還不登入嗎?
(-3-)是不是要下跪求你們?
趕快為了可愛的管理員登入喔。
登入可以得到收藏功能列表
還能夠讓我們知道你們有在支持狂人喔(*´∀`)~♥
《絕地求生之平底鍋警告》第28章 最強武器
之前AK也嘗試過攻假車庫,但是屢次嘗試失敗之後,不得不暫時熄了這個念頭。

一來,假車庫一層的情況就比較複雜。本身是一個不規則的房型,在加上有一個隔間和三個入口,即使是貼到近點,對方可以攻擊的點也非常多。不論是外面圍牆的門後,還是一樓的辦公室隔間,樓梯下面,甚至二樓陽台也隨時可以跳下來增援和繞背。

即使是解決掉了外側和一樓的麻煩,但是假車庫的二樓,同樣很難進攻。進攻方,只能從樓梯間的一個狹窄的房門一個一個進入。但是反觀防守方,卻可以利用二樓裡的一大一小兩個房間,還有旁邊的陽台門,可以隨意組合成一整套完整的火力網。不論進來的是多少人,在這樣的交叉火力之下,想要進攻是非常困難的。

但是現在,利用燃燒瓶可以完美的解決掉二樓的進攻問題。只需要往小房間裡丟一個手雷,大房間裡丟兩個燃燒瓶,就能造成對方無處可躲的局面。在面對殘編的情況下,兵不血刃的拿下假車庫,從此變成可能。

“如果這個打法順利的話,我們甚至可以把攻房的節奏提前。”夜色兩眼放光,顯然考慮的更多更周到:“比如說伐木場西部馬路邊的這兩個假車庫,這樣的核心點位,如果他在圈中心的話,我們完全可以在第三個圈的時候就去進攻。”

“這個時間段,不僅僅周圍干涉的隊伍更少,攻房的難度更低。即使是後續的安全區被刷出去,我們也有大把的時間去了解圈內的情況,哪怕是再去攻房,有了信息的支持,也會更有把握。”

攻房不僅僅需要進攻策略,相互配合,對信息也有很高的要求。哪怕是非常簡單的一個廁所,廁所裡的人能不能出來反打,裡面有幾個人,附近有多少隊伍能對進攻構成騷擾,都是衡量一次進攻是不是順利的重要參考標準。雖然不能做到完全的有備無患,但是做一些準備總是好的。

另外,這次更新還增加了三倍鏡和六倍鏡兩種倍鏡資源,鍋子進了測試服開了一局遊戲感受了一下,這兩種倍鏡的刷新幾率還可以,相對也比較容易搜集。不過三倍鏡的準心設置有點讓人不太舒服,不過如果沒有找到倍鏡的話,三倍鏡也勉強可以使用。

但是另一個六倍鏡,帶給鍋子的就是驚喜了。不僅僅兼有四倍鏡開鏡速度快的優勢,而且倍率比起八倍也差距不大,更值得稱道的是,縮放成三倍之後,壓槍的感覺也一級棒,比起四倍鏡壓槍更加穩定,難度也更低。

但是投擲物重量的更改,卻讓鍋子有一點頭疼。

眾所周知,所有的資源都是有重量設置的。即使是三級包,也不能無限制的一直往裡面賽東西。但是現在修改了重量之後,原本可以裝5個煙霧彈的空間,重量上調了三分之一後,就只能裝3個,唯一的好消息是,燃燒瓶並沒有修改。

這樣的話,就必須在資源充裕的情況下,對投擲物做出一定的取舍了。畢竟,不是每個人每一局都可以拿到三級包。

“我覺得,子彈數量可以稍微縮減一些。”夜色說道,“我們現在的主要進攻點是房區,這樣的話,對子彈的需求量是不太高的。如果打輸,那當然沒什麽好說的。但是如果打贏的話,完全可以舔包補充子彈。”

“但是投擲物就沒那麽好補充了。我們丟雷,對方當然也會丟,這種東西用一個就少一個。我們現在攻房,大量的戰術都是建立在手雷和燃燒瓶上的,但是煙霧彈的需求量並不太大。我覺得可以適當的少帶一點煙霧彈,

多帶手雷和燃燒瓶。尤其是燃燒瓶,現在非常重要。”鍋子點點頭:“燃燒瓶改版之後,在攻房的戰鬥中作用甚至比手雷還要大。不僅僅傷害高,而且范圍廣,還能逼人走位。但是,我們也必須判斷好燃燒瓶效果的持續時間——拖得時間太久,對方可能急救包都打完了;衝的太快,自己也有可能被燒死。”

夜色頷首道:“我會測試統計一下的。可是……如果我們這樣一直選擇攻房,而且時間段越來越提前,是不是這也意味著我們要改變晚進圈的戰術?”

