還不快點登入,你們這些看小說都不登入就離開的。
登入可以幫助你收藏跟紀錄愛書,大叔的心血要多來支持。
不然管理員會難過。
《黑暗秩序I地獄行者》第28章 實屬多余
 也就在這時候,琳在約定好的10秒後準時進入。很多規則之下的副本,都有著入口處絕對安全的慣例。但心裡並不放心的孫放還是決定自己先進來查探一番。傳言畢竟是傳言,而人的生命,可只有寶貴的一次。

 “怎麽了?”

 沒有看到孫放如意想中的清理怪物而是站在入口處發呆,琳多少還是有著些好奇。從孫放突破以來,短短的時間內便像是又經歷了一次大變。(先前在外圍的峽谷裡,因為意念的原因算是琳記憶中的第一次性格上的變化。)雖然從心底有些不願意見到孫放現在一副假正經的樣子,但不得不說,孫放在突破之後的實力方面都有了不小的提高,數據上看不出來的提高。

 比如,攻擊準確率和出手速度。(贅言幾句。遊戲裡的攻擊準確率,是除了裝備附加之外,只能由敏捷點數提升的。而攻擊速度也是如此,不同的是,就算見所有屬性點全部加在敏捷上,其攻擊速度也不會有一點的提升。但這裡想要說說,這裡畢竟是現實,雖然故事源於暗黑,弈子也盡可能不要太過偏離暗黑,但一些必要的修改和調整是絕對需要的。還是那句話,數據始終是死的,只能作為一個參照。但其變化也不會偏離數據也就是屬性太多,畢竟這是在講訴暗黑的故事。)

 每個戰職者,在覺醒之時經過規則的強化以及修正,其攻擊速度等無比重要的屬性都處於一個基本的平衡數值。但是,伴隨著戰職者們的修煉提升,尤其是一些針對性的訓練和鍛煉,很多只能依靠屬性提升或者裝備提升的屬性,都會有不同程度的提高。當然,裝備自身的基礎攻擊速度也會影響戰職者的攻擊速度,所以選用基礎速度快的武器,也是戰職者們必須要考慮的問題。

 還有,就是武器的專精問題。

 從覺醒開始,戰職者們就需要根據自己的習慣和知識的積累,來確定自己使用什麽類型的武器,而且將伴隨戰職者的一生。這些基礎性,常識性的東西,在年輕人沒有覺醒之前一般都可以學到一些。

 覺醒成為自己一直追求中的弓手,在這些基礎性決定面前孫放無疑是佔了一些便宜。弓手只有弓和十字弓(弩)兩中基礎武器類型,這和別的職業尤其是戰士職業有著絕對的不同。而法系職業則基本沒有這些方面的顧慮,他們唯一需要考慮的,便是選擇修惜哪一類技能的問題。

 經歷突破之後,孫放已經能夠清楚感覺到手中的碧綠長弓和自己的那種傳說中的血肉相連的感覺。這在幾乎已經遺忘了冷兵器的地球上是絕對的奇跡,也是孫放以前一直懷疑,甚至在覺醒之後加了弓專精技能之後還是有些懷疑的問題。

 武器,尤其是沒有傳說中具備器靈的武器,終究只是死物。但現在孫放知道,自己是真正抓住了那種感覺,而不是意想中的熟能生巧。

 …………

 “我在想,要是少了個大美女在身邊,還真提不起什麽殺怪的精神。”

 孫放淡然一笑,而且對著琳調皮地眨了眨眼睛。這可是破天荒的事情,就算突破之前孫放經常性的油嘴,但其態勢絕對沒有現在這般自然。就如現在,孫放的同一句大美女,可要比先前順溜得多,也好聽得多。

 琳不自覺皺了皺眉頭,拿眼瞪了孫放一眼。不過口中想要反擊幾句的話卻終究沒有出口,心裡反而有一中暖融融的感覺。

 “這些怪物,應該只有二階。”

 孫放倒沒怎麽在意琳面色的變化,一句玩笑之後便正色向琳發表自己進來後對於遠出隱約可見的怪物的認識。這裡是副本,當然就沒有了利用bug殺怪的可能(規則啊!)。而琳作為一個近戰性的戰士,需要了解更多關於怪物的屬性問題。

 “它們,生前應該是矮人。”琳的照亮范圍太小,但同一個團隊的共享還是讓她能看見遠處遊弋的怪物。只是,沒有孫放那樣的視野而已。

 “繼續。”孫放點頭,並沒有如先前那樣反駁琳,而是認真的聽著琳的想法。如果琳對這些怪物有著一定的了解,那兩人制定作戰計劃也就順暢了許多。

 這裡是副本,可沒有多少轉圜的余地。就算孫放並沒有任何的副本經驗,但就是看這裡的地形,也知道和怪物的糾纏是在所難免的事情。

 “防禦力高,攻擊力中上,血量中上,移動一般。修正一點,這些怪物生前應該是屬於地穴矮人,身材更小的同時靈敏度以及反應都可能有所提高。相對來說,生命值和攻擊力就會有所削弱,依舊沒有脫離力量型怪物的范疇。”

