓名也不能。”隊長繼續道,聲音也有著一些鄭重。

 “哦?”

 其余的幾名隊員幾乎同時驚咦出聲。隊長變異的探察術,可是能探察比自身高出10級的任何存在!現在卻說連剛才那位戰職者一丁點的信息也探察不了?

 “頭!你確信沒有拿咱們開玩笑?”

 “屁話!”隊長沒好氣道,自己像是那種無聊透頂的人麽?

 “他的身上,好象有一層無形的隔膜,阻止了我的探察。”沉吟片刻,隊長抬眼,再次朝著孫放離開的方向看了幾眼。

 “我得說。”長出一口氣,隊長繼續道。

 “這家夥,確實夠神秘!”

 匕首

 單手傷害:2――19

 耐久度:16/16

 需要等級:4

 匕首等級:急速攻擊速度

 增加1――15傷害

 -5法力

 100%更佳的機會取得魔法裝備

 這個世界的沉淪魔,大概是相當於通用貨幣般的存在。

 因為,它們的經驗值,只有可憐的一點!就算在黑暗潮汐之下,經驗值也沒有絲毫的增長。

 這些血量低,防禦低,攻擊力一般的家夥,除了那猥瑣膽小的性格,其實還是很受戰職者青睞的。當然,只是對於低級戰職者來說。

 但孫放卻更喜歡面對僵屍先生。它們雖然防高血厚,殺起來更艱難,但速度和反應卻遠遠低於沉淪魔,使得孫放的箭矢很少有落空的時候。

 由於現在還是處於熟悉戰職者特有屬性以及戰鬥方式的時間,孫放也沒有急著鍛煉自己射擊的精準度。現在的他,在以往的練習中,準度還是不錯,只是局限於慢速射擊或者非移動射擊。

 升級的過程,其實也是慢慢熟悉的過程。

 由於覺醒後自身屬性的大幅度提升,使得孫放很不適應現在身體的反應。最主要的,就是已經養成的擰弦射擊的習慣,在高敏捷的促使下反而沒有當初那麽自然了。

 這些問題,都是有待完善和提高的。

 只是,重要的還是等級。

 目前孤身一人的孫放,一時間也沒有加入哪個團隊的可能。特別在這個還將持續一段時間的黑暗潮汐下,自保可是首要的問題。

 精靈祭壇雖然相對安全,但他卻不可能一直待在裡面。這樣升級和積累原始裝備的好機會,戰職者都不會放棄的,更別說有著強烈升級欲望的孫放了。

 升級,是一條孤寂又單純無味的戰鬥道路。只是孫放卻沒有多少感覺。一來是剛覺醒不久還保留的新鮮感,再則就是以往比較系統的訓練,已經有了足夠的心理準備。

 而且,他還能時常在重複的殺怪中找到一些樂趣。

 每次聽到怪物倒下後發出的不同聲響,孫放都會從心裡感到高興。35xs不管是裝備,消耗品,藥水,還是金幣,都代表著一份收獲。對於戰職者來說,這些就是自己人生的樂趣,甚至很可能將伴隨一生。

 雖然,更多的掉落,都是純粹的垃圾。

 但是孫放依然一件不落地盡數收起。這些幾乎沒有使用價值的損壞或者破損裝備,就算耐久還有1點,也可以賣給城裡的鐵匠鋪或者回收站,換取一定的金幣。

 這個世界,還有一種由黑暗侵襲逐漸興起的職業,叫分解師。

 怪物掉落的裝備,在規則下多少都含有純粹的能量。而這些能量在魔法的作用下,是可以基本分解的。和鐵匠分解出材料不同,這些用能量晶石儲存裝備分解出能量的職業者,就叫分解師。

 傳說,這種技術還是天堂方面支持的,甚至當初還是由天使大人親自降臨傳授。

 所以怪物掉落的任何物品,都有著一定的價值。同樣,這些由單純能量凝聚而成的裝備,在自然環境下也會逐漸地流失其蘊涵的能量。時間一長,便會化成能量消散。

 所以裝備或者消耗品之類的物品,其大多都是有耐久度的。這些耐久,便大多是能量奇數的體現。一旦能量耗盡而沒能立即加持,裝備也會消失。

 戰職者的物品欄,是相當於傳說中空間戒指一類的異空間的存在。任何放進物品欄的東西,都會像進入了時間靜止的時空,不會消耗,不會變質,不會腐朽。

 當然,任何有生命的物品,是不能收進物品欄的。

 孫放慶幸自己的物品欄夠大,裝下了許多連金幣小隊大概也不會理睬的垃圾,卻還沒佔上五分之一。(這裡說明一下,和遊戲裡不同的是,任何裝備或者物品,都只會佔據一個空格。為什麽?去問規則吧!)

 而金幣,則剛好上三位數。

 不過這些卻還遠遠稱不上收獲。光憑孫放知道的,一個最低級的1號符文艾德,也要賣上兩千金幣!至於再高級些的稀有符文,很多都不是單純的金幣能直接購買的!

