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《超凡勇士》第七百七十章 硬通貨
  {提示:隊伍人數低於20,副本失敗}

  {提示:獎勵自動結算中…}

  {提示:30秒後副本空間關閉}

  唰!~

  眾人眼前場景閃爍,從副本空間變回了希望號的貨艙。

  大家你看看我,我看看你,一個個都保持著戰鬥姿勢,誰都不說話,整個貨艙內出奇的安靜,只能聽到各自的呼吸聲,顯然因為副本太過刺激,大夥都還沒緩過神來。

  十幾秒後,當玩家們緩過勁來之後,一個個四仰八叉的躺在了地板上,頓時哀嚎四起。

  “我滴個親娘!簡直累屁了,從來沒打過這麽累的副本啊!!真要了命了!!要不是獎勵豐厚,下一次我鐵定不參加!”

  “我到現在心臟還突突個不停,容我先緩緩,如果副本不結束一直這麽下去我感覺自己會崩潰的。”

  “這副本的強度太大了,我們現在強化的人數不多,而且等級也沒有起來是根本扛不住的。”

  “卡萊姆戰獸有些無解,等級雖然不高但屬性太變態了,就連拉魯福都沒法單挑,所以我覺得應該固守據點待援,想偏離原有軌跡實在太難了,除非等我們都LV80,武器裝備和超能力再上一個台階才行。”

  “這個副本應該不會讓我們全滅戰獸,只是不知道要堅持多久,這低級難度就這麽折磨人了,如果選高難度豈不是要瘋?真不知道當初孤星大神是怎麽熬過來的。”

  “…”

  狼影孤風喘著粗氣,聽著周圍玩家們嘰嘰喳喳的議論,這副本的難度遠超他的想象,如果當時選擇的是高難度,恐怕失敗的更快。

  第二部資料片已經更新,玩家們能夠快速提升戰鬥力的有效辦法之一就是通過提升等級來提升自身的基礎屬性,而基礎屬性的提升便能帶動技能和超能力的提升。

  但這並不是你想快就能快的,即便抱林風的大腿經驗值來的比較多,那也得需要時間來支撐和積累,況且第二部資料片的等級上限是LV80,天知道需要多少經驗值砸進去。

  所以這一趟副本下來,大家都已經心知肚明了,宇宙劇情的副本並不那麽的容易。

  就在這時,疾風幻影所率領的二團也從副本空間裡脫離了出來,玩家們狼狽的模樣和狼影孤風所率領的一團差不了多少,在原地站了幾秒才回過神來,隨即臉上便掛滿了沮喪。

  “MMP!!剛剛誰在後面推了我一把?死道友不死貧道是嗎?讓我被食人花吃了你們就開心了?我這一身雞皮疙瘩到現在都沒消下去,誰推的?站出來!我保證不用拳頭揍你!!”

  “女玩家尖叫也就算了,你們一群大老爺們叫個屁啊,不知道聲音越大引來的食人花就越多嗎?這是個競速副本,結果礦車的速度還沒自行車快,那玩個毛線啊!!”

  “你特麽叫的比誰都響好不好!還有那個誰,你特麽丟哪門子手雷啊?!我知道你是想往食人花的嘴裡丟,可你倒是仍的準點啊,結果食人花沒炸著把軌道炸歪了,你說氣人不氣人?”

  “我覺得不發出聲音根本不可能啊,就礦車移動的聲音就很響了,其實我們在礦車內的叫喊聲根本拿微不足道,所以根本不是壓低聲音的問題,我覺得還是輸出不夠的緣故,等下一次所有人上車頂集火一路打過去,肯定能行!”

  “行你個大頭鬼啊!打沒問題,但是礦道支撐不住啊,礦壁本來就被食人花鑽的千瘡百孔了,我們這要是再一集火,那礦車就更跑不動了,直接就給活埋了。”

  “…”

  玩家們雖然一個個義憤填膺,對剛剛副本過程有著不同的想法和“攻略”,但不可否認的是大夥的熱情那叫一個高漲啊!

  而順帶的,兩個團的玩家很自然的就走到了一起,開始討論起各自副本中的那點趣事,不管是出力沒出力的全都加入到了討論的隊伍中,紛紛發表著自己的“高見”。

  狼影孤風和疾風幻影兩人更是一臉大寫的囧,做為開團的團長,副本的失敗與他們的指揮不力也有著不可分割的關系,可他們也很委屈,也很絕望啊!

  這突發狀況實在太多了,顧的了頭便顧不了尾,一個錯誤的決定就能導致滿盤皆輸,而且副本的進度很快,根本沒有多余考慮的時間。

  直到這一刻,兩人才清醒的認識到,原來野外開荒和副本完全就不是一個概念,有NPC的協助和沒NPC的協助差距簡直太大了。

  說到底現在的玩家還全都是寶寶啊。

  與此同時,論壇中觀看直播的玩家們也炸鍋了,有嘲笑的,有吐槽的,有諷刺的,當然也有誇讚的,可以說眾人的目光瞬間就聚焦到了狼影孤風等人的身上。

  當然吃瓜玩家們關注的可不僅僅是你副本打的好壞,更多的是副本所帶來收益。

  先不說通關之後的幸運輪盤抽獎,現在哪怕是副本失敗了玩家們所獲得的經驗依舊是海量的,這就讓吃瓜玩家們羨慕的不行,紛紛化身“事後帝”,一個個表示如果他們能夠進入副本那表現會更好。

  不過這種言論都是仁者見仁智者見智的事情,誰也不會去較真。

  就在玩家們熱議的如火如荼的同時,林風也在關注著論壇的動向,而現在的火爆程度也在他的預料之中。

  兩隊玩家的副本過程他全都看了,基本上和當初他自己親身經歷的差不多,只是在一些細節方面系統做出了修改,而可選擇不同勢力隊伍進行副本則是將副本可玩性提升到了最大值,不再那樣的單一,這也間接的將副本水晶進行了保值。

  原本單一副本可能玩家通關一次需要2小時,而出現不同的路線這所疊加的時間可就不是翻倍那麽簡單了,更多的是玩法和隱藏要素的發覺,更是一種挑戰,從而激發起玩家們的好勝心和興趣,這才是良性循環。

  而林風可以通過副本生成系統將副本水晶製作成【可消耗】和【不可消耗】兩種,變向區分副本水晶的珍貴程度。

  可消耗是指副本水晶有使用次數, 林風可以隨意調節,而次數用完則副本水晶消失,屬於消耗類型道具。

  不可消耗則是將使用次數改為了冷卻時間,只要等待時間一到便可繼續開啟副本,不管使用多少次副本水晶都不會消失。

  林風已經想好了,將劇情故事比較多的片段設定成【不可消耗】,而戰鬥激烈收益較多的片段設定成【可消耗】,再通過副本生成功能還可以賦予副本水晶【可交易】和【不可交易】的屬性,將副本水晶真正的轉變成為一種玩家圈的硬通貨。

  物以稀為貴,林風只要控制好流通的數量,那麽這便是一條長期穩定可持續擴散影響力的手段,不怕玩家們不上鉤。

  而副本水晶內的大分部武器裝備雖然無法帶出副本,但是一些資源材料卻可以,這也間接的增加了玩家們的獎勵收入,比如食人花葉片和花蕊,這些都是煉藥和煉金所需的材料,即便是在塞布利斯樞紐的回收店中也具備一定的價值,還有各種機械零部件和金屬裝甲板,都可以賣給回收店換取布雷格。

  只要玩家們漸漸的發現了副本水晶的好處,那麽林風就真正的高枕無憂了。

  人才?

  自己會送上門來的!

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