 說到修煉,琳絕對有其驕傲的根本。而作為一個有著接近十年修煉經驗的團隊隊長,琳在團隊計劃和團隊指揮方面也有著天生的氣勢,這一點,是一貫追求高敏捷高攻擊而單飛的孫放所欠缺的。

 孫放再度點頭,他也基本能了解琳所說的觀點。而且就在剛才,兩人一起解決了外面的兩個看門怪,也算是有了一定的戰鬥經驗。現在,也該是制定詳細計劃的時候了。

 “主攻和主防咱們就不多說了。”想了想,孫放道:“你現在的防禦也應該超過300,面對這些物理系怪物應該壓力不大。不過我們也需要考慮到等級的壓製問題。所以我建議,咱們最好一次隻吸引一隻怪物,雖然可能慢點,但絕對能保證安全。”

 孫放沒說的是,藥劑的缺乏是兩人目前最大的問題。雖然孫放已經盡可能地將所有收獲的趕防禦,尤其是帶有生命回復屬性的裝備全部讓給了琳,但礙於等級,進入死亡之地以來收獲的很多裝備都並不能立即使用。這,也是孫放和琳急切的想要升級的念頭。

 琳搖頭。

 看著孫放有些疑惑的帶著詢問的目光,琳低聲道:“左,我知道你這是為了我的安全著想,可是現在咱們最需要的便是快速升級。我認為,同時拉住三到四隻怪物還是能夠做到的,雖然沒有你那個有著一個美妙名字的步法以及身法,但我好歹也有著將近十年的修煉經驗,在拉怪中,知道怎樣才能更好的保護自己。”

 孫放沉吟一會,露出笑容:“那步法,叫‘凌波微步’,有興趣,我可以教給你。”

 很顯然,孫放這樣說是同意了琳的觀點。而且,考慮到手裡犀利無比的碧綠長弓,他也有幫琳分擔壓力的信心。能夠在短時間內解決怪物,才是最好最輕松的修煉方式。

 “咱們,現在算是閉關了吧?”

 一旦商量好,以兩人都不會拖拉的脾性當然是立即開動。雖然又將時刻面對著這些骷髏架子,但現在兩人尤其是孫放卻也沒了先前那種煩躁和厭惡的感覺。人類的心理是個非常奇特的東西,它會在不知不覺間,影響到你的所有行為,甚至是未來。

 突破之後,孫放便像是在一瞬間想通了許多東西,這是一種難以描繪的感受,而以孫放貧乏的言辭,也絕對說不出個一二三來。但至少,在面對修煉和面對依舊驚豔無比的琳的時候,也有了一直想擁有的那種從容。

 閉關,是琳未曾聽說過的又一個名詞。但孫放三兩句便得到了琳的讚同,放棄一切外來的因素和干擾,全心全意投入一件事情,聽來就十分動人。雖然知道閉關的同時同樣伴隨著枯燥和煩悶,但身為戰職者,不管是孫放還是琳,都有著絕對的面對修煉中的種種阻礙的經驗。

 副本裡的怪物,在完全清理之後根據等級的高低都有著一定的刷新時間。這也是出於琳的解釋,也是這樣的情形,才讓孫放決定在這裡好好的修煉上一段時間。就算,除開第一次以外,便沒了規則任務的獎勵。

 單手揚弓,孫放習慣性地做了一個舒展動作,在眼神和琳示意一下後,快速拉弦。一段時間的試探和摸索,他已經知道碧綠長弓的最大攻擊距離,至少達到了40碼。

 這是一個可怕的距離,雖然,現在暫時淪為了引怪的方法。

 足足多出十碼的最大攻擊距離,是遠程職業裡幾乎能夠被稱為逆天的存在了。再加上孫放的速度以及已經逐漸成型的壓步技巧,就算再次和以前的那個精靈王子對上,雖然不知道能不能贏,但輸得好看些或者僵持得更久一點還是有著非常大的可能。

 而有了碧綠長弓後,孫放才知道規則下也有可以增加攻擊距離的說法。先前在和精靈王子比試時,他一直將自己萬分被動的原因歸結於精靈王子並非戰職者。現在想來,很可能那家夥同樣有著增加攻擊距離的裝備罷了。

