onyx科技那邊要推出智能手機,內部的開發軟件,肯定不指望外界,畢竟s系統可不是已經創立多年的塞班、dos等系統,已經有了眾多的開發者。
等到onyx智能手機上線的時候,裝載的系統,肯定都是楚科技術內部的移動端軟件,包括人人網、臉書、推特、人人音樂、人人影視、sg遊戲平台、汽車之家、美團等手機端軟件,這些軟件構成了onyx智能手機最初的軟件生態,供用戶使用。
而如果未來onyx智能手機銷量理想的話,onyx科技那邊也能夠召開“全球開發者大會”,招收全球硬件、軟件開發公司跟團隊,為onyx智能手機開發各類型的功能軟件等還有硬件設施等。
像蘋果還有國內各類型的智能手機上的應用商店,每年都召開各自的開發者大會,實際上就是讓這些開發團隊,為各自頁遊戲怎麽看?”
陳楚愣了一下,不知道吳興道突然提起這個,網頁遊戲跟端遊就像遊兵散將跟正規團隊的區別,聽到這個名詞,陳楚腦海裡就不由想起那些魔性廣告,“屠龍寶刀,點擊就送”。
亦或者就是後世那些堪稱遊戲廣告界泥石流的,“大扎好,我是渣渣輝,是兄弟就來砍我……”之類的魔性廣告,可是遍布整個互聯網行業,還有那些“養鯤遊戲等”,都同樣出自網頁遊戲。
不論對這些廣告詞如何看,也不評價這些遊戲廣告,到底是哪個天才遊戲推廣做的,都不能否認當這些廣告語火的時候,其背後的遊戲開發公司,實際上是賺了的。
像“渣渣輝”廣告的貪玩藍月遊戲,被外界認為根本沒人玩的這款遊戲,其月流水額一度達到了2億人民幣,不過這種遊戲生命周期一般也就是幾個月而已,遊戲開發公司也沒準備做品牌什麽的基本上撈一把就走,換個馬甲再繼續,這也是為何看到那麽多泥石流遊戲廣告的原因。
因為真的有人為這種遊戲買單,而這樣粗暴簡單的暴利,也讓它能夠請動那些明星,不斷為其打廣告,最終形成一股產業鏈。
向著吳興道看了一眼,陳楚問道,“以現在國內的遊戲市場,還有技術等,頁遊市場會有一定得發展,但很難成為遊戲主流,sg遊戲準備涉及這個市場?”
聽到陳楚的話,吳興道大笑了一聲,隨後搖了搖頭,這點輕重他可是分的清的,不會為了芝麻丟掉西瓜的,sg遊戲塑造的是遊戲品牌,光一個“使命召喚”的營收,都碾壓了今年整個國內頁遊市場了!
“頁遊市場確實發展迅速,今年後半年時間,出現了700個網頁遊戲,遊戲產值也突破了20億人民幣,今年一家開發“亂舞春秋”的遊戲公司,不到三個月時間,營收突破7000萬人民幣!”
“這個新興的網頁遊戲市場,產品跟質量參差不齊,但不得不說卻是一個新興市場,sg遊戲不會涉足頁遊市場,不過面對頁遊行業的出現,sg遊戲平台想要做一項新的遊戲產業!”吳興道看著陳楚。
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