 這就證明,孫放接連忙活了四五天的結果,算上裝備和藥水也買不了十分之一個艾德!

 只是孫放也收獲了一件足以讓他興奮的東西,一個城市傳送卷軸,俗稱回城卷軸,也是戰職者賴以保命的絕對利器!

 價值,足足有五百金幣!

 暗黑世界裡,怪物掉落的卷軸類物品種類不多,數量更是少得可憐。一般來說,很少有戰職者會選擇出售自己收獲的卷軸類物品。至於商店裡的那些功能相差無幾的卷軸,則大多是法師公會的仿製品!

 比如,孫放手中的城市傳送卷軸以及辨視卷軸。

 城市傳送卷軸,是利用魔法的力量,形成一個簡短的臨時傳送門。而作用的地點,則是最靠近使用時的城市裡的傳送點。

 當然,這種傳送也是有一定的限制和偶然性。比如距離太遠或者空間紊亂的地方,就經常會出現傳送錯誤和隨機傳送的可能。

 但是,至少能讓戰職者暫時脫離眼前的危險處境!

 所以,很少有戰職者奢侈到利用城市傳送卷軸返回城市的,尤其是低級戰職者,這卷軸可能換回自己的一條性命。

 撇開收獲,孫放的經驗值卻不怎麽如意。雖然黑暗潮汐之下,怪物隨著屬性的增長,很多也有了一定的經驗值增長,但這樣的情況,在孫放面對的低級怪物身上卻不怎麽明顯。

 還有一個重要原因,是他殺怪的效率。

 幾乎沒有防禦力,讓孫放要隨時留意自己的安全問題。怪物太多的時候,他多數都會無奈地離開,這讓他不止一次有了想要找個同伴的想法。

 團隊,才是在這個世界裡能夠應對絕大多數怪物的存在。

 可是,一個好的團隊,可不是輕易能組成的。

 孫放的職業是弓手,雖然有朝著重點輸出的路子上走,可弓手卻是最不容易組建隊伍的職業。在別的戰職者對他沒有了解的情況下,也許都不會有太大的興趣。

 隊伍的事情是急不來的,目前的孫放也只能盡量壓縮自己的休息時間,以更多更遠的行動尋找可以下手的怪物。勤能補拙,要想在這個難得的時刻喲更多的收獲,就得有相對的付出。

 不得不說,升級真是一個無比困難的事情。

 當孫放自己已經有些麻木了的時候,一種煩悶封閉的空間裡,突然吹過一陣清爽的涼風的痛快感覺突然降臨,讓孫放不禁為之一震!

 終於升級了!

 這是孫放第一次感受升級,那種所有疲勞瞬間清空的感覺確實讓人沉迷。

 感受良久以後,孫放才記起檢查自己的屬性。要知道,戰職者升級的時候,除了自動附加的屬性點,可還有可以自主添加的自由屬性點!

 而這個點數,在5到10點之間!

 傳說,天賦好的戰職者,在升級的時候所獲得的自由屬性點數,都會高於5點。而據說在戰鬥的時候,所殺怪物的質量以及戰職者本身對戰鬥的感悟,也會影響自己獲得屬性點的高低。

 孫放有些微微的後悔,自己怎麽沒有注意經驗值。早知道的話,就應該特意找個頭目級的怪物來殺。

 6點!

 一個讓孫放開心不起來,卻又沒有多少沮喪的數字!

 比起普通的5點,6點確實是一個比較尷尬的數字。

 孫放沒有幻想自己能達到傳說中那些強者們升級後所獲得的9點或者神話般的10點,但也期望能夠有7點。怎麽說,自我覺醒的他,多少也算是一個天才不是?

 6點也不錯了,總比可憐的5點強吧!現實如此,他也沒有太多地自怨自艾。只是在心裡下了決心,以後一定要注意經驗值的增長,以便自己能有所準備。不管是調整自身的狀態,還是特意找些質量高點的怪物來作升級的基石,都是非常必要的。

 要知道,戰職者自身的屬性,才是實打實地實力提升。而裝備雖然也有所關聯,但在戰職者後期卻已經沒了前期那麽明顯的效果。

 外物,始終只是外物,可以借就,卻不能太過依靠。

 由於目前嚴重缺乏升級效率,所以孫放思考再三還是把6點自由屬性全部加在了敏捷上,頓時攻擊力有了顯著的提升,達到了驚人的48――89。

 這就是主屬性成長率高的好處了。戰職者各個職業在升級的時候,附加的5點屬性,在規則的作用下,都按照一定的比例分加在各種屬性上。比如孫放,他的分配比例是敏捷1.5,精神1.5,力量和體力都是1點。

 屬性之中,規則默認了成長率最高的兩種屬性為戰職者的主要屬性。而如果是傳說中主屬性達到2的滿值狀態,那麽規則將賦予戰職者一次選擇自身另一主要屬性的機會!不管戰職者選擇了哪一種,都會有0.25的屬性附加!

