塔下強殺瑞茲,身上的錢還差一點出冥火。到10分鍾的時候,廠長讓了自家第二個藍buff給他,再刷了一波F6,他的錢就剛好可以做冥火了。
回家把冥火掏出來,阿狸的傷害就直接高了一個檔次。幾乎隻要R上去,冥火EQW,都不需要再用R追人,瞬間就能秒殺。
冥火之擁在S2時期是一個非常強的裝備。
強到什麽地步?
設計師Morello曾建議將冥火之擁在第三賽季徹底刪除。
圍繞著這個問題,設計師們一直爭論不休。
有人說該刪掉,有人說該削弱,有人說該保留,沒有一個統一意見。
最後設計它的設計師妥協,將它大幅度削弱。
也就是後世大家看到的版本,既:+120點法術強度,+10%冷卻縮減。
唯一主動:造成目標英雄最大生命值的15%的魔法傷害,並在接下來的4秒裡,使他們所受的魔法傷害提高20%。
而大家知道S2時期的冥火是什麽情況嗎?
80點法強,15%冷卻。
看上去不強,但它的主動效果賊變態。
唯一主動:造成目標最大生命值30%的魔法傷害(每100點法術強度+4%)。
這是什麽概念呢?
如果你有1000點法強,光冥火那一下,就給你造成最大生命值70%魔法傷害。這意味著假如你是一個沒有任何魔抗的英雄,10000點血,直接給你掉7000滴。
即便是不打這個比喻,正常出裝,出自然之力振奮鎧甲,一大堆魔抗,5000生命值。血量也給你一下子削掉2000多,非常的暴力。
S2時期可不像後世,法師要想達到800點法強是很輕松的一件事情,把鞋子賣掉,做6個法強裝備,再打條大龍,吃個大藍藥,1000點法強也不稀奇。甚至玩小法,打個40-50分鍾,2000點法強的也有。
想象一下,在S2時期,一個2000點法強的小法,身上帶個冥火。用冥火的主動效果給你來一下,管你多少血量,瞬間就給你秒殺,你就可以知道為什麽設計師打算刪它了。
太影響遊戲平衡。
所以在S2世界賽上,冥火之擁就一度被刪除了好幾個月,並沒有出現在比賽裡。
S3賽季改版,直到2013年2月份它才重新上線。
因此可以說,它並不是第一次被刪除。而是在2012年就已經被刪掉了一次,直到2013年它才重新復活,被大幅度削弱,改成了如今現在大家所看到的這樣。
對於狐狸來說,冥火是一件契合程度100%的裝備,因為它削弱之後,傳統法師已經沒法用,它需要上去放主動效果才能起作用。
這樣的話你玩個發條,總不能衝到對面臉上放個冥火再QWR吧。也就妖姬狐狸這樣靈活的刺客能用,就連辛德拉,雖然冥火能契合她大招傷害,可因為它的主動效果太難用而很少有辛德拉出它。
有冥火的狐狸和沒冥火的狐狸是兩個英雄,掏出冥火之後,斯卡拉別說出防禦塔,塔下他都不敢待了,雲洛陽推線他就去刷三狼,等雲洛陽人不見了,他才敢戰戰兢兢出來補刀。
當一個瑞茲在線上無法牽製住敵人中單的時候,其實對於整個團隊來說,都可以算是一場噩夢,哪怕瑞茲發了信號,狐狸不見了,但下路還是被越塔強殺。
雲洛陽和廠長來到下路,廠長EQ蓋大招框中兩人。雲洛陽則R到皇子大招裡,冥火EQW,直接把VN給秒掉。
一點道理都不講,傷害瞬間爆炸!
