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《我真的是遊戲公司總裁》六十六 國內市場已經看淡武俠了
  登錄《太吾繪卷》客戶端的時候,羅南成還是蠻詫異的。

  作為一個測試員,他對於一款遊戲,有著天生的敏感度,比如當他創建《太吾繪卷》的角色時,他能通過遊戲讓他選擇的一些前期設定,判斷這款遊戲後期想搞什麽“鬼”。

  在《太吾繪卷》中,遊戲前期會讓你選擇人物的處世立場,大概分為:剛正,仁善,中庸,叛逆,唯我五種類型。

  從這一點看出,後面你的每一個選項,都有可能會出現“黑轉白”或“白轉黑”的路徑,從而導致遊戲不同的結果。

  選擇完角色的處世立場之後,又有對應的出生地區和對應的當地的“地頭蛇”門派,這些門派有對應的武學和立場,將是玩家先期重點攻克和學習的對象。而每個地區,地形不一樣,最終也將影響到你選擇的門派建造地址的資源生成情況。

  當點開各個門派的對應武學體系之後,《太吾繪卷》的龐大數值設定與系統設定一覽無遺了。

  每個門派都有詳細的多種武學分支,各有長短,包括:內容,身法,絕技等,每個武學方向又分為九個高低階層,各個都有名稱,可見其系統的龐大。

  製作方的野心很大。

  而進入遊戲後,各種武學功法又分為很多章節,又有手抄版和真傳版兩種類型。因為遊戲中玩家獲得的功法武學可能是殘缺不全的,所以玩家也可以自己進行研讀,將其攻破。

  而遊戲內的功法,根據手抄與真傳可導致玩家正練與逆練功法的區別。其中內功除了練成後被動技能的區別外,逆練功法還會導致內息混亂值持續上升。而且除了一些極為特殊的手段以外,基本無法逆轉。

  正練功法達成後發揮上限高,然而要求素養也高;逆練功法喜歡走捷徑,需求素養更低,但顯然沒法發揮出功法的100%,而且容易造成內息混亂。

  整個遊戲系統龐大,武學上的內容也豐富多樣,但是背後的數值體系非常嚴謹,甚至有些刻板,如果不花個百八小時慢慢研究,你會發現很快因為前面的某個選擇小失誤,就很想棄檔重來了。

  羅南成在試玩《太吾繪卷》的時候,就很多次棄檔重來,當然不是因為他不會玩,而是他要研究透這遊戲背後的數值設定和系統設定,發現他們的內在關聯與趣味性。

  久而久之,他越玩越嗨,近乎無法自拔了。

  飯也不下樓吃,全點外賣了,通宵達旦,做數據分析表格,要攻克這個神奇的武俠經營遊戲。

  “這遊戲的系統也太龐大了吧!看著畫面粗糙,實則粗中有細,很多數值關聯上和數值概率上,都做的很到位。而且美術看著簡陋,但是卻恰到好處,不會讓人產生太大的反感。玩家反而會因為這種另類的立繪風格,覺得它很特別,很精巧!妙!實在是妙!”羅南成評價道。

  旁邊的測試員小偉也開口道:“是啊,組長!而且前面很多選項,總是潛移默化地影響到主角後面的命運。一不小心,剛正的人也有可能眾叛親離,實在是太坑了,第一次玩完全都沒意識到一些選項當初亂選的嚴重性。”

  “不過這遊戲確實好玩,相比市面上很多玩法單一的武俠遊戲,耐玩度更高,可探索性更廣,一個通宵下來,我感覺我整個人更精神了。”小偉繼續補充道。

  “恩,這遊戲在市場上,確實可以算是一道非常別致小巧的一道深巷好菜!”羅南成也點頭道。

  與此同時,

這一段時間,整個測試組和產品部,也都加急針對《太吾繪卷》的內容,進行多次優化,希望在遊戲上線之後,能有一個完美狀態。  …………

  市場部那邊,與啟點中文網和C站的商務溝通,也進行的非常順利。整個11月份,騰龍網遊公司上下所有人,針對《太吾繪卷》的遊戲優化和市場宣傳籌備,都在有條不紊地進行著。

  而自從吳鋒帶領著騰龍網遊公司,做出了多個爆款遊戲之後,整個遊戲圈以及業界,都開始非常密切地關注著他的個人動態,任何一絲風吹草動,他們都想找找有沒有模仿的價值。

  正所謂,第一個創新的是天才,第二個模仿的是人才,但是第三個跟風的,那就是蠢材了。

  所以,遊戲跟風製作,有時候講究的是時機,要趁早,要快,否則一上線市場就一片同質化產品泛濫成災了。

  很快,吳鋒的個人微博在沉寂了一小段時間之後,終於有消息了。

  “12月20日,新遊戲《太吾繪卷》,與各位不見不散!”

  就是這麽一條簡短的微博,但是卻在整個遊戲圈引起了轟然大波。

  特別是在業內,很多中小公司的製作人一直盯著他的一舉一動,就等著搶第一手信息,在公司內部快速立項了。

  在某遊戲製作人的同行交流微信群裡:

  “吳鋒終於又出手了?這一次會做什麽類型的遊戲呢?”

  “看著這標題,不會是仙俠吧?又或者是……武俠?”

  “武俠!?吳鋒不會犯這種低級錯誤吧!現在整個國內市場都已經看淡武俠遊戲了,大家都在模仿他的仙俠和暗黑,他不會反過來做別人拋棄的武俠吧?”

  “看這新遊戲的名字,確實有點像武俠。”

  “哈哈,如果是武俠,那就真的搞笑了。現在國內玩家對武俠遊戲已經嚴重審美疲勞了,任他吳鋒實力再強,來了這泥潭裡,照樣的撲街。”

  “我也不看好他做武俠,吳鋒看來還是太自信太年輕了,這是自毀前程。”

  “年輕人嘛?撲幾次就習慣了,就知道遊戲市場的殘酷了。”

  “這家夥前幾次都是概念創新,這次進入武俠遊戲的領域,這水可深了,估計他都沒有任何沉澱,很難起來的。”

  “不看好!不看好!這次誰跟誰死……。我還是繼續研究仙俠吧!”

  “我們的暗黑小項目今天剛立項,兄弟們有空捧個人場。/手動滑稽!”

  “別啊,搞不好人家靠營銷起來呢。畢竟騰龍網遊在營銷上,還是很有一手的。”

  “營銷再好,沒有好的產品支撐,那也是扯淡。我也覺得他的這一款新遊戲,坦白說,真有點懸了。”

  …………

  這樣的微信群,在遊戲行業內不在少數,很多人都在關注吳鋒的動向,關注這匹今年最大黑馬的一舉一動。
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