 孫放想要好好的閉關,但食物以及飲水都存在著不小的問題。雖然由於有著兩件黃金箭矢和寸量充足的修複卷軸並不用擔心裝備耐久問題,但這些生活上的補給,還是意味著孫放和琳需要花時間作些狩獵之類的無關修煉的事情。

 在琳的解釋下,孫放也暫時決定了先將副本的怪物刷完。這樣的副本,一般來說其內的怪物都不會太多,而以他的攻擊力以及琳的有效牽製,就算時刻面對著等階壓製,但在這些怪物通常都幾乎沒有元素抵抗的因素下,還是能夠比較快速地結束戰鬥。為了追求更高的效率,孫放甚至打算將一些成色不好的掉落物品直接無視,包括先前一直打算保留的除開他們兩人,其他職業的黃金裝備。

 ※※※※※※※※※※

 琳的拉怪技術著實不錯,以孫放強勁的攻擊力,是非常容易讓仇恨失控的。而琳卻憑借著僅有的幾個控制技能和站位上的時刻調整,竟然在第一波試探性的三隻骷髏下從容無比,也基本沒有消耗生命值,完全可以繼續戰鬥。

 孫放了然。作為曾經的一個滿員團隊的隊長,琳的大局觀顯然比他要高出不少,團隊配合的經驗也比他更足。以琳幾乎是形成節奏的控制,加上孫放攻擊的怪物時常因為冰冷傷害而大為減速,估計就算是五隻普通的這類骷髏,琳也能輕松拉住。

 不過孫放也沒有在接下來的引怪中增加怪物數量。修煉是需要持久的事情,雖然有著將自身時刻置於危險和困境之下能更好鍛煉的說法,但對於等級相差如此大的怪物,就有些顯然地自找沒趣了。而且,兩人是希望怪物收獲經驗值而升級,對於低級時候的鍛煉已經感覺有些不和時宜。就算是孫放,在先前突破之後,也隱隱有了這種感覺。

 如此一來,孫放也是更加懷念在遊戲裡的那段歲月。記得自從熟悉了遊戲,選擇一個角色開荒的時候就變得輕松無比。而且在野外經常性地會出現一些和魔法水井一樣的增益神殿,其中,孫放最喜歡的便是經驗神殿。

 在遊戲裡,雖然只有短短的兩分半鍾,但孫放知道在這個現實的世界裡,那種雙倍經驗的時間卻是長達兩個小時。可惜,這樣的臨時增益神殿,早在幾千年前就已經失去了原有的功效,而數千年的歲月,那些神殿的遺跡也幾乎已經被破壞殆盡。

 就如琳所說,她在四千多年前,就幾乎再也看不到那些神殿的身影。規則也不是一成不變的,長久的歲月中也會逐漸出現一些細小的改變,而那些臨時增益神殿,恰恰就處於改變之中。

 就像,孫放十分熟悉的遊戲裡的程序更新,或者一段時間就會出現的自我修正。

 …………

 確切的說,這個副本裡的怪物都在琳的大致預料之內。但是很顯然兩人都沒有料到頭目怪物會如此的多。就在孫放解決第三批骷髏,準備勾引下一批的時候,竟然有距離目標還有著些距離的兩隻骷髏自主向兩人衝來。

 而一看它們移動的速度以及骨頭顏色略微的不同,孫放便在一瞬間知道這是兩個至少頭目級別的怪物,招呼琳注意防范的同時,他也拿出黃金箭矢,換下一直儲存的普通箭矢。

 箭矢不同於除開武器之外的裝備,原則上應該也屬於武器的配用。所以箭矢上的傷害值和弓類武器一樣都可以享受最大的加成。雖然只是簡單增加了可憐的幾點,但在孫放的高敏捷下,其傷害也較為可觀。

 (暗黑遊戲裡的有效傷害,每個職業都有著嚴格的計算方式。這裡就不一一列出,有興趣的朋友可以去查看一下。總之,附加在除開武器之外的傷害增強屬性,遠遠達不到武器傷害能夠得到的加成,尤其是物理系職業。所以,那些放在包裹裡的各種元素傷害護符,在怪物元素抵抗高些的時候,絕對沒有增加最大傷害值,也就是max之類的護符來得犀利。記得很多暗黑高手做過測試,拿弓亞馬來說,在地獄的時候,最高能達到451毒素傷害的小護身符,卻沒有加3最大傷害值的小符實際傷害高。所以孫放手裡的碧綠長弓顯然就並不是有些朋友想的那麽變態。秒殺,也只是附加的元素傷害高些,而低級怪物的元素抵抗通常都很低的表現。)