雖然風女第一時間把盾套在VN身上,並且虛弱給了皇子,同時開啟大招想把兩人擊飛給VN回血。但這一切發生的太快,幾乎等他開大招的時候,VN就已經被秒殺掉了。
“tyro進場了,這是什麽傷害,幾乎瞬間大玻璃(大師兄的ID叫大玻璃)就死在了塔下。要知道他是有閃現和屏障的,可是皇子大招傷害和狐狸傷害瞬間就把他秒掉了,連使用屏障的機會都沒有,死亡的速度太快了。”
“現在中國隊又開始對XP開始圍剿,可憐的XP,自家的ADC死掉了以後,被四個人圍在塔下瑟瑟發抖,幾乎沒有任何反抗能力。他還想掙扎一下,交出閃現。但沒用呀。錘石勾到了他,如果我是他的話,絕對不會閃現了。”
大衛和賈斯汀紛紛表示搖頭。這一波圍剿下來是必殺的局,因為斯卡拉的瑞茲被打自閉了,而剛才北美隊的打野扎克出現在了上路,因此下路幾乎是沒有任何支援的。
在這種情況下,要麽就第一時間撤到二塔。要麽就放下鼠標鍵盤,不要浪費召喚師技能。現在風女閃現虛弱大招全交,下一波迎來的就可能是錘石閃現ERQ了。
賈斯汀轉頭對大衛說道:“話說回來大衛,你看到了tyro的技能釋放嗎?為什麽我就看到他R過去放了個Q技能,大玻璃就死掉了。”
大衛點點頭:“我也有同樣的感覺,應該是tyro的技能釋放速度太快了,我們來看一下慢放。”
導播切到了這波抓下的慢鏡頭畫面。
畫面中,就看到雲洛陽的狐狸先開的W,然後R取消W技能後搖,就是那個甩尾巴的動作。
在R的過程當中QE冥火幾乎同時出手,由於QE有彈道,冥火的速度比這兩個技能快,所以冥火先到大師兄身上,然後QWER同時抵達。
這樣哪怕是風女把虛弱給到了皇子,讓皇子沒打出什麽傷害,大師兄依舊是滿血被秒。
不怪他沒把屏障用出來,因為他上一秒還是滿血,下一秒就死了。鬼知道會有這個結果,根本來不及用屏障保命。
“這個手速太快了。”賈斯汀感歎道:“這簡直是上帝之手。”
大衛深有同感:“1秒鍾之內放那麽多技能,換做我的話,一定會手忙腳亂到抽筋,也不知道他是怎麽做到的。”
“這讓我聯想到了tyro的很多發明,據說盲僧的R閃和回旋踢,就是他發明出來的。”
賈斯汀說道:“也許他掌握有更快使用技能的方式也說不定。”
兩個解說在那猜測。
事實上,更快使用技能的方式當然是有的。
其實總結來,就是取消前後搖的道理。
不過S2-S3時期大家還不是很懂,有些知道怎麽操作,比如銳雯的光速QA,是Q一下再A一下。
但原理就不清楚了。
我們平時在玩狐狸的時候,開W會發現狐狸會轉個身,甩一下尾巴。這其實就是技能後搖,按R技能就是取消了技能後搖僵直,把W和R同步放出來,就能省一點時間。
再同時按QE和冥火,基本就能做到一秒鍾5個技能釋放,再狠一點加個引燃,就是1秒6鍵。這並不是多高深的操作,劍姬的一秒五刀,原理也是差不多的。
隻是在這個時間段大家還在摸索階段,沒有把英雄聯盟這個遊戲開發到像後世那麽極致而已。
要是到了後世,基本一個新英雄出來,沒兩個月,玩法就全出來了,並不稀罕。
下路慘遭雙殺,防禦塔也守不住,很快被四個人拆掉。
三個人去打小龍,雲洛陽則去中路守線。
這套操作是不是很熟悉?
其實就是FD戰隊常用的戰術之一,殺下路,拆塔,拿龍,滾雪球,快速積累資源。
這也是為什麽當時無數戰隊喜歡把下路雙人組放到上路去發育,而FD戰隊卻從來不下換上的主要原因。
因為你雙人路去下,就意味著小龍資源不好掌控。
一條龍每人190,總共950的團隊經濟,一局比賽刷個三四條,團隊經濟就能拉開到三四千,個人經濟就能領先一個500-700,如果線上再有點優勢,再拿幾座防禦塔,經濟差破萬是很輕松的事情。
因此不要覺得小龍不重要,總想著換線換線,讓ADC發育。你的ADC發育好了,對面的ADC同樣是2V1,照樣發育得好。再加上拿幾條小龍,沒準到後面對面ADC發育得比你還好。
回到中路,瑞茲已經把線帶過來。即便是知道雲洛陽沒有大招,冥火也在CD,瑞茲依舊不敢去惹他,老老實實地對線發育,穩健補刀。
最切合瑞茲的裝備其實不是大天使,而是時光。時光這件裝備加藍加血加法強,這三樣瑞茲都需要,因此一般來說,瑞茲先把女神之淚做出來,就得瘋狂補發育,打錢出時光,而且必須在15分鍾之內做出來。
因為時光是需要時間提升的,做得越早,提升的速度就越快,瑞茲的戰鬥力也會提升得快。
可惜這一把斯卡拉被打自閉了,到14分鍾的時候,才勉強做了飯盒和爆裂魔杖,看樣子等到時光出來的時候,最少要到16分鍾以後。這對於瑞茲來說,是一件很傷的事情。
但沒辦法,誰讓他打不過雲洛陽呢?
到了14分鍾,雲洛陽和廠長再次去扎克的野區搶藍buff。
Sain整個人都不好了。
你自己沒野區嗎?
特麽把我的野區當你家了是吧?
想拿什麽就拿什麽,不把自己當外人?
嬸可忍叔不可忍,Sain腦袋一熱,就想著上去搶這個藍buff。
結果廠長看到這個移動的300塊自己走過來,當仁不讓地EQ上去挑飛,落地後Sain急忙開E技能想跳走。
雲洛陽E技能魅惑給他打斷,WQ配合廠長的傷害,直接把四個小扎克給打了出來。
廠長正打算一下一下把四個小扎克A掉,雲洛陽阻止道:“別急,等它被動聚集在一起再說。”
廠長點點頭,耐心地等了幾秒。
等到四個小扎克快聚攏到一起,廠長一個Q,雲洛陽一個Q,輕松把四個小扎克打掉,人頭被雲洛陽拿下。
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