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《網遊之魔法行星》一千零七十四 終於升到一階了
  告死者升10級了!戰鬥剛一結束,經驗條直升到爆表。

  告死者的戰略等級終於升到0階10級了。同時收到系統提示:

  轉職1階正式英雄的任務——擁有至少一座城池。1階轉職任務不可能太刁難玩家。

  系統緊接著顯示:任務完成。已經佔領的漏鬥村幫助告死者完成了任務。

  告死者升為正式英雄。自由加點都給了知識。隨機加點加到了防禦上。

  種族天賦和職業天賦也都出現了不錯的選擇。

  告死者現在的戰略模板:

  英雄:告死者

  種族:亡靈骷髏

  所屬:白牙商會

  麾下勢力:酒鬼海軍,忠誠90 。

  戰略職業:亡靈巫師

  品質:綠色精英

  等級:1階0級

  行動力:158/365

  統率力:236/430

  可操縱部隊數:3/6支

  片桐切圓兒+2階僵屍*57+2階10級投腐者僵屍*17+3階20級鐵柵門僵屍*30。

  棗椰一盒+1階海盜水手*30+1階10級海盜刀手*20 。

  告死者+1階強弩骷髏兵*136。

  戰略屬性:4,1,4,8。

  戰略法力:80

  自動恢復:每30分鍾:法力恢復2、行動力恢復20。

  戰略裝備:亡靈護身符↑、水行鞋、人馬戰斧、骨質胸甲↑。

  新增加的種族天賦:骸骨構裝(中級)。

  一開始就是中級天賦,這是告死者一直以來優秀表現的成果。

  中級骸骨構裝:可以使用骸骨構裝開發和製作:骨質兵種裝備、骨質戰爭機械。

  製作需要消耗玩家的冒險地圖使用的法力和氣力。

  現在告死者已經掌握的構裝圖紙:1階骷髏兵用強弩、骨質投石機。

  這其實就是把告死者以前做的一些事情系統化了。

  告死者以後可以不消耗超能力來製作這兩種物品了。

  當然如果不想消耗冒險用的法力氣力時,還是可以使用超能力來製作的。

  至於槍盾骷髏兵的槍和盾、小型骨船、投腐者僵屍。

  這些由於告死者製作的數量不夠。所以暫時沒有被系統收錄。

  告死者的職業天賦招魂升到中級:敵方部隊被英雄所部消滅的20%變為己方骷髏兵,戰鬥後加入。

  小明在檢查裝備時,強化的亡靈護身符顯示:

