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《英雄聯盟:召喚職業選手》第一十三章 頂級亞索之間的對決
  “咳咳~~”

  一聲咳嗽從身體裡傳來,薛晨下意識捂住了嘴,但他很快意識到這聲咳嗽並非從自己的肺葉中發出,而是召喚附體的那位浪師傅所帶來。

  【其亞索操作之流暢,對線之細節,無與倫比,觀賞性與對抗性俱佳,論單個英雄契合程度幾乎無出其右者】

  薛晨沉下心來,靜靜等候。

  同為亞索愛好者,他非常想知道,這個獲得體驗卡如此高評價的亞索大神,到底有什麽三頭六臂。

  峽谷中,兩個亞索提劍相望,殺氣凜然。

  這場比賽,風箏沒有使用皮膚,用的是原畫,浪子彥則選擇了西部牛仔,這是浪師傅使用最多的一個皮膚。

  隨著第一波兵線到來,中路傳來陣陣金戈勁風之音,巔峰對決正式開始。

  平心而論,薛晨對於浪子彥能否勝過風箏並無多大把握,畢竟後者的亞索對他而言積威更深,浪子彥隻是一名主播,風箏卻是在職業賽場上闖出了名堂的人物。

  比賽開打之前,薛晨便已經想好,如果這一場輸掉的話,那麽他將毫不猶豫地消耗掉一次無別召喚次數,召喚D星球上最強的那幾個妖孽出戰。

  好就好在,薛晨的擔心是多余的,身為D星球亞索牌面的浪子彥沒有讓他失望。

  在這場比賽中,3級前雙方頻繁進行試探性進攻,但彼此又都很克制,算是打了一個旗鼓相當,不分伯仲。

  直到3級後的一波,浪子彥一出手便搶佔到了先機。

  “這一波耗血是假,佔據推線權才是真。”薛晨在心中喝彩,剛才這一波浪子彥選擇的時機極為巧妙,恰是雙方第三波兵的第三個近戰兵死亡瞬間。

  常玩單線的人都知道,這是單線英雄升3的timing。

  倒不是浪子彥成功搶到了3,嚴格來說這一波風箏還要早1秒升級,但妙就妙在,這時浪子彥手裡是攢了一個龍卷風的,先是將風箏逼退,緊接著反手一個風牆,吸收掉了對手的旋風。

  如果僅僅隻是擋風,這一波並不值得吹,關鍵在於這個風牆釋放的位置,不但擋住了龍卷風,還將對面大車兵和遠程小兵所輸出的傷害悉數擋住,保護住了己方兵線。

  接下來第四波兵線上線時,雙方小兵數量已然不成正比,且相差了一架大炮車。

  在這種情況下,浪子彥成功獲得了線權,風箏隻能用Q遠距離補刀。

  千萬不要小看推線權這個東西,高手對決取得優勢,往往都是通過兵線開始的。

  “原來在第三波兵線上線前,他就把一切都計劃好了。”第一視角觀戰,薛晨比所有人都看得細致。

  更重要的是,作為體驗卡持有者,他與召喚出戰的大神們存在某種心靈感應,盡管無法直接進行交流,但在附體過程中,卻能切實體會到大神們在對局時的即時思路和操作動機。

  這恰是體驗卡的精髓之處,是無數想提升實力的人一心追求但卻求而不得的東西。

  比賽進行到3分40秒,在大炮車的帶領下,一大波兵線浩浩蕩蕩地開進了風箏塔下,哪怕亞索這個英雄的塔刀能力極強,仍然難免漏刀。

  這一波兵線過後,雙方血量和補刀都拉開了一定差距。

  必須得說,風箏的亞索也絕非浪得虛名,哪怕場上的形勢已經對其不利,仍然展現出了一個頂級亞索臨危不亂的風范。

  畫面中,風箏成功搶回了推線權。

  “這一波對方把兵線卡在了塔前,

隻能暫避其鋒。”薛晨心神通透。  接下來幾分鍾的戰鬥,可以說就是一出兵線爭奪戰,你卡一波,我卡一波,仿佛變成了回合製遊戲,雙方有來有回。

  內行看門道,外行看熱鬧。

  對於許多抱著觀看曠世對決目的而來的觀眾來講,不免會有些失望,但薛晨卻很清楚,這是隻有在兩個頂尖亞索對決中才會出現的畫面。

  這種比拚耐心和基本功的打法,看似簡單,沒有太多的高難度操作,但卻極其考究雙方的對線細節及臨場經驗,稍不留神就會被對方踏前斬上來消耗一波。

  “這倆人都在等一個機會。”薛晨若有所思,經過前幾分鍾的對決後,雙方都已看出對方實力不在自己之下,這就導致了一個很嚴重的後果。

  整整6分鍾,也就是雙方到6之前,倆人幾乎都沒有直接E過彼此,即便進行正面交鋒也往往都是通過穿梭小兵來拉近,隨後對A一刀後就會退去,絕不戀戰,都打起了十二萬分的精神來對待這場比賽。

