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《英雄聯盟之下一秒神話》第136章 開會
“喂喂喂,你們都看著我幹什麽.......”

 雲洛陽被大家的目光盯得頭皮發麻,忍不住說道:“說好的集思廣益呢,你們就不能說說你們的看法嗎?”

 老嫖撇撇嘴:“我們哪有你鬼點子多,你不是號稱電競發明家嗎?”

 “不要太依賴我,要多動點腦子。”

 雲洛陽表示無奈。

 已經過去一年了,從S2開始,IGA和WEA這兩支戰隊就習慣於他的指揮和聽從他的戰術安排。

 這對於一支有一個好指揮的團隊來說是一件好事。

 但對於WEA和IGA來說卻是件壞事。

 因為自己不是他們戰隊的人,如果他們還抱著一旦自己在和他們並肩作戰的時候就第一時間想讓自己出主意,對於他們的成長很不利。

 雖然說,WEA和IGA能走到今天幾乎可以說大部分是他的功勞。

 因為早在去年他就給他們灌輸了大量的戰術體系和玩法套路,讓他們的打法不至於太過單調,能夠玩出很多花樣來。

 特別是IGA,去年還是八強,但今年進步明顯,力壓WEA拿到了聯賽第二。戰術風格相比於上一世強了不少,如果保持下去的話,今年參加S3的人,也許就不是皇族和OMA了。

 不過這種灌輸弊端很大的,因為有些戰術體系非常講究配合和團隊執行力。如果雲洛陽不在的話,他們的團隊執行力出問題,這樣反而會害了他們。

 “嗯哼!~”

 克裡斯咳了一下,說道:“既然大家都不說的話,那我就先發言聊一套戰術體系吧。”

 克裡斯簡單地說了一下他研發出來的一套體系。

 其實很簡單。

 以中單和AD雙C為核心,犧牲上單和打野為代價,讓雙C迅速發育,從而在中期讓雙C發育起來,接管比賽,迅速推進,快速結束遊戲。

 這裡其實就能看出克裡斯4保1的雛形,WEA曾經用過類似戰術,隻不過他們並沒有把這套戰術作為常用戰術,僅僅是在比賽當中,大鼻子和廠長會經常保護愛笑,讓他放心輸出而已,卻不會把太多資源讓給他一個人吃。

 而4保1戰術是什麽戰術呢?

 就是通過前期換線,中期推進的時候,把線上的小兵全給ADC吃掉,然後還有野區的野怪,大量的經濟放在一個人身上。這樣ADC的裝備會快速成型,打團的時候4個人保護他一個人輸出,基本就是這樣。

 克裡斯目前應該還沒有把這套體系做到極致,暫時把雲洛陽也納入到了核心地位,讓中單和ADC承擔起中期接管比賽的責任,這個戰術可以稱之為3保2戰術。

 主要是因為這種體系被保護的人需要強大的操作能力和個人技術,雲洛陽其實很符合這一點。而且在S3時期,還是一個中單為首要核心,ADC是次要核心的版本。在刺客版本當中,ADC的生存能力肯定要比S7以後高,但其實也高不到哪裡去,隻要中單發育成型,論到爆發還是在中單上。同樣的三件套,妖姬冥火、鬼書、帽子。是完全可以把一個身上帶有飲魔刀、無盡、紅叉的ADC秒殺的。這使得在S3初期,ADC的序列並不靠前,大部分戰隊是將它和上單並列在第二位。

 而AD的崛起要到S3中後期,穿甲極致的削弱,AD裝備的增強,中單不管是AP還是AD,全面削弱。使得AD的序列由此提升,成了皇族這種戰隊的首要保護對象。

 這也為什麽在2013年LPL春季賽裡,皇族表現並不起眼。到了夏季賽,卻一躍成為黑馬,最終拿到了夏季賽第三名(第二名是OMG,但OMG已經取得了S3選拔賽資格,所以第三名補上),能去S3選拔賽的原因。

 阿布沉吟了幾秒,點點頭說道:“你的意思是讓打野和上單把野區和線讓出來給中和AD吃,讓他們裝備成型,盡早打團是嗎?”

 克裡斯點點頭,他目前在皇族,也是在準備玩這套戰術的。

 老嫖這個時候回過味來,嚷嚷道:“那上單就廢了啊,一點經濟都沒有,抗在前面又不肉,想去切後排又沒有輸出,對面幾下就把我秒了,我秒不了對面後排,又保護不了自家後排,這上單還有什麽用啊。”

 “所以你可以拿個蒙多,大樹這類自身比較肉的英雄,前期先發育一下,中期有一個大件基本就差不多了。”克裡斯補充道:“而且你可以買個賢者之石,中期也能跳錢了。”

 老嫖就不說話了。

 賢者之石跳錢?

 逗我呢。

 你以為現在還是S2?

 現在都2013年了大哥,連rank裡都沒幾個人出賢者之石了,特麽比賽裡出這個東西?

 你沒在開玩笑吧!

 老嫖其實很想爭辯兩句,但現在人在屋簷下,不得不低頭。而且這也是教練組提出來的一個戰術方案之一,也沒有最終確定,還是先看看形勢再說。

 雲洛陽倒是說了句公道話:“賢者之石這個版本幾乎是廢了,沒什麽意義。這個方案上單和打野太傷,還是先放一放吧。”

 老馬也點點頭:“賢者之石在S2之所以能有用,是因為它一是可以配合黃金之心,凱奇的幸運手一起出。三個工資裝合在一起,收益還是可以的,大概每分鍾能有90塊錢(3件工資裝都是10秒+5金幣,合一起是10秒+15金幣,1分鍾90金幣。)。二是S2時期節奏緩慢,一局打個四五十分鍾是常有的事情,所以出這個東西收益才大,打到後期,能提供不少經濟。但S3節奏快了起來,經常是15-20分鍾就開始打團,30分鍾左右就能結束一局遊戲,賢者之石意義已經不大了。”

 “也對,打野的野區還好說,畢竟野怪刷新速度快,還可以通過入侵對面野區,偷對面的野發育。上單就不行,把經濟讓出去,沒有裝備沒有坦度,很難承擔起前排的作用。”

 阿布也是沉思兩秒,搖搖頭否決了這個方案。

 其實4保1戰術,並不是說一定要吃三路線。比如後世很多人黑小狗, 一人我吃三路。哪有吃三路那麽誇張,頂多是吃一些野怪和團隊讓的人頭而已。

 但克裡斯的這套戰術還處於雛形階段,沒有完善好,他覺得犧牲上單沒問題,可事實上在這個版本問題很大。

 上一世他玩4保1,4個人保1個人就很難了。現在是保2個,還要把打野和上單的經濟讓出來,那經濟就會雪上加霜,不僅上單和打野發育不好,也會連累雙C裝備沒起來,到時候反倒陷入一個尷尬的境地。

 聽到阿布否決,克裡斯就不說話了。

 會議室又陷入沉默。

 大家不約而同地又把目光看向雲洛陽,但雲洛陽卻閉口不談,一句話都不說。

 眾人有點失望。

 就在這個時候,老馬卻說了一句:“我倒是有個戰術。”

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