  配合中級招魂天賦,戰鬥後招募的亡靈兵種最高為3階。骷髏、僵屍和幽靈。

  再配合骸骨構裝天賦,戰鬥後告死者會直接招募到1、2、3階的骷髏兵種。

  僵屍將領片桐在戰鬥後招募的還是骷髏兵和僵屍。

  可惜這些天賦都是在關卡戰鬥後才提升得到的。要下次戰鬥後才能起作用。

  真正提升的戰鬥力是多了30個強弩骷髏兵。

  片桐手下的不少僵屍升到10級,轉化為投腐者。遠程僵屍現多達17個。

  於此同時,告死者的冒險等級升到了1階5級。戰鬥力稍有提升。

  五圍屬性:力量4,體質4,敏捷5,智力10,精神10。

  升5級時得到的自由屬性點被小明加到了敏捷上。

  這是小明使用鑽研者角色和醒酒,易安的對戰時得到的想法。

  左手彈硬幣,右手彈溜溜,還需要多點敏捷來躲避敵人的遠程攻擊。

  成為一階正式英雄,並得到中級種族天賦。系統給出進階獎勵:骷髏兵種專精卷軸。

  所有玩家升到階都會有獎勵。獎勵和升階獲得的天賦有直接關系。

  所以一直花樣秀骷髏兵的告死者,遊戲系統給了最匹配的獎勵。

  同時作為正式英雄,告死者還可以擁有一匹坐騎。絕對適合裝13。

  可惜小明對坐騎的事情還是一頭霧水。

  劇情還在繼續,部隊打掃戰場時發現,守關山賊部隊的英雄還活著。

  他很倒霉,衝出關來沒幾步就被一石彈給砸暈了。這麽準,可能是被林木重義砸的。

  幸運的是,他暈倒在告死者士兵的攻擊范圍之外,也沒有再次被投石機砸到。

  僥幸活了下來成為俘虜。一起成為俘虜的還有十幾個1-3階的受傷山賊。

  戰鬥結束,告死者佔領了關卡。這裡還觸發了一個額外劇情。小明都沒想到的。

  追隨者林木重義領著一些海盜,將10架投石機搬到了關卡上。成為守關利器。

  除了告死者和告死者盟友的軍隊,其他部隊一旦進入投石機攻擊范圍,就會遭到持續攻擊。

  同時系統請告死者選擇:斬首、囚禁、勸降或釋放。這個是正常的劇情。

  不用問,肯定先勸降。不出意料地被集體拒絕了。隻好先都囚禁在關卡上了。

  請注意這個囚禁也是因為這是劇情才會發生的事件。

  戰略地圖中正常的戰鬥是不會有俘虜的。

  除非玩家擁有相應的建築或者相應的裝備、寶物。

  監獄就屬於可以俘虜敵人的建築,告死者也曾經打破過一個監獄。湖中島上那個。

  只是監獄被打破了,也就毀了。現在想來當時應該用超能力試試能不能修複的。

  沒關系,山谷裡還有一個監獄,很快就知道了。

  腳下的這座關卡正好擋住了山谷的入口。

  關卡上還有一座瞭望塔。使得關卡守軍的視野開闊了一倍有余。

  關卡內的山谷是一個面積不小的完全封閉的山谷。

  深處是山賊的山寨——就是一座城池。建在山頂居高臨下。仰攻的難度估計很大。

  山谷內除了一座監獄,還有木材廠、石礦、水銀提煉室各一個。

  一座方尖碑、一個交易所、一個黑市、一座風車、還有一座雙向傳送門。

  這是自成體系呀,守在山谷裡都能發展。雙向傳送門是後路嗎?能傳送去哪裡呢?

  但是現在告死者還是不敢離開關卡的。因為從山寨上下來了一支大部隊,直奔關卡而來。

  山寨的位置更高,關卡剛一丟失,山寨就發現形勢不妙。山賊大部隊就開過來了。

  山賊部隊由一個英雄和一個將領率領著。小明無法判斷他們的本意是什麽。

  是來直接進攻?還是來談判?沒有到面對面喊話的階段。

  因為當山賊部隊接近關卡到一定距離的時候,關卡上的投石機已經開始發威了。

  此刻對方的兵力還是相當雄厚的,比告死者部隊要強3倍有余。

  所以敵方英雄稍微猶豫一下,就下達了全軍進攻的命令。他倒是沒有猶豫。

  小明猜測這也與關卡被佔領,山寨的局勢危急有關。

  以前山賊們是閉關自守、悶頭種田、隨時還可以出擊佔點便宜。佔盡優勢。

  現在大門丟了, 腹地洞開。山谷裡的任何位置也都不再安全了,還怎麽種田?

  山賊們覺得自己已經到了必須要全力一拚,拚不過那就等死的地步。

  這就凸顯出情報的重要性了。對方不了解告死者實力。

  把他這支孤軍當做了先頭部隊。想要搶先擊潰他,奪回關卡。

  再憑借關卡對抗後面的主力部隊。還有一線生機。

  如果對方知己知彼的話,那他們就不會介意告死者暫時佔據了關卡的事情。

  完全可以把大軍駐扎在投石機范圍以外,監視告死者動向。

  出了關卡,告死者絕對打不過山賊大軍。

  一直守在關上,山賊耗得起,小明也耗不起呀。

  這要多長時間才能積累出可以打敗山賊大軍的部隊呀。

  如果那樣,小明就必須斷尾求生。大軍逃跑不說。

  還要留下足夠的部隊抵擋山賊。以求拖延時間。

  否則對方迅速出關尾隨追擊,自己未必跑得過對方。

  即使山賊追不上自己,告死者也只能光顧著逃跑。啥也做不了。

  那還發展個屁呀。還不如直接拚死在這裡,再重新復活更好些。

  但是也不能怪山賊判斷失誤。擁有10架投石機,輕松攻佔關卡的告死者。

  對方英雄隻可能把他當做大勢力的先頭部隊。

  有閑錢造這麽多投石機的勢力,基礎建設還不早建設的妥妥的了。

  那怎麽可能只有這麽點兵力?還沒有見到的高階兵種,那肯定在後面的主力部隊中。
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