 但是這些都不是孫放能考慮的。他在升級時也有過掙扎,自己貧血太嚴重,如果把6點自由屬性都加到體力上,就算只有可憐的1的成長率,加上升級固定的屬性附加,自己的生命值也能達到57,而不是依舊可憐的39點。

 只是,在掙扎以後,他還是加在了主屬性敏捷上。

 因為,不甘平庸!

 第一次升級加點,雖然規則沒有覺醒時的那種對戰職者進行能量洗禮。但長久以來戰職者累積的經驗,則很大程度上說明規則還是對戰職者的職業之路有了一個初步的判定。雖然沒有明顯的修正存在,但卻不排除有細微修正的可能。

 孫放不想自己以後走上處處平凡,沒有一點亮點的職業之路。他清楚的知道,戰職者在低級的時候,正是自己職業道路逐漸成型的重要階段。萬不能為了一時的安全,而讓自己有丁點趨於平庸的可能。屬性是戰職者最重要的實力體現,絕對馬虎不得,這可是先輩們無數年才積累的寶貴經驗!

 從一覺醒開始,孫放就沒有走一步算一步的想法。既然老天讓自己在幾乎絕望的情況下覺醒,而且還賦予如此極品的成長,自己就沒有可能懷疑自己止步於哪個位置。傳奇,也是從低級開始,一步一步走出來的!

 攻擊力的增加,也預示著孫放對怪物的傷害能有效增長。雖然同樣需要時刻留意周圍的情形,但從另一方面來說,也未嘗不是對自己感知以及危險判斷等明面上沒有體現的能力鍛煉。

 最主要的,現在他雖然沒有一件能拿出手的裝備。但除了項鏈和兩個戒指,其他多少能帶來幾點防禦的普通白板裝備還是基本湊齊。雖然同樣不能抗住怪物的攻擊,但在突發情況下,還是能有效減免一些傷害。

 魔法裝備,才是目前他最需要的!以及,能鑒定魔法裝備的辨視卷軸。

 怪物掉落的魔法裝備(藍色及藍色以上),都有一個未辨視的討厭屬性。這也讓孫放收獲的第一件藍色皮甲,至盡還幽怨地躺在包裹的角落,不甘地發出讓孫放時時感到鬱悶的藍色光芒!

 而且,魔法裝備的防禦力和普通裝備從根本上來說,完全是兩個概念。普通裝備只能作用於佩帶的部位,但魔法裝備卻由於有了魔法的加持,卻能有效地遍及全身!舉個例子,如果孫放能裝備上這件藍色皮甲,自己頭部同樣能受到這件裝備的防護,雖然防禦力也不會太高!

 至於技能點,當然是直接加在了弓掌握上。這個e級基礎技能對於戰職者可是非常重要的技能。不止有著攻擊力和攻擊準確率的附加,還能提升對弓類武器的掌握熟練度,所以戰職者沒有熟悉武器的說法。規則之下,任何自己職業配備的武器,都能完全在入手之後瞬間熟悉和掌控!

 而另一個可選擇的十字弓掌握,孫放則直接無視。十字弓雖然操作簡單,射程遠,而且殺傷力比同等的弓要大,但卻有著極其明顯的特點,就是射擊速度的滯礙!由於需要機簧的動力,十字弓也往往比一般的弓類武器要沉重,力量需求也會更高。

 關鍵一點,是這類“傻瓜”操作型的武器,根本沒有使用擰弦技法的可能!這可是孫放寄予厚望的能力,一旦成功得到規則的承認,所附加的傷害和可能出現的別的屬性, 可會是一個絕對的驚喜!

 比如,撕裂傷口!

 這是孫放猜測中最可能出現的屬性之一。憑借以往系統學習所積累的經驗,他明白得到規則承認的能力,都會在與之關聯的屬性上有所收獲。而擰弦技法,除了提升傷害以外,最可能的,便是這個誘人的,以往從所殺野獸身上也屢次出現的屬性了!

 如果幾率高,這個屬性當是面對高防高血高抗性boss的絕對利器!

 當然,這也只是孫放的理想猜測,但他有感覺,這一天,對自己來說並不遙遠!

 處理好第一次升級以後的事情,孫放再次投身到殺怪大業當中。

 攻擊力的提升,讓孫放的效率有了顯著的增長。以往需要6、7箭才能解決的1級僵屍,現在最多5箭便能成功收獲到經驗值。只是2級到3級卻需要1000的經驗值,也預示著他升級之路的漫長。

 確切點說,在黑暗潮汐之下,孫放花了將近十天從1級升到2級已經足夠快了,而且是在沒有同伴的情況下。很多剛覺醒的低級戰職者,都會花上很長一段時間來適應戰職者的職業特性。這個階段,等級並不是最重要的。

 第一次面對怪物,第一次戰鬥,在戰鬥中尋找最適合自己的作戰方式和戰鬥習慣,都是一個成功的戰職者首先要面對的考驗。很多戰職者由於覺醒後突然間增強的力量,自信心極度膨脹之下,隕落是司空見慣的事情。
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