 頭目怪物,往往其生命值都是普通同等級同類型的怪物兩倍,而其防禦值和攻擊力則各有差異。由於有著明顯的等階壓製,孫放手裡的武器雖然犀利,但也絕對不敢掉以輕心。琳的拉怪技術確實夠好,但也需要孫放的配合尤其是快速解決怪物來分擔她的壓力。而一旦仇恨完全失控,兩人絕對有危險的處境。就說孫放,這些二階以上的怪物,只需要兩次或者兩次以上的普通攻擊,便能將他貧乏的生命值完全清空。

 戰職者沒有全能型的存在,或者說,想要兼顧到各個方面尤其是在低級的時候,那樣,只能淪為四不像的平庸。

 戰士職業應該是最平衡的一個職業,但也只是針對他們的身體素質以及一些技能來說。琳曾經講過,她在以前修煉的時候,就因為時刻要指揮團隊以及天賦的原因有些偏向於防守。但這樣說,並不表示琳的攻擊力就奇差無比。

 而且,只要等級一到,戰士在修習遊戲裡野蠻人專有的旋風技能後,其只能作為防守和肉盾的狀況便會從根本上得到改觀。旋風是個不能被任何因素打斷的強力技能,而戰士良好的身體素質以及高防禦高生命的特點,也很好地承載了戰士使用旋風這個技能的一些缺陷。(比如,旋風過程中,不能使用藥劑)。在即增加強大的傷害同時,旋風還會有著不菲的攻擊準確率的增加。

 所以,任何地方來說,都沒有垃圾的職業。這句話雖然老氣,但卻也是百試不爽的真理,而那些突破無望,淪為半職者的存在,則大多是因為其天賦,以及從覺醒起沒有選擇一條最適合自身修煉的道路而已。

 規則之下,勤奮在有些時候並不能彌補一些天然的缺陷。

 琳的天賦絕對不差,要不然也不會有找到規則空子並成功利用的情形出現。就是孫放不提醒,她也已經發現了自顧衝來的怪物有著明顯的不同。而在孫放出聲的同時,她已經有了絕對正確的應付方式。

 隔離。

 利用已經靠近自己的三隻普通骷髏,琳成功地將兩個速度明顯快上一些的頭目骷髏隔在攻擊范圍之外,加上有條不紊的步法,在孫放的冰箭成功將一個頭目減速的時候,竟然沒有受到一次有效攻擊。

 雖然配合不久,但孫放卻也有著一定的基礎意識。現在那三隻普通骷髏已經成為了琳減少傷害的護身符,他當然不會傻傻地先解決圍著琳追殺的普通骷髏。瞄準一隻頭目,便徑直展開自己最大的攻擊。

 雖然達不到遊戲裡的那種出箭速度,但孫放自身的基礎攻擊速度顯然已經不低,加上碧綠長弓的加成,在不考慮閃避的情況下竟然堪堪接近了每秒一箭。而在十余秒後,那隻一直被孫放減速的頭目,頭上已經隱隱現出血條。

 孫放松一口氣,看來這裡的頭目也應該沒有超過三階。而只要這些怪物都處在二階的范圍,孫放就有絕對的信心在短時間內全部解決,而不是先前心理忐忑地會出現持久戰的可能。

 一邊作著快速攻擊,孫放還隨時注意著琳的情況。 琳雖然經驗夠高,意識夠好,但畢竟還處在規則的限制之內。屬性上的差異還是有些懸殊,而一旦被怪物包圍或者連續遭受到攻擊,在低級的時候,那個有些可恨的打擊僵直,可是會在短時間內讓戰職者喪命的。

 和怪物一樣,戰職者在遭受到有效攻擊的同時,身體會不由自主地出現瞬間的停頓和呆滯。雖然意識還在,但在這一瞬間並不能再做出閃避或者攻擊的動作。解決這樣的問題,就需要那些有著“打擊恢復”屬性的裝備加持,或者,就是乾脆的升級。

 等級相差不大的情況下,這種僵直幾乎不會影響到戰職者的攻擊或者防禦頻率。但是現在,琳可是差著這些怪物多達10級以上。一旦連續兩次被攻擊到,而在僵直中讓另外一隻一直遊弋在三隻骷髏身後的頭目順利找到攻擊位置,那情形可就不秒了。

 但是,很顯然的,孫放的擔心,實屬多余。

 作為一個幾乎是重生一次的戰職者,琳雖然是直接從10級開始,還沒有完全熟悉和恢復戰鬥體系,但本能的一些東西,在經歷幾千年的封印下,並沒有被生生磨滅。

 尤其,是琳還有著幾個就算在等階壓製下,也依舊顯得犀利的控制技能。

 重擊,具有百分之百的擊退效果。

 而盾擊以及孫放十分讚賞的盾擊衝鋒,都有著擊暈的狀態屬性存在。雖然這些技能都屬於戰士系的低級基礎技能,傷害不高,但用來控制,卻是再好不過。
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息