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《網遊之魔法行星》一千零二十五 戰略模板
  暫時不能做國際貿易,小明隻好安排小二兒控制著探索者,先接了商會一些采購貨物的普通任務。

  然後去跑地圖順便做任務。其中一個任務轉而委托給了鑽研者,是一個製作十個1階傀儡的任務。

  帶著材料回到家裡,鑽研者先對1階步兵木人傀儡圖紙使用精研術,獲得一些製造經驗,接著學習了圖紙。

  小明再將他的裝備都強化了一下,尤其是買的那套工具。

  強化後提升製作傀儡成功率20%。安排小四兒接管鑽研者在家裡製作傀儡。

  不論是傭兵還是傀儡,都不能在角色互相沒見面的情況下轉移,所以也就沒辦法給告死者增加兵力。

  但有一個例外,就是追隨者韓冬。他的性質更像是有獨立性的英雄。

  所以探索者反倒可以向外包工作一樣,讓韓冬去追隨自己的另一個角色,參加戰鬥升級。

  達成任務就會回到探索者這裡。於是韓冬的所屬關系就暫時轉到了告死者的麾下。

  有人可能會問:亡靈和人類不是死敵嗎?

  這麽說大致是沒錯的。但是凡事總有例外。非戰爭時期,雙方還是有一定官方的交流的。即使戰爭中也有些隱秘的交流。

  而且雙方也都各有叛徒。某些時候,有一些雙方的小股勢力還會互相聯合。再加上那些獨立出來的中立勢力。這其中的關系是犬牙交錯的。

  告死者所屬的白牙商會和探索者所屬的霍氏商會就是商業盟友關系,主要是為了互通有無。

  人類亡靈雙方高層對此都是睜一隻眼閉一隻眼,好多商品要靠他們去買。

  自古以來,商業就是不會被戰爭阻隔的。像這樣的商會也非常多。

  主腦順勢將小明第四角色也就安排成商業盟友的人,方便小明操作。

  所以韓冬這個未來的光明十字軍,才可以跟著一個亡靈巫師到戰略地圖上去打怪升級。

  主角切換到告死者,先傳送回到冒險地圖,告死者的兵力會留在戰略地圖神廟處,這個傳送是免費的,冷卻時間30分鍾。

  告死者所在的聚居地不再是小鎮,而是亡靈族的一個小型城市-灰燼城。

  開戰前有一些準備工作要做。告死者到職業工會,商店這些地方都走了一下。

  該就職就職,需要買的東西買買,該強化的也強化一下。這一套流程下來,告死者的個人面板是這樣:

  角色名稱:告死者

  種族:亡靈骷髏

  種族天賦:骨體(被動)

  骨體:50%幾率使遠程小型物理攻擊無法命中。

  性別:男(?)

  戰鬥職業:亡靈巫師(1階)

  等級:1/20

  個人模板:

  生命:30(體*10)+20(裝備)

  氣力:30((力+體)*5)+20(裝備)

  法力:100(精*12.5)+30(裝備)

  死亡氣息:0/100 (上限由職業和階位決定)

  力量:3

  體質:3

  敏捷:3

  智力:8

  精神:8

  裝備:優秀亡靈巫師套裝、優秀亡靈巫師法杖

  優秀亡靈巫師套裝:生命+20、氣力+20、法力+30

  優秀亡靈巫師法杖:魔攻+20

  傭兵:0/6

  背包:50格(略)

  成長:每5級力量體質敏捷各+1,

智力精神各+2,自由屬性點+1,可雇傭士兵+1。  自動回復:生命每分鍾恢復2,氣力每分鍾恢復2,法力每分鍾恢復5。死亡氣息:每天消耗10。

  生活模板:

  生活職業一:亡靈腐化師(見習)

  技能:初級腐化術

  初級腐化術:消耗法力對血肉類屍體進行腐化,獲得死亡氣息和骸骨若乾。消耗和收獲視屍體和技能的等級而定。

  生活職業二:亡靈望氣師(見習)

  技能:初級望氣術

  初級望氣術:消耗5點法力,判斷周圍死亡氣息的濃度。

  特殊生活技能:初級死亡收割

  初級死亡收割:消耗法力對屍體或墳墓使用(無須挖開墳墓),大概率收獲死亡氣息和骸骨若乾,小概率收獲少量物品,極小概率收獲亡靈兵種。

  戰鬥模板:

