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《全成就玩家》第四十六章 3條重要消息
  一場發布會通常有這麽幾種目的。

  1.發布信息。

  2.推卸責任。

  3.挽回影響。

  4.吹牛逼。

  發布信息很簡單,就是很客觀地把事件講出來,不帶任何感情描述和道德判斷,是最原始版本的發布會。

  推卸責任往往是一些公司在面對負面新聞之後的應激反應,面對不利的言論和新聞時,他們的第一反應往往是:這是謠言,或者,我不知情,又或者,與我司無關。翻譯成比較粗俗的人話就是:關你屁事和關我屁事。

  挽回影響通常會緊接著推卸責任這一步,除了企業常用外,一些明星藝人也經常會采取這種形式的發布會,通常伴隨著聲淚俱下和痛改前非的發言,試圖挽回自己的公共形象,然後在回到後台時低聲罵一句:一幫傻叉。

  至於吹牛逼,則常見於新品發布會,特別是手機等數碼產品的新品發布會,內容往往是:我家手機處理器最快,評分乾爆你家!我家手機最薄,你家就是塊磚頭!我家手機攝像頭最吊,晚上和貓頭鷹看的一樣清楚,你家晚上一片糊,渣渣!諸如此類。

  當然,也有一些人會采取比較文藝的吹逼方式,比如:

  “你只是勤奮工作,努力做好自己,結果很多你的同行就要倒閉了…生命真殘酷啊。”

  “在這樣的市場,我們稍一發力,就鶴立雞群了。”

  “如果有一天,傻嗶都在用我們的手機,你要知道那是給你們做的。”

  當然,最後一句近似於指著客戶說“我是你爹”了,一點兒都不文藝。

  書歸正傳,腦域遊戲的這次發布會,基調就是吹牛逼,不過既不文藝,也不二逼,用發布會主持人尼采(這當然是一個代號,不是真名)的話說,我們只要如實地羅列數據,不需要一丁點的渲染,就足以把競爭對手嚇趴下了。

  除此之外,發布會主要宣布了三條重要消息。

  一是遊戲要收費了。這條消息沒有遭到玩家們的反感,反而收獲一致讚成。

  腦域遊戲在體驗感、沉浸感和真實感上都超出其他VR遊戲一大截,而且沒有遊戲設備的束縛,玩家進入遊戲的財力和體力成本幾乎為零。

  面對這樣的局面,許多競品廠商也不得不推出買遊戲送設備,或者設備免費靠遊戲月卡收回成本之類的對策,但是還是難以和腦域遊戲抗衡。

  所以,腦域遊戲幾乎是不可替代的,這樣的遊戲,收點費用,玩家們也是喜聞樂見的。

  而且,遊戲著實難度不低,許多升級困難的玩家也確實希望能通過氪金的手段,拉開和其他玩家的距離。

  腦域遊戲公布的收費策略很克制,不是按照遊戲時間收費,也沒有推出月卡年卡,更不是通過開箱之類的系統吸引玩家氪金。

  他們推出的收費渠道大致有三條,一是玩家可以在商城面板裡用法定貨幣交易。商城分為官方商店和跳蚤市場,官方商店顧名思義,由公司運營,提供裝備和技能供玩家購買;跳蚤市場則是玩家之間進行交易的場所。無論是官方商店還是跳蚤市場,裡面的裝備和技能除了能用積分交易外,還可以用各國的法定貨幣交易。官方商店的收入全歸公司,跳蚤市場賣出物品後,公司對玩家所得抽取手續費;二是對物品面板和技能面板進行擴容;三是為VIP玩家提供專屬客服,如果玩家卡關的話,客服將提供從提示到代打的一系列服務。

  第二條消息是公測的結束時間。

尼采宣布遊戲將會在第一名玩家到達LV10的時候結束公測,並在更新遊戲版本後,正式上線。  從現在開始,遊戲的新聞中心會每天更新等級排行榜。

  這條消息在玩家群體裡引起了一番討論。

  這名玩家會不會得到什麽特殊的獎勵?

