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《英雄聯盟之下一秒神話》第199章 韓國隊的夢幻開局
英雄聯盟這個遊戲是有上限和下限的,並不是一個使用蓋倫跑到上路去愛滴魔力轉圈圈的簡單遊戲。

 它的上限很高,幾乎可以和刀塔媲美。

 但它的下限也很低,比刀塔低很多,最底層的青銅5分段,幾乎可以和連連看差不多。

 不過英雄聯盟這個遊戲當中,也蘊育著很多奇葩玩家。

 比如有些玩家明明操作好,意識也不錯,可偏偏就是在白金黃金混,永遠都上不了分,去了不大師王者。

 這是因為他們缺少了一樣東西。

 細節!

 細節決定成敗。

 操作、意識這些只能決定你能上白金,上鑽石,卻不能決定你上大師和王者。

 所以我們在看一位玩家的水平是在哪個區間的時候,並不是簡單地去看他操作有多犀利,意識有多好,玩法有多精妙,套路有多惡心。

 而是要看他的細節處理得怎麽樣。

 打個最簡單的比喻,王者玩家他會去思考對手的技能CD時間,會去研究藥水的恢復量,會去看對手的一些細微舉動,對拚的時候,第一時間計算的都是雙方的血量和傷害。

 而青銅玩家,無腦上去幹卻沒有操作。白銀玩家屬於有點操作,卻還是比較無腦。黃金玩家操作還可以,沒什麽意識。

 白金玩家有操作有意識,但沒有細節。鑽石玩家有操作有意識有細節,但細節不夠細。

 對手的技能CD時間,卡走位,卡攻擊距離,卡對手CD上去消耗,感覺什麽時候可以打起來,提前吃藥和開大招,滿滿都是細節。

 為什麽我們在看王者主播在白金分段屠殺的時候,總是會說,“這一波對手把什麽什麽技能用來清兵了,對手的閃現時間還有多少多少秒,我可以單殺他或者叫打野來抓他。”

 然後就單殺了對手或者叫打野來抓了對手。

 就是因為王者玩家考慮的因素比你們多,想得比你們多。能夠打出極限操作的人不在少數,大家都是兩隻手,難道王者玩家就有六隻手嗎?還是王者玩家善於思考和動腦筋呀。

 也許有人問,什麽是細節。

 其實多看看王者的直播就會知道細節的地方在哪裡。

 只是在S3時期直播行業並不興盛,因此很多細節低端玩家學不會。

 但看比賽,卻可以從韓國隊和中國隊身上學到。

 韓國隊其實很細節了,首先是確定對方少一個人的情況下,主動出擊,控制住扎克,分兵包抄,輕松拿到了扎克的人頭。

 中國隊就更加細節,三個夾子天秀阻在路口,逼得安掌門和因賽特不得不讓道。

 而在這個時候雙方其實還是55開。

 直到雲洛陽引走兩個,走A和吃藥,反殺一人開始,勝負的天平就向著中國隊靠攏。

 嚴格來說,這也並不是韓國隊的失誤。

 奧拉夫1級團本來就強,再加上酒桶,1V2打個傑斯基本十拿九穩。兩人合力殺了傑斯,再去配合隊友打女警和蠍子,是沒有任何問題的。

 只是沒想到被雲洛陽操作了一把,因賽特覺得既然Q到了傑斯,那麽這個疾走可以省下來,卻沒想到被傑斯風箏了一波,多吃了一波傷害,最後疾走沒省下來,命又搭進去。

 而中國隊那邊,也出現了一點小毛病,廠長失策了,他算到了風女馬上就過來,他們可以4V3,自己上去賣一波把對手拖住,卻沒有算到雲洛陽剛單吃了因賽特,身上是沒有任何技能的,沒法打爆發輸出。

 但這也僅僅只是個小失誤而已,並不算什麽大問題。因為韓國隊在這裡犯了個大錯,把技能全交在廠長身上,這就導致風女趕到戰場的時候,韓國隊是沒有任何技能的。

 這樣雙方算技能這種細節的時候,韓國隊自然是落在下風的,都沒了技能傷害,中國隊就上去把酒桶給敲死。

 瞬間又變成了3V2,而且還是包兩個沒有任何位移能力的ADC和輔助。

 這讓中國隊算是佔了一波便宜。

 “諾導死了,不過我到了,他們沒有技能可以打可以打。”

 “我在打酒桶,幫我補一下輸出。”

 “酒桶死了,韋魯斯和璐璐的技能CD還很長,韋魯斯是11秒,璐璐是13秒,還能殺還能殺。”

 “輸出有點不夠,我沒技能了,能留住他們嗎?”

 “留不住,我學的E技能,本來是想過來保諾導的,我才剛到他就死了。”

 中國隊的語音當中,愛笑卷毛和雲洛陽都在大喊。

 璐璐的W技能變羊CD很長,有18秒(後來增強到16秒),用在蠍子身上後,還有10秒鍾才能恢復。

 而韋魯斯的1級的Q射箭CD也不短,長達16秒(後來被削到20秒),在擊殺掉蠍子之後,兩個人到現在還是沒有技能的狀態。

 這就導致他們的輸出嚴重不足,更加不可能打得過中國隊。

 但雲洛陽他們也殺不了他們兩個。

 因為他們沒留人能力。

 卷毛為了救廠長,學的是E技能,如果他要是學的Q或者W,最少還能留下一個。

 不過雖然留不住人,卻可以追著他們繼續A,雲洛陽在等下一發錘子形態的Q技能轉好。

 鼠王抱頭鼠竄,從河道往自家中路一塔跑。

 卷毛交了虛弱給了韋魯斯,M神也把虛弱給了傑斯。

 雖然這個虛弱的確給雲洛陽製造了不少麻煩,但鼠王也被虛弱,這就意味著還是得吃不少傷害,等跑到塔前,人算是還差半個閃現就進塔,可血量也差不多沒了。

 最主要的是傑斯Q技能和R技能轉好,雲洛陽一套傷害打下去,逼得鼠王不得不閃現屏障一起用來保命。

 這一下韓國隊幾乎虧出血來。

 別看人家是3換2, 看上去似乎只是少了一個頭而已,但召喚師技能方面,韓國隊就真的虧炸了。

 上路慎交了閃,中路酒桶交了閃,打野奧拉夫交了疾走,下路AD雙交,輔助交了虛弱。

 基本算起來,就剩下慎留了個引燃(因為慎大招自帶全圖飛,所以當時的慎一般不帶傳送),酒桶留了個引燃,璐璐留著個閃現,如果把奧拉夫的懲戒算上,那就是10個召喚師技能,只剩下4個圖標還亮著。

 而中國隊就只有廠長一個閃,雲洛陽一個閃+引燃,卷毛一個虛弱。ADC雙召都在,老嫖的閃現和TP也都在,這麽算起來,中國隊在召喚師技能方面,多了兩個,佔了大優勢。

 幾乎可以說,即便是不算人頭,隻算召喚師技能,韓國隊也算是一個極為悲慘的夢幻開局了。

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