  物攻:3(力*1)

  物防:3((體+敏)*0.5)

  魔攻:16(智*2)+20(裝備)

  魔防:8((智+精)*0.5)

  技能:

  初級召喚骷髏:消耗骸骨10、法力10、死亡氣息10,召喚一個0-1階骷髏兵成為自己傭兵。

  技能釋放范圍:5米。較低幾率召喚出1階骷髏兵。

  初級修複骨骼:消耗骨骼、法力對受損的骨骼類兵種進行修複。修複後兵種某些屬性可能降低。

  消耗因兵種不同而定。破損70%以上的兵種無法修複。釋放范圍:5米。

  初級冥想:靜坐使用此技能,法力恢復每分鍾+5(在普通恢復的基礎上)。氣力每分鍾消耗2。

  戰略模板:

  英雄:告死者

  種族:亡靈骷髏

  所屬:白牙商會

  戰略職業:亡靈巫師

  等級:0階0級(見習)

  兵力:骷髏兵*20、骷髏兵*13、幽靈*2、告死者

  行動力:200/200

  統率力:41/100

  可操縱部隊數:4/4支

  戰略法力:20(知識*10)

  攻擊:1

  防禦:0

  力量:2

  知識:2

  成長:每升5級:隨機屬性+1,統率力+100,職業天賦+1(二選一)。

  每升10級:自由屬性+1,行動力上限+50,部隊數+1。

  每升1階:種族天賦+1(三選一)統率力+100,行動力上限+100,部隊數+1。

  自動恢復:每30分鍾:法力恢復1、行動力恢復10。

  種族天賦:骨體(被動)

  骨體:50%幾率使遠程小型物理攻擊無法命中。

  職業天賦:無

  戰略技能:石膚術

  石膚術:消耗5點法力,選定部隊防禦+3,速度-1。持續時間2(力量*1)分鍾。

  戰略裝備:無

  戰略寶物:無

  戰爭機械:無

  後勤背包:50(略)

  戰鬥職業生活職業沒有多大意外。骨體這個天賦是骷髏系列自帶的,就是弓箭會有從骨頭縫裡穿過去的幾率。

  死亡氣息類似於人類玩家的饑餓度,是亡靈玩家每天要消耗的,同時也有很多用處。

  職業匹配產生的特殊生活技能『死亡收割』倒是驚喜, 對告死者的幫助會很大。小明又是提前滿足匹配度激活了技能。

  這個技能沒有強調不能反覆使用的事情。也就是說,可能一個墓地可以定期的來收割。這是一個有長遠發展的技能。

  眼下最需要重視的是戰略模板:

  在神廟等待傳送冷卻的小明認真研究著。

  初始兵力和屬性估計都差不多。英雄角色也在隊伍的編隊中,說明英雄也要站上戰場。那也就有可能被敵人突襲斬首。

  英雄死了雖然不會戰敗,但是給隊伍加成就沒有了,還要花費資源去神廟復活。怎樣保護英雄也是戰爭的重點之一。

  告死者是0階0級的見習英雄,難怪都沒有開啟亡靈族的專屬天賦『招魂』,有了這個天賦,亡靈族的兵力才能像滾雪球一樣增長。

  當然英雄的統帥值也是對英雄的限制。統帥值內的軍隊可以得到英雄全屬性加成,也完全由英雄指揮。

  兵力超出統帥的部分越多,加成就越低,指揮也越困難,甚至持續地掉隊逃跑都有可能。

  如果超出太多還會影響到統帥值內的部隊。這也是提醒玩家不要太貪。有多大頭戴多大帽子。

  冒險地圖的資源和兵力可以和戰略地圖進行有限制的轉移。數量由角色的英雄階位決定。

  轉移需要花費相應的金幣。小明當然是向戰略地圖轉移了各種材料。

  小明最希望的就是在戰略地圖上給骷髏兵配上遠程。一下就能烏雞變鳳凰了。

  還有些有趣的腦洞可以試驗,33小隊聊天的時候,小明也受了不少啟發。
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