  這個猜測一出來,公測就變成了一場看不見硝煙的戰爭,一場無形的競速賽,在前期等級領先的玩家會努力升級,爭取成為第一個到達LV10的人,而前期等級落後的玩家也會奮起直追,努力減小差距。

  羅夏心算了一下,自己從LV1升級到LV5用了3600積分,而僅僅從LV5升級到LV6,就需要4000積分,由此可見,這個遊戲的升級所需經驗值,會是一條比較陡的曲線。

  換句話說,革命遠未成功,同志仍需努力。

  第三條消息就是正式版本推出後的一些功能,比如增加更高品質的裝備,提高敵對生物挑戰等級上限,推出更多遊戲模式,開放公會功能,還有上文(第12章)提到的實時身體狀態監測和遊戲時長限制等功能,這裡就不一一贅述,下文再慢慢解說。

  ……

  尼采站在落地窗前,他的眼珠表面亮光一閃,然後歸於黯淡。

  康德:“發布會結束了?”

  “是。”尼采全身赤裸,轉過身,“虛擬發布會要好多了,我喜歡一絲不掛,終於不用穿著討厭的西裝了。”

  “入鄉隨俗。”康德歎了一口氣,他倒是衣冠整齊地坐在沙發上,連頭髮都梳得一絲不苟。

  “我還是不明白,”尼采問道,“收費對我們有什麽意義嗎?我們又不是為了賺錢。”

  “不是為了賺錢,難道是做公益嗎?”康德笑了一聲。

  尼采也笑了,指著康德說道:“你說的沒錯,就是做公益。”

  康德從懷裡掏出一個雪茄盒,打開一看,空空如也,他有些煩躁地把雪茄盒丟到一邊:“哈瓦那的產量太低了,實在不行,我就要自己去中北美種煙葉了……”

  他轉而掏出一片口香糖,放在嘴裡嚼著:“入鄉隨俗。”

  “什麽意思?”

  “人類喜歡追逐利益,我們就要模仿他們,否則會出現一些比較麻煩的局面。”康德說道,“如果我們的遊戲一直不收費,會遇到幾方面的壓力,而這種壓力,完全是沒必要的。”

  “比方說?”

  “我們的競爭對手會質疑我們不正當競爭,投資機構會懷疑我們的盈利手段和經營成本,稅務部門會懷疑我們做假帳,等等等等。”

  “好吧,”尼采聳了聳肩,“有夠麻煩的。”

  “另外,收費還有助於我們進一步擴大玩家群體,進行篩選,一些基礎的運營工作也需要人類去做。 而你讓人類工作,是要發薪水的。”

  ……

  羅夏退出虛擬發布會現場後,在新聞中心看到了官方發布的等級排行榜。

  他等級的具體排名看不到,排行榜上隻顯示為:前30%。

  他在完成數碼寶貝的副本後,升級到了LV5,他認為自己在那個時候,等級還是有優勢的,不過顯然在他睡覺的時候,其他玩家並沒有閑著。

  昨晚那一覺睡了7個小時,保守估計,至少能夠再玩2個副本,表現出色的玩家,足夠再升1級的了。

  不過,其實羅夏還是遠遠低估了別人的升級速度。

  在腦域遊戲宣布公測之後,有大量的職業玩家湧入了遊戲,他們背後有專業的遊戲工作室提供資源支持,升級速度遠超羅夏所想。

  雖然每一名玩家的腦神經波形只能綁定一個遊戲帳號,所以工作室沒辦法通過車輪戰的方式集中力量乾大事,迅速衝級,但是工作室的主力玩家還是幾乎把每一秒的時間都用在了遊戲上,連上廁所都不舍得去,最大限度利用人體膀胱和括約肌的彈性,有些不嫌惡心的人還會使用成人紙尿褲……

  至於吃飯,明星玩家當然是有人送到嘴邊啦,一到副本結束的短暫間隙,明星玩家就會像一回合拳擊賽結束的拳擊手一樣,有人擦汗,有人灌水,有人喂能量棒,如此這般,一秒都不浪費。

  以前也曾有工作室邀請羅夏加入,不過作為一個討厭被束縛的自由主義者,他還是更喜歡自己現在的狀態。

  鹹魚玩家,莫過於此。
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