  這種級別的對抗,不是現在的薛晨所能企及的。

  比賽仍在繼續。

  直到6級以後,這種情況仍沒有得到改善,風箏與浪子彥倆人依舊穩坐釣魚台,誰也沒有貿然發動進攻。

  經常看職業比賽和高端局的人都知道,這時先按捺不住的人往往會自食苦果。

  而隨著時間的流逝,薛晨越發感覺到對手沉不住氣了。

  SOLO的規則,無非就是一血一塔一百刀,此次最強戰神爭霸賽也不例外。

  別看雙方實力相當,靠打架誰也沒有必勝的把握,但憑借前期兵線上的優勢,浪子彥領先了風箏近10個補刀,此時補刀已超過70。

  照這麽打下去,用不了幾波兵,風箏就會自動落敗。

  穩如一流職業選手,這時也無法不心急了。

  畫面中,一波帶著大車的兵線上線後,風箏開始主動搞事,連番E上近前尋找機會。

  浪子彥選擇接戰,只見兩個亞索在兵群中穿來穿去,各顯神通,經過一番激烈的交鋒後,反倒是風箏因為吸引了太多小兵仇恨需向後拉開,且在撤退過程中不得不釋放出風牆來抵擋遠程兵的輸出。

  斬鋼閃!

  也就在所有人都認為這一波他會暫時收斂攻勢,退回來重整旗鼓時,風箏反其道而行,利用先一步攢出龍卷風的優勢連續穿梭兩個近戰兵,緊接著又E向了眼看就要死亡的最後一個後遠程兵。

  一波無縫三連E的操作,行雲流水,沒有半點停頓。

  可惜的是,這一波突然發難,並沒有取得成效。

  風箏以遠程兵作媒介的EQ環狀旋風,並沒能吹起浪子彥。

  浪子彥何許人也?

  作為一個早已將亞索融入血脈中的男人,從風箏E第一個近戰小兵開始,他便看穿了敵人意圖,盡管當時他就站在最後剩下的那個遠程小兵身旁,但極快的反應和精妙的走位,愣是讓他以毫厘之差躲過了這道旋風。

  這個風的落空,直接使得場上形勢發生劇變,由風箏主動挑起的這波戰鬥反而演變成了他自己的催命符。

  畫面中,風箏見勢不妙,回頭借大車拉開,但隨著浪子彥的一個踏前斬追擊,直接便被嚇出了閃現。

  浪子彥的風雖然慢了一些,但此時也已進入可釋放狀態!

  以倆人剛才的距離,風箏若不提前交閃的話,很有可能會被對手EQ閃命中。

  能夠擁有這種嗅覺,值得誇讚一波。

  然而,躲得過初一躲不過十五,退回到己方小兵群後,風箏已經失去了位移手段,事實上即便他眼前有兵也沒用,此時剩下的所有紫色方小兵身上都掛有他的E印記,短時間內無法重複選取。

  相較之下,浪子彥則獲得了一波絕佳的追擊機會,哪怕距離被拉開了六七百碼,風箏也同樣躲不過接下來的這一波反打。

  畫面中,浪子彥眨眼間便跨越了這一距離,憑空出現在風箏眼前,並將其吹上了天。

  EQ閃!

  這個對於普通亞索來講的高難度操作,在浪子彥劍下卻是信手拈來,甭提有多簡單了。

  【狂風絕息斬】

  一套連招下來,風箏直接殘血。

  盡管因為傷害差了一些無法一波致死,但對於SOLO賽而言,這一波已然可以說打出了天大的優勢。

  浪師傅不是一個貪功之人,將傷害打完後立刻E小兵退走,完全不給對方釋放大招反打的機會。

  這一波過後,明眼人都能看出,風箏敗局已定,再無挽回余地。
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