《大動漫時代》第一百五十七章 口袋妖怪大火
一直關注但不敢出手的人們,忍不住發出驚歎。
世界級遊戲的初回限定版,就算比現象級小說要便宜一點,也肯定要花1500以上的星幣,
花那麽多錢,買一個畫面如此差的遊戲?
“你事腦子出問題了,還是本身就是ZERO粉絲?”
網購尚且不是每個人都會留言,何況是在禦宅系統上購物?他們的發問沒有任何回復,只不過禦宅系統不能作假,賣出多少大家都能看到,人們隻好把這當成是真愛粉的自費行為……只不過有是宅級以上的真愛粉,光是想想都讓人羨慕。
然而,接下來的情況卻狠狠地打了他們的臉。
僅是過了一會,精裝版和平裝版也開始有人買了,並且速度越來越快,等到了接近中午的時候,連初回限定版的出售都變得快速起來,簡直就像是——
“搶購?”
“天啊,這是什麽情況?”
“不是說這遊戲不行嗎?”
“誰告訴我這遊戲到底有什麽奧妙?”
“莫非是類似《魔劣》或《加速世界》那樣的先抑後揚類型的遊戲?”
“不,我覺得是類似《文少》那樣的懸疑類,一開始的只是假象!”
劇透的人有,但人們不信一個遊戲如此簡單卻能火起來。
“哇,3DS版本的口袋妖怪畫面好了許多!”
“能好到哪裡去,是GB版本太爛而已!”
“我搞不懂為什麽要這樣劃分,但NDS版本的畫面我勉強能接受了。”
“switch版本天下第一!”
“我要全版本購入!”
隨著曬圖的人一個接一個冒出來,並且一副“買到就是賺到”的模樣,其他人再也坐不住了,紛紛買了個試玩版來嘗鮮。
“哇,畫面果然好渣!”
“這鬼東西怎麽玩得下去。”
“太過分了,不把試玩版玩家當人啊,我看那什麽NDS的畫面,根本沒有那麽糊!”
“聽說妖都有GBA版本賣了,只需要4571地球幣!”
“啊,可惜我不是妖都人。”
“哈哈,我已經買到了,要不要幫你代購?”
“還是玩GB版吧,好玩我就買平裝了,至少還有效果,GBA那是面向大眾的吧?”
妖都出售的那批GBA和卡帶的確是張楊花星幣讓系統趕製出來的,他們委托的工廠還沒把第一批生產出來。
考慮到NDS是要花星幣的平裝版,難以複製前世的銷量奇跡,張楊特意準備了10W份的GBA,買遊戲送掌機,結果僅僅過了一個周末,就全部賣光了。
“怎麽辦?”葉心遠問眾人。
這是一個選擇題,繼續投入星幣讓系統趕製是能夠擴大影響力,但他們的收益就要減少了——
“當然是讓更多人玩上《口袋妖怪》!”
連投票都不用,眾人一致決定趕製五十萬甚至百萬份的GBA和卡帶,讓妖都玩家先玩上再說。
反正不是為了錢……和這沒關系,而是他們得到了更重要的東西,那就是被世人所認同。
……
“我已經和火箭隊交手了!”
“太慢了你,我已經在第七個道館了!”
“那麽快?我還困在幽靈塔那裡。”
“被卡比獸堵路了!”
各大遊戲論壇都開了許許多多的遊戲討論貼,人們最想知道的評價也變得多起來。
“這遊戲有毒,一旦玩進去就出不來了!”
“明明是邪道,為什麽我覺得培養精靈好有意思?”
“你不是一個人!”
“我的是試水版,也不知道是不是無聊久了,看那坨像素都覺得清新脫俗。”
“我覺得主要原因是有意思,還不用像其他遊戲那樣費腦子,費心思去練習!”
“誰說不用費腦子的,快去看官網!”
“努力值和種族值?這是什麽?”
“種族值就是每個精靈的基礎數值,決定精靈六項能力的高低,而努力值則是影響一個精靈後天能力成長的數據,除此之外還有性格、天賦……”
“停,你說這個誰懂啊,我隻想悠閑玩下。”
“對啊,比起這個我想知道神獸都在哪裡,我要去抓!”
“唉,你們就隨便玩玩吧,有沒有人和我一起追求極致玩法?”
“有有有,在那之前我想問下地震為啥對鬼斯無效?”
