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《英雄聯盟之下一秒神話》第4章 雙方陣容比較
  雲洛陽自然不知道,隨著他百花齊放一般各種戰術出爐,導致WEA已經從曾經呆板僵硬的戰術套路,開始多樣化起來。

  戰術的改變對於一支戰隊來說,其實是一件相當困難的事情。因為隊員們都已經習慣了一個戰術,忽然的變動,會導致隊員們的不適應,從而出現東施效顰的情況,沒有學到精髓,反而容易翻車。

  不過還好這不是在正式比賽裡,與FD戰隊打訓練賽,大鼻子禿頭他們組的車隊反而更容易放開手腳打,從而可以不斷地進行嘗試,哪怕嘗試失敗了也無所謂,隻要打出自己的風采就好,下次還能進行總結,使得失敗的經歷變成自己的經驗。最主要的是諾導這個前期節奏發動機,由於目前沒有加入WEA,思想未被固化,導致他還是維持著rank的思路,各種天馬行空的抓人辦法都能想得出來,節奏比周冠強得多,如果能夠完美地運行阿布制定的戰術,也不是沒有希望贏。

  遊戲開始,進入BP環境。

  FD戰隊還是老辦法,禁掉了大鼻子卡牌,讓他的全球流直接廢了一半。

  阿布冷笑道:“他要是還以為我們會跟前幾天一樣,戰術繼續那麽呆板老套的話,那就想多了,兄弟們,給他們一個驚喜。”

  藍莓道:“既然是41分推,我選誰好一點?”

  阿布想了想,說道:“賈克斯。”

  “賈克斯?”

  “嗯。”

  阿布道:“這個英雄雖然在上個月被削了一次,但攻速快,推塔快,出了提亞馬特後清線能力也一流,反擊風暴的兩秒鍾跟無敵沒什麽區別,又靈活又耐打,很適合單帶。”

  上個月29號停機維護更新版本裡,賈克斯重做,E技能反擊風暴變成了後世大家熟知的樣子,不少人玩了這個以前的上單一哥後很不適應。因為沒有了曾經閃避能力,導致對E技能時機把控就非常重要。一旦E技能沒用好,一燈大師手裡的燈柱就會徹底變成廢柴,要傷害沒傷害,要坦度沒坦度。所以目前國服公認賈克斯已經變成了T2級別,鱷魚反倒由於加強,在這個版本裡異常強悍,由於技能機制,前期完全可以吊打賈克斯。隻要把賈克斯E技能騙出來,輕松碾壓武器。

  這使得鱷魚現在在上路已經非ban必選,而刀妹加強了一次後,又重回T1,諾手德萊厄斯這個新英雄也非常厲害,還有會光速QA的銳雯,一秒五刀的劍姬,現在都是強悍的上單T1霸主,賈克斯面對這些人,完全沒有了優勢可言。

  不過如果論單帶和推塔,賈克斯卻比這些英雄強很多,因為攻速夠快,推塔和清線能力都是一流。鱷魚雖然也靈活,但攻速慢,清兵能力尚可,但推塔能力卻比賈克斯差許多。

  要知道賈克斯在S3以後,可是和蠻子、劍聖一起被譽為偷塔流三教主的人物。也就阿布眼光獨到,看到了這一點。

  “行,那就賈克斯。”

  藍莓在1樓,直接秒選了自己的英雄。

  下一個是對面1.2L選擇,就看到對面1L直接秒選了希維爾和龍龜。

  希維爾還可以理解,龍龜是啥套路?

  WEA這邊陷入了迷茫。

  要知道龍龜打野雖然有,但這個英雄也就是rank裡出現,因為他清野慢得令人發指,而且傷害很低,必須要配合線上才能抓到人,一旦前期沒有人頭進帳,等到後期作用會非常小,肉不夠肉,輸出沒輸出,很是廢柴。

  即便是在rank裡,高端局都用得極少,隻有低端局才會用這種快樂英雄。WEA這邊想破腦袋,都沒有想到龍龜的作用是什麽,這讓WEA眾人臉色很嚴峻,因為這很可能意味著又是一個新套路。

  阿布嚴肅以待地道:“小心點這個龍龜,肯定又是小胖的新招,龍龜的機動性很強,這一把視野要做到位,前期站位小心一點,不要讓他抓到人。”

  “嗯。”

  眾人點點頭。

  這次輪到WEA二樓和三樓選人,二樓是諾導,三樓是禿頭。

  諾導在語音裡問他們要不要幫忙選人,阿布想了想,就讓諾導先幫忙把大鼻子的發條選出來。要打41分推,首先就是要牽製敵人,POKE流英雄和清線快的英雄是首選。發條的清線能力一流,是這個體系的重中之重。

  禿頭的話還是選了拿手的琴女,防止敵人在對峙階段強開,有琴女用大招打反手和保護,E技能提供群體加速方便撤退,對於WEA來說是一個很好的選擇。

  接下來是FD戰隊的三樓。

  沒有遲疑,選下惡魔小醜薩克!

  小醜???

  如果龍龜的選擇還可以理解,那小醜又是什麽新套路?

  WEA百思不得其解。

  小胖的套路深似海,已經讓WEA無從下手。

  嚴格來說,阿布的BP做的還是不錯的,至少成功地拿到了自己需要的體系。

  但要讓他去針對FD戰隊做出ban人選擇,那就完全沒辦法。因為FD戰隊的體系他到現在都摸不清楚到底有多少,POKE流、41分推、運營戰術,各種花樣齊放,體系天馬行空,從一個英雄的選擇,完全讓阿布摸不清楚頭腦。

  這怎麽來做針對?

  看到對面選了小醜,阿布思索再三,還是繼續之前的體系,讓愛笑選了飛機,諾導來一手大樹。

  飛機現在的定位還是AD而不是中單,後來愛笑的掉線五殺飛機,就是在2013年韓國某場比賽上。 這個英雄可以做POKE用,大招CD快,存儲多,傷害還挺高。至於大樹,依舊是留一手保護作用,提供點控和坦度能力。

  也就是說,WEA這邊,上單賈克斯單帶,能打能抗有清線能力,打野大樹,能保護能抗傷害還能點控。中單發條,清線快有團控爆發高,AD飛機,可POKE可爆發逃生能力強,輔助琴女打反手厲害,加血加移速提供強大的保護能力。

  這個陣容幾乎是完美的41陣容,賈克斯逃生能力一流,如果對面派多人去抓,或者5人抱團來和四人對峙,那麽其余四個武能靠大樹坦度越塔強推強殺,文能邊打邊撤來一手反手,不存在任何陣容缺點,容錯率非常高。

  這一套選出來,也讓阿布覺得非常滿意,甚至在考慮,以後這套陣容,可以作為WEA常用陣容選擇。

  而反觀對面,陣容卻有點不倫不類。

  中單小魚人,AD希維爾,上單刀妹,再加上不知道誰輔助誰打野的龍龜和小醜,怎麽看怎麽覺得比rank陣容還醜陋。要團控沒團控,要爆發沒太大爆發,完全就是個四不像陣容,一旦打起團來,都不需要41分推,正麵團戰就能擊潰。

  事實情況也是如此,想一想WEA的陣容,依靠發條和飛機的輸出點,讓大樹和琴女保護,小魚人和刀妹進場切後排非常困難。而FD戰隊這邊,保護不足,希維爾生存能力堪憂,那麽對於WEA這邊,將會非常好打。

  完美的陣容再加上戰術調整,這一局在阿布的想法裡,必然會是一場碾壓對面!
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