鍋子搖搖頭,笑了笑:“不要執著於戰術,早進晚進,目的不都是進圈?現在我們的最主要的目的,是通過攻房戰來培養隊員之間的默契。默契的問題解決了,正面可以打得過,我們再來考慮轉移的問題。”

四人組一起在測試服了組排了幾局,主要還是測試一下改版後的槍械後坐力,這是大家最關心的。

鍋子用的槍械比較雜,平時,他也是吃資源吃的最少的那一個,之前最難用的AK,除去選擇怪異的老白,就數鍋子用的次數最多,頻率最高。甚至有時候即使搜到了M4,也會因為子彈太少而放棄。

改版後的AKM,後坐力確實穩定了不少,彈著點變得有規律可循。M4雖然在更新日志上增加了後坐力,但是其實滿配的話,表現跟之前差距並不太大。這樣一來一回,對配件要求更低的AK,在主戰槍械上變得更有競爭力。

但是另一把鍋子經常使用的M16,在這次更新之後,變得面目全非。之前的M16因為三連發極快的射速和穩定的彈道表現,甚至可以同時被當做近戰突擊和遠程單點的最佳選擇。但是鍋子試了一下,M16的彈道變得就像之前的AKM一樣,變得難以捉摸,尤其是三連發,控制起來難度非常高,看來,以後選這把槍的人會少得多。

相對突擊步槍,鍋子更在意的是烏茲和維克托這兩把衝鋒槍更新後的表現。

鍋子在這幾天的遊戲中,已經開始嘗試衝鋒槍或者霰彈槍搭配拉栓狙的槍械組合。這也是鍋子特意針對攻房戰進行的獨特構思——遠距離用拉栓狙破點打開局面,近戰則是用衝鋒槍和霰彈槍的強大近戰威力獲得優勢。

測試之後,鍋子對烏茲的表現非常滿意。不僅僅增加了傷害,甚至連後坐力也有所降低。雖然不能加裝瞄準鏡,但是在搭配了鐵鉤狀的尾托和槍口補償器之後,即使是十幾米外的肩射,後坐力也基本可以忽略不計。不用開鏡直接開槍,這對於貼身戰鬥中的意義是非常大的。

維克托的表現也很好,甚至威力還要優於烏茲。但是烏茲使用的是更加常見的9mm口徑子彈,刷新率更多更容易搜集,但是維克托的.45口徑的子彈的刷新率就要少很多,而且對配件的要求也更高。

小風對於這些槍械的配件不太感興趣,在沙漠地圖裡找到一輛新出的跑車到處兜圈子,樂的屁顛屁顛的。

不得不說,這種跑車還是非常吸人眼球的。不論是震耳欲聾的發動機的爆炸聲浪,還是條紋配色的運動基因,還有敞篷的貴族風范,甚至後視鏡上掛著的甩來甩去的骰子,都能激發起男人骨子裡對速度和狂野的渴望。

夜色在測試新出的幾個握把,老白則一直在噠噠噠的開槍,輪流用著手上的幾把7.62的槍系,他一向信奉口徑就是王道這個標準。

玩了一會,突然開口道:“這個DP-28不錯。”

DP28?鍋子有點意外。

Dp28,在絕地求生中,絕對是存在感最低的大槍了。如果硬要添上另一把的話,湯姆遜當仁不讓。但是湯姆遜一開始是空投出品,出身還要稍高端一點。 但是DP28,在玩家們眼裡就基本算得上一無是處了。

一個圓盤式的彈夾加上一個不倫不類的三腳架,組合成了一個奇怪的極度考驗審美的造型;沒有任何配件加裝也無法滿足玩家的收集癖;超長的令人發指的換彈動作和堪比AK的詭異彈道,更是抹掉了人們對他僅存一點點好奇心。鍋子玩遊戲這麽長時間,用大盤雞這把槍的次數,用一隻手都數的過來。

哽噺繓赽奇奇小説蛧w~w~

甚至如果老白不說,鍋子都不會記得這把槍也在這次的更新日志上。

“怎麽個不錯法?”鍋子還是興趣欠缺。

老白也不廢話,直接就是一梭子子彈灌了出去。右手按住鼠標不動,石板房上一連串彈孔,清晰的記錄了大盤雞的槍口上揚幅度,跟AK相比,也並沒有什麽差距。

“這也就一般吧?”鍋子撇撇嘴,雖然說比之前可能要強一點,但是比起AKM來,還是有一點差距的。

“別急。”老白說道,換了一個圓盤彈匣上去,這次射擊姿勢換成了蹲姿,又是一梭子子彈灌了出去。

但是這一次的表現,讓鍋子大跌眼鏡。

接近二十米的開槍距離,沒有任何一個配件支持,但是DP28的子彈,卻非常密集的集中在一片區域中——這還是老白根本沒有壓槍的效果,如果跟上壓槍的操作,那這把槍,基本可以稱作無後座了。

無後座、傷害比突擊步槍還高、配件需求低、彈容量大——這基本滿足了玩家對一把槍械的所有需求,至於外觀——現在誰還在意那個?

()
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息