“因為鬼斯有浮遊特性……”
《口袋妖怪》的確適宜大眾,但要說它完全不能玩得高端,那可未必。
限定每項屬性最多255(252為收益最大),合計不超過510的努力值設定,足以讓有志於把每個精靈的屬性練到極致的高玩瘋狂。
而且由於技能只有四個槽,有些精靈“兩項”全能,可以往“物攻”、“特攻”或“雙修”方向發展,便又催生出一系列玩法和搭配……
口袋妖怪正是憑著你可以什麽都不懂隨便玩玩,認真玩起來又有大量隱藏要素,其樂無窮,才在前世成為風靡全球的遊戲。
當然,這一世也沒有例外,僅僅一周過去,各個手遊頁遊大廠就受到了肉眼可見的衝擊。
“什麽情況,怎麽流量跌了那麽多?”
“玩家全都去玩《口袋妖怪》了!”
“怎麽會這樣?那遊戲畫面那麽差,怎麽那麽多人去玩!”
“3DS以上的版本畫面開始好轉了。”
“那是死宅才買得起的版本,我們的遊戲居然輸給了GBA和GB版本的《口袋妖怪》?”
就連丁雷的易網公司也無法幸免。
“什麽,我們一單只需要648,那些人憑什麽去玩998的《口袋妖怪》,他們瘋了嗎?”
“可老板,事實就是如此,盡管我們偷偷把暗改的抽卡概率都改了回來,但玩家還是飛快地流失。”
“不,不用慌。”丁雷定了定神,“火爆只是一時的,人們現實生活壓力大,我們的遊戲以爽快為主,充錢就能變強,充錢就能虐菜,是不可能輸給那種單機遊戲的!”
如果張楊在此, 一定會覺得丁雷說得非常有道理。
因為前世華國本土遊戲就是這樣的情況。
人們因為現實生活壓力大,更喜歡玩些能發泄的遊戲,加上盜版橫行,人們不習慣買遊戲機,寧可玩那些粗製濫造的“免費遊戲”也不看更優質的遊戲一眼。
然而,這個世界雖然在被張楊修正著,但傾向的是更好的方向,即使是遊戲的土壤也不例外。
就遠東為例,因為動漫的高端化,人們精神文化依舊貧瘠,但比起前世那種內有封禁,外有敵人的環境實在好太多。畢竟現在都是地球聯邦為主,遠東還是最先擊退外星人的大域,經濟水平最高,離最強的魔都和聖地都最近,市面上也沒人敢盜版動漫產品……人們的壓力,不過是來源於入宅無門罷了。
但就像以往的凡俗小說,張楊……該說桃花源眾人製作的遊戲,再一次——
“《口袋妖怪》能讓人入宅!”
世界級遊戲的初回限定版,就算比現象級小說要便宜一點,也肯定要花1500以上的星幣,
花那麽多錢,買一個畫面如此差的遊戲?
“你事腦子出問題了,還是本身就是ZERO粉絲?”
網購尚且不是每個人都會留言,何況是在禦宅系統上購物?他們的發問沒有任何回復,只不過禦宅系統不能作假,賣出多少大家都能看到,人們隻好把這當成是真愛粉的自費行為……只不過有是宅級以上的真愛粉,光是想想都讓人羨慕。
然而,接下來的情況卻狠狠地打了他們的臉。
僅是過了一會,精裝版和平裝版也開始有人買了,並且速度越來越快,等到了接近中午的時候,連初回限定版的出售都變得快速起來,簡直就像是——
“搶購?”
“天啊,這是什麽情況?”
“不是說這遊戲不行嗎?”
“誰告訴我這遊戲到底有什麽奧妙?”
“莫非是類似《魔劣》或《加速世界》那樣的先抑後揚類型的遊戲?”
“不,我覺得是類似《文少》那樣的懸疑類,一開始的只是假象!”
劇透的人有,但人們不信一個遊戲如此簡單卻能火起來。
“哇,3DS版本的口袋妖怪畫面好了許多!”
“能好到哪裡去,是GB版本太爛而已!”
“我搞不懂為什麽要這樣劃分,但NDS版本的畫面我勉強能接受了。”
“switch版本天下第一!”
“我要全版本購入!”
隨著曬圖的人一個接一個冒出來,並且一副“買到就是賺到”的模樣,其他人再也坐不住了,紛紛買了個試玩版來嘗鮮。
“哇,畫面果然好渣!”
“這鬼東西怎麽玩得下去。”
“太過分了,不把試玩版玩家當人啊,我看那什麽NDS的畫面,根本沒有那麽糊!”
“聽說妖都有GBA版本賣了,只需要4571地球幣!”
“啊,可惜我不是妖都人。”
“哈哈,我已經買到了,要不要幫你代購?”
“還是玩GB版吧,好玩我就買平裝了,至少還有效果,GBA那是面向大眾的吧?”
