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《網遊之魔法行星》一千零六十二 挺進東南
  告死者部隊來到關卡,把以前放在這裡的十幾個骷髏兵也並入自己的部隊。

  隻留下3個1階強弩骷髏兵守關。軍隊沿大路前進。路邊的資源絕不會放過。

  剛剛穿過地圖邊界,橫在路口的是一支矮人部隊。數量共45個。

  矮人是精靈族2階的一個兵種。皮糙肉厚,還有抗魔能力。

  缺點是速度慢,和僵屍類似。實用性比僵屍好一些。

  對這種腿短的部隊,打贏他們是比較簡單的。先是拉開距離遠程攻擊。

  等到敵人部隊走近了,先用2支只有1個僵屍的部隊去抵擋攻擊拖慢對方的前進速度和騙反擊。

  然後片桐的僵屍大部隊,還有棗椰的海盜部隊,衝上去砍殺。

  下一輪,射手,加上2支近戰部隊都比對方速度快,都搶先結束CD延時,進入下一輪攻擊。

  此時的矮人部隊已經損失殆盡,剩余的小貓幾隻已經打不動告死者手下套了石膚術的近戰部隊了。

  戰鬥結束,損失的少許僵屍已經借由招魂術和亡靈護身符的效果恢復了。

  告死者的骷髏兵部隊也得到了壯大。

  大路開放後,小明感覺到新的地圖要比漏鬥村的地圖更富有些。地圖等級肯定高些。

  撿到了非常豐富的金幣和資源。佔領了一座硫磺礦和金礦。消滅一些小股野怪。

  稍微離開大路,打敗了一支約有19個的四階食人魔部隊。

  雖然高階,可惜速度太慢。拚著僵屍部隊受了點損失。硬是把它們消滅了。

  重點是為了得到食人魔部隊守衛的2階寶物『骨質胸甲』。

  一個戰略力量+2的寶物,效果一般,僅也比沒有稍強。

  但最重要的是,骨質胸甲是組合寶物『詛咒鎧甲』的組件之一。

  詛咒鎧甲也是比較容易組合成功的寶物,實戰效果超強。是性價比非常高的組合寶物。

  小明對骨質胸甲進行了超能力強化。使它也具有了組合寶物的一些功能:

  戰鬥開始時使敵方全體受到遲緩大法15分鍾。

  遲緩大法:可以降低選中的敵方部隊25%的速度。

  這個效果絕對超強!尤其對於告死者這種依靠遠程的戰鬥方式。

  當然如果面對的敵人也是遠程部隊,那就要互拚傷害了。

  自己手下還沒有可以快速壓製或限制敵人遠程的兵種。

  自己的優勢就是強弩骷髏兵非常便宜。死一些也不心疼。

  高階地圖的資源多,可訪問建築多,野怪也很多。告死者幾乎是一路攻擊著前進。

  遇到最多的一種資源還是屍骨,可見這個地圖多半還是亡靈地界。

  高階地圖的屍骨也“富裕”了,經常能死亡收割出兵種裝備,偶爾還能搞出骷髏兵。

  即使沒有收獲,最後腐化得到的死亡氣息和骸骨也多了。

  小明懷疑,屍骨也是有等階的。只是那是隱藏屬性,看不出來而已。

  攻擊了一處廢棄的礦井,消滅約150個洞穴人。恢復了這座寶石礦的生產。

  洞穴人是地下城勢力的一階兵種。戰鬥力稍弱於骷髏兵。就是數量多。

  因為加強後的骨質胸甲的特效,對方速度更慢了。被告死者放風箏到死。反而增加了不少兵力。

  路口處又看到一座勇士之墓。訪問發現這座勇士之墓比較特殊,它是有劇情任務的。

  在這裡告死者的軍隊,連續擊敗了5波敵人的攻擊,

是各種族的1階兵種。  數量從50最後上升到150。但都未能對告死者造成什麽威脅。

  只能感歎組合寶物就是牛,哪怕是打折扣的效果都是超強的。

  否則告死者哪怕獲得勝利也是慘勝。哪會像現在這般輕松,還能獲得大量兵力補充。

  擊敗了這5波敵人,告死者解救出了被困在墓地裡的30個3階20級兵種生物-鐵柵門僵屍。

  鐵柵門僵屍,作為3階生物它擁有超過2階僵屍的攻防屬性、傷害力以及生命值。

  主要是防禦力強很多,手持鐵柵門還能起到一定程度抵擋遠程的效果。

  莫非是靠這些鐵柵門才堅持了這麽久?這支部隊當然加入了告死者軍隊,歸屬於片桐切圓兒。

  戰鬥後對勇士之墓使用死亡收割,竟然又收割出了十幾個骷髏兵。

  這是難道是因為此地戰死的兵種生物太多,所以才會收割出骷髏兵嗎?小明不得而知。

  戰鬥是要消耗行動力的。這許多場戰鬥下來,告死者的行動力也所剩不多了。就停在了墓地裡。

  兵力已經膨脹到了:統率力203/210。幾乎滿了。

  告死者+103骷髏兵;棗椰+50個海盜;

  片桐切圓兒+99的僵屍(其中有30個鐵柵門僵屍)。

  小明沒有立刻切換角色。而是開始研究告死者部下的兵種情況。

  全神貫注的思考過程中,小明突然發現怎麽自己的教師念獸悄無聲息地出現在自己身邊。

  托著下巴,和自己一樣在全神貫注的思考。

  原來念力在魔法行星遊戲中也可以使用!

  小明心想,自己還是不夠誠心。估計張文肯定比自己早發現這件事情。

  教師念獸面對小明現在的問題,專業應該是不太對口。

  小明決定開發第四個念獸-女巫。

  這個念獸模仿的對象就不能是張文的念獸了。 只能按照原理憑空開發。

  為此,小明還專門去了一次獵人秘境,那裡念力的增長和恢復速度都快。

  折騰了2個多小時。小明終於開發出了女巫念獸。

  這也就依仗著他的超能力質量高,獵人秘境的高手開發念獸都沒有他這麽快的。

  當然這也歸功於秘境是遊戲,畢竟不是徹底的真實世界。

  念獸的服裝自然是按照女巫的打扮。就是所用的布料節省了一點。

  女巫念獸,暫時專攻亡靈方面。和小明一起研究和開發新的亡靈兵種。

  又是半個多小時的時間過去了。骷髏兵方面沒有什麽進展。

  僵屍方面卻有了很顯著的研究成果——2階10級新僵屍兵種-投腐者僵屍。

  顧名思義,這是一個遠程兵種。投擲的是自己身上帶有疫病的腐肉。

  運程攻擊力稍弱,但投擲出的腐肉使敵人染病的幾率,在疫病的基礎上再加10%。

  每場戰鬥的彈藥數量是24。戰鬥後需要血肉類的敵人屍體來補充彈藥。

  聽著就感覺好惡心,補充彈藥這個過程系統肯定不會主動顯示出來。一定是要打馬賽克的。

  有特殊愛好的玩家可以申請不打碼。九尾狐會不會批準就不好說了。

  最重要的是,這種僵屍必須由2階10級的普通僵屍才能由小明用超能力轉化而成。

  不到10級的僵屍無法轉化。所以暫時片桐隊伍裡也隻8個投腐者僵屍。

  在此過程中,女巫發揮了很大的作用。
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