“不過,他們兩個的糾纏不會太久了。電網馬上開始收縮,而且摩托車經過這麽長時間的行駛,油料也所剩不多了。必須要盡快找到一個解決的辦法了他是駕駛員,可以控制摩托車的行駛速度。因此,這件事情最根本的主動權還是握在他的手上!雖然荒涼大漠縱情馳騁的感覺一定非常美好,但是現在可不是彎弓射雕的豪邁,而是狂野牛仔之間的決鬥!”
……
其實在sasa上車之後兩三秒,就很快反應了過來。雖然不知道當時發生了什麽事情,能讓對方抓住這麽微小的空檔上了車,不過,在他心裡,也是非常佩服sasa的運氣和手速的。因為sasa當時如果沒能上車的話,那他是根本沒有任何機會進圈的。敵人的車也是車,能進圈,哪裡顧得上是黑車還是白車?
一開始的詫異過後,馬上開始思考事情的解決辦法。當下最緊要的,當然是拉快車速,防止對方突然跳車然後開槍打掉他。但是開出去一百多米,他馬上放棄了這個想法這麽一直飆下去,且不說控車難度高,而且開到什麽時候是個頭呢?車速八十邁,你想讓對方跳車?他也不是傻子嘛!
“sasa的血量應該也不滿,他當時正在打藥就是不知道他這個急救包打完了沒有。”隊友小土說道。
“你想讓我賭一下?”問道。
“算了,你自己玩吧。這種情況我想想就頭疼。”小土趕緊搖搖頭。
開車衝進電網?開車衝到臉上拚拚運氣?看誰的身材更苗條更不容易接到子彈?又或者乾脆直接拉滿速度把車撞在石頭上搞爆了?看看系統會讓誰先死?
一邊開車,一邊在腦子裡假設各種各樣的解決思路。但是最終,求生欲還是讓他把這些計劃一一否決。做為一個職業選手,而且是一個有自信,有信心的職業選手,怎麽能把戰鬥的勝負付諸運氣這種虛無縹緲的東西?
既然排除掉了這些方案,就把思路開始往正面戰鬥的方向上考慮。既然不確定對方的血量,那麽自然要創造一點機會,讓對方在下車的時候受一點點傷,盡可能的把兩個人的血量拉到一個相對平等的局面上來。
因此,開始慢慢的一步一步放慢車速。從七十邁放到六十邁,從六十降到五十五,再從五十五降到五十。
這已經是一個非常危險的速度臨界點了速度再慢,跳車的傷害就基本可以忽略不計了。一邊開車,一邊死死的盯著摩托車座位上那個後排的小綠點,只要那個綠點一變灰,他就馬上跳車反打。
但是車子的速度越來越慢,對方卻一直沒有跳車的打算。有好幾次都有點憋不住情緒,差點就自己先行跳車了,但是注意力的高度集中,還是讓他硬生生控制住自己的舉動。
對方不跳車,那麽想必對方的血量也不是很高,最起碼急救包肯定是沒有打上來的。但是剩余的血量有多少,這就不太好推測了。五十?四十?在這樣的決賽圈裡,只要是一個繃帶回復不到七十五點血量,那麽職業選手一般都會使用急救包回復來節省時間的,這樣的揣測根本沒有結論。
又是幾個圈子兜下來,突然想到一個場景。他之前在訓練賽裡有一次開車跟人搶點的時候,由於觀察的不仔細,對方先行抵達了目標房區。他在貼到房區外圍的時候突然遭遇槍擊,迫不得已選擇了在車速在七十多邁的情況下選擇跳車。按理說,他當時剩余的血量是一定會被跳車的傷害直接清空的,但是詭異的是他在跳車下來的時候,居然是整個身體撞在了旁邊的圍牆上,隻減少了微乎其微的血量,但是並沒有死去。有了這個喘息的機會,馬上神勇發揮,當場把對方反殺在牆角因此,他對這個細節記得非常清楚。
當時他只是因為自己殘血反殺的精彩表現興奮,並沒有深究跳車不死的深層次原因。但是現在仔細想想會不會是跳車之後,人體被障礙物格擋住的話,就會抵消掉一部分傷害呢?
很有可能!
一下子興奮起來。
如果這個理論可以行得通的話,那麽他就可以利用這個方法來消耗對方的血量了。先把摩托車車速提高,然後借著這片戈壁上唯一的一塊石頭,找好角度撞過去。他自己在撞擊之前跳車,那麽sasa猝不及防之下,是極有可能吃到這次撞擊的傷害的