妖都出售的那批GBA和卡帶的確是張楊花星幣讓系統趕製出來的,他們委托的工廠還沒把第一批生產出來。
考慮到NDS是要花星幣的平裝版,難以複製前世的銷量奇跡,張楊特意準備了10W份的GBA,買遊戲送掌機,結果僅僅過了一個周末,就全部賣光了。
“怎麽辦?”葉心遠問眾人。
這是一個選擇題,繼續投入星幣讓系統趕製是能夠擴大影響力,但他們的收益就要減少了——
“當然是讓更多人玩上《口袋妖怪》!”
連投票都不用,眾人一致決定趕製五十萬甚至百萬份的GBA和卡帶,讓妖都玩家先玩上再說。
反正不是為了錢……和這沒關系,而是他們得到了更重要的東西,那就是被世人所認同。
……
“我已經和火箭隊交手了!”
“太慢了你,我已經在第七個道館了!”
“那麽快?我還困在幽靈塔那裡。”
“被卡比獸堵路了!”
各大遊戲論壇都開了許許多多的遊戲討論貼,人們最想知道的評價也變得多起來。
“這遊戲有毒,一旦玩進去就出不來了!”
“明明是邪道,為什麽我覺得培養精靈好有意思?”
“你不是一個人!”
“我的是試水版,也不知道是不是無聊久了,看那坨像素都覺得清新脫俗。”
“我覺得主要原因是有意思,還不用像其他遊戲那樣費腦子,費心思去練習!”
“誰說不用費腦子的,快去看官網!”
“努力值和種族值?這是什麽?”
“種族值就是每個精靈的基礎數值,決定精靈六項能力的高低,而努力值則是影響一個精靈後天能力成長的數據,除此之外還有性格、天賦……”
“停,你說這個誰懂啊,我隻想悠閑玩下。”
“對啊,比起這個我想知道神獸都在哪裡,我要去抓!”
“唉,你們就隨便玩玩吧,有沒有人和我一起追求極致玩法?”
“有有有,在那之前我想問下地震為啥對鬼斯無效?”
“因為鬼斯有浮遊特性……”
《口袋妖怪》的確適宜大眾,但要說它完全不能玩得高端,那可未必。
限定每項屬性最多255(252為收益最大),合計不超過510的努力值設定,足以讓有志於把每個精靈的屬性練到極致的高玩瘋狂。
而且由於技能只有四個槽,有些精靈“兩項”全能,可以往“物攻”、“特攻”或“雙修”方向發展,便又催生出一系列玩法和搭配……
口袋妖怪正是憑著你可以什麽都不懂隨便玩玩,認真玩起來又有大量隱藏要素,其樂無窮,才在前世成為風靡全球的遊戲。
當然,這一世也沒有例外,僅僅一周過去,各個手遊頁遊大廠就受到了肉眼可見的衝擊。
“什麽情況,怎麽流量跌了那麽多?”
“玩家全都去玩《口袋妖怪》了!”
“怎麽會這樣?那遊戲畫面那麽差,怎麽那麽多人去玩!”
“3DS以上的版本畫面開始好轉了。”
“那是死宅才買得起的版本,我們的遊戲居然輸給了GBA和GB版本的《口袋妖怪》?”
就連丁雷的易網公司也無法幸免。
“什麽,我們一單只需要648,那些人憑什麽去玩998的《口袋妖怪》,他們瘋了嗎?”
“可老板,事實就是如此,盡管我們偷偷把暗改的抽卡概率都改了回來,但玩家還是飛快地流失。”
“不,不用慌。”丁雷定了定神,“火爆只是一時的,人們現實生活壓力大,我們的遊戲以爽快為主,充錢就能變強,充錢就能虐菜,是不可能輸給那種單機遊戲的!”
如果張楊在此, 一定會覺得丁雷說得非常有道理。
因為前世華國本土遊戲就是這樣的情況。
人們因為現實生活壓力大,更喜歡玩些能發泄的遊戲,加上盜版橫行,人們不習慣買遊戲機,寧可玩那些粗製濫造的“免費遊戲”也不看更優質的遊戲一眼。
然而,這個世界雖然在被張楊修正著,但傾向的是更好的方向,即使是遊戲的土壤也不例外。
就遠東為例,因為動漫的高端化,人們精神文化依舊貧瘠,但比起前世那種內有封禁,外有敵人的環境實在好太多。畢竟現在都是地球聯邦為主,遠東還是最先擊退外星人的大域,經濟水平最高,離最強的魔都和聖地都最近,市面上也沒人敢盜版動漫產品……人們的壓力,不過是來源於入宅無門罷了。
但就像以往的凡俗小說,張楊……該說桃花源眾人製作的遊戲,再一次——
“《口袋妖怪